Categoria: Notizie

  • Rivelati nuovi Pokémon mai visti della prima generazione!

    Rivelati nuovi Pokémon mai visti della prima generazione!

    Come sappiamo, il mondo dei videogiochi Pokémon è colmo di elementi scartati o mai utilizzati. Alcuni di essi, col tempo, sono stati scoperti e divulgati, mentre, probabilmente, molti altri sono ancora nascosti nell’oscurità.

    L’ultima voce in capitolo a quest’argomento si ebbe con la divulgazione della versione beta di Pokémon Oro, avvenuta pochi mesi fa. Essa poteva vantare, appunto, di contenuti inediti e mai visti prima, come per esempio alcuni mostriciattoli tascabili non presenti nella versione originale dei giochi di seconda generazione.

    Ed è nelle ultime ore che questo scottante argomento torna sotto la luce dei riflettori. Infatti, sono state da poco rilasciate delle nuove versioni di Pokémon Rosso, Verde e Blu, che il Team Space World e Helix Chamber hanno accuratamente creato. L’annuncio è avvenuto proprio tramite un tweet dell’ultimo team citato:

    Stiamo parlando di un compromesso tra una una demo, una beta e una hack-rom dei giochi ufficiali di prima generazione. Possiamo definirlo una normale versione di Pokémon Rosso, Blu o Verde, alle quali vengono apportate varie aggiunte. La principale innovazione che possiamo notare è, tra le varie, la presenza di nuovi, ma anche vecchi, Pokémon.

    Come avrete capito, il Team Space World ed Helix Chamber hanno restaurato i vecchi e scartati mostricciattoli tascabili sopra citati, partendo dalle informazioni in nostro possesso su di essi o sui loro semplici sprite posteriori. Sembrerebbe che le uniche presenze provenienti dalla testa di questi due team, siano solamente i nomi di alcuni di quei Pokémon, cambiati e resi più accattivanti, e gli sprite anteriori delle creaturine appena citate.

    Vi lasciamo di seguito alcune immagini riguardanti queste bizzarre creazioni:

    E voi cosa ne pensate? Vorreste provare a giocare questi particolari titoli?

  • Appare un Meltan selvatico nell’anime di Pokémon Sole e Luna!

    Appare un Meltan selvatico nell’anime di Pokémon Sole e Luna!

    Passano le settimane e le avventure di Ash e Pikachu continuano ad emozionarci sulla serie animata dei mostriciattoli tascabili.

    Nella scorsa giornata The Pokémon Company e TV Tokyo hanno rilasciato un nuovissimo trailer sul loro canale youtube riguardante i futuri episodi dell’anime di Pokémon Sole e Luna in Giappone.

    In questo trailer possiamo osservare come nelle prossime puntate apparirà finalmente anche Meltan, pokémon misterioso di settima generazione. Ricordiamo introdotto per la prima volta in Pokémon: Let’s Go per Nintendo Switch attraverso lo scambio con Pokémon GO.

    Chissà che cosa combinerà insieme ad Ash e a tutti i suoi amici!

  • Nintendo Labo, potrebbe essere rilasciato un supporto VR!

    Nintendo Labo, potrebbe essere rilasciato un supporto VR!

    Nintendo Labo è da un po’ che non lo si sente nominare e l’uscita di un nuovo pacchetto sarebbe certamente gradita.

    Proprio riguardo il prossimo pacchetto, arriva una importante informazione, non ufficiale, ma che potrebbe avere un fondo di verità. GoNintendo, attesta di aver ricevuto da una fonte molto attendibile, ma che preferisce rimanere anonima, informazioni riguardo la realtà virtuale su Nintendo Labo.

    Pare che Nintendo stia lavorando proprio in questo senso, un supporto VR per Nintendo Labo, del quale per adesso non si sa il nome ufficiale o i contenuti effettivi, ma che potrebbe muoversi sulla scorta dei precedenti kit. Molto probabilmente sarà, come i kit precedenti, una raccolta di esperienze da costruire e vivere con altri in compagnia.

    Che sia questa la prima di tante esperienze di Nintendo con la realtà virtuale?

  • Nuovi giochi di terze parti saranno annunciati a marzo

    Nuovi giochi di terze parti saranno annunciati a marzo

    King Zell, notissimo insider del mondo Nintendo, ha recentemente pubblicato un messaggio interessante sul forum ResetERA, secondo il quale, ci sono ancora molti giochi Nintendo Switch di cui non si sa nulla e che probabilmente alcuni di questi saranno annunciati nel prossimo mese di marzo.

    Che il leaker si riferisca ad alcuni dei 7 titoli restanti non ancora annunciati dalla grande N citati in molteplici rumors di questo periodo?

    Ad ogni modo, King Zell, ci assicura dichiarando che questo sarà un anno pazzesco per la Casa di Kyoto e che questi giochi lo renderanno ancora più straordinario! Voi cosa ne pensate? Non siete carichi a mille?

  • [RUMOR] Kingdom Hearts 3 non può girare su Nintendo Switch, ma arriveranno i primi capitoli

    [RUMOR] Kingdom Hearts 3 non può girare su Nintendo Switch, ma arriveranno i primi capitoli

    Imran Khan di Game Informer ha recentemente svelato quello di cui è a conoscenza riguardante la saga di Kingdom Hearts per Nintendo Switch.

    Secondo Kham, Square Enix e Nintendo hanno parlato a lungo di Kingdom Hearts 3 e, sebbene Nintendo Switch supporti (e bene) l’Unreal Engine 4, il gioco sarebbe troppo pesante da far girare sulla console.

    Ciò nonostante, non esclude che i primi capitoli possano arrivare sulla console Nintendo. In ogni caso, Kingdom Hearts 3 sembrerebbe impossibile anche abbassando la qualità grafica.

    Non sappiamo con certezza se è effettivamente così, anche perché Square Enix ha dimostrato con Dragon Quest XI S di poter riadattare i motori grafici anche per Nintendo Switch. Staremo a vedere.

  • [RUMOR] Nintendo vuole riportare in vita un gioco cancellato

    [RUMOR] Nintendo vuole riportare in vita un gioco cancellato

    All’inizio della settimana, il capo editore di Game Informer Imran Khan ha condiviso su Kinda Funny Games Daily ciò che suona come una voce piuttosto interessante riguardo a Nintendo che vuole rianimare un gioco “morto e sepolto“.

    Imran ha infatti dichiarato quanto segue:

    “Lasciami suggerire qualcosa, immagino. Questa è una cosa di cui parlerò ad un certo punto non appena avrò altre informazioni. Ma c’è un gioco che la gente pensa sia morto e che Nintendo farà rinascere, e non è quello che la gente si aspetterebbe. Si tratta di un titolo ufficialmente dichiarato cancellato.”

    Khan ha aggiunto anche ha sentito parlare molto di questo gioco ed è sicuro che esista nuovamente. A parte ciò, quello che potrebbe essere questo gioco è ancora un mistero.

    In molti ipotizzano giochi del calibro di Scalebound, Silent Hill o il “famoso” Project HAMMER, un progetto di Nintendo che doveva uscire per Wii ma che fu cancellato perché “non riusciva ad essere divertente”.

  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening potrebbe supportare il multiplayer!

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening potrebbe supportare il multiplayer!

    Uno dei punti di forza della console ibrida di casa Nintendo è il multiplayer in locale, grazie alla versatilità della console. Bene, sembra che questa peculiarità possa arrivare ad influenzare l’atteso The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

    Normalmente anche prima del rilascio di un videogioco Nintendo chiarisce da subito le sue intenzioni con un titolo, scrivendo sul suo sito tutte le informazioni come la piattaforma di rilascio, la data di uscita (se annunciata) e il numero di giocatori.

    Certo The Legend Of Zelda: Link’s Awakening era, su Game Boy, un titolo single player, come molti giochi di questa saga (non tutti), ma Nintendo sembrerebbe essere indecisa con questo titolo, dato che sul sito della stessa leggiamo, sotto la voce “Giocatori” un criptico “da determinare”. Semplice coincidenza o è davvero in sviluppo una modalità per più giocatori?

    Non sappiamo con certezza se e in che modo la grande N voglia implementare in The Legend Of Zelda: Link’s Awakening una qualche sorta di multiplayer, né sappiamo se in locale o online, ma una cosa è certa, da questo titolo dopo ben 26 anni dall’uscita su Game Boy ci aspettiamo moltissimo!

    Ricordiamo che l’uscita del titolo non ha ancora una data di uscita ufficiale ma sappiamo che uscirà nel corso di questo 2019! E voi cosa ne pensate di questa notizia? Vi piacerebbe un multiplayer in nel nuovo Zelda? Fatecelo sapere!

  • [ANTEPRIMA] Daemon X Machina, fra realtà e aspettative!

    [ANTEPRIMA] Daemon X Machina, fra realtà e aspettative!

    Il detto “non giudicare un libro dalla copertina” è sicuramente veritiero, per questo abbiamo dato una chance alla demo di Daemon X Machina, un “libro” con una copertina molto bella, ma scritto in maniera un po’ elementare, vediamo il perchè!

    Comparto tecnico

    Daemon X Machina si presenta con un comparto grafico molto ben realizzato, la HUD non da fastidio e le texture sono chiare e definite anche se leggermente “spigolose”, risultato che speriamo possa essere migliorato da questa demo fino alla versione finale.

    Così come speriamo di vedere miglioramenti nel frame rate, meglio definito come FPS. Il gioco si presenta frenetico ma non esprime le sue potenzialità proprio a causa dei continui cali della performance, presenti (nemmeno a dirlo) soprattutto durante le situazioni più caotiche.

    La cosa è evidente specialmente in modalità portatile, dove abbiamo anche un netto calo nella risoluzione. Nulla di eccessivamente malvagio, ma crediamo che si possa e si debba far meglio.

    Personalizzazione

    In Daemon X Machina non manca la personalizzazione, con la possibilità di modificare non solo tutto(letteralmente tutto) ciò che riguarda il personaggio, ma anche l’arsenale e le verniciature del nostro mech “Arsenal”.

    Non sempre potremo equipaggiare tutto ciò che vogliamo, dato che la Memoria a nostra disposizione è limitata e può essere aumentata solo con aumento di livello e delle statistiche del personaggio nel laboratorio.

    Giocabilità

    Strettamente legata al calo di FPS citato poche righe sopra, il videogioco risente di troppi rallentamenti che impediscono al giocatore di effettuare le tante possibilità di movimento nel modo fluido che ci si aspetterebbe.

    Volare, accelerare e via dicendo risulta più macchinoso del previsto, e viene tutto accentuato maggiormente durante gli scontri con un boss o livelli con troppi nemici, a differenza di altri dove abbiamo, con pochi nemici, la fluidità del titolo (seppur non al massimo) aumenta in modo considerevole.

    Fase di gioco contro un Boss

    Aspettative

    Il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi se si apportano le giuste modifiche lì dove il gioco ne ha urgenza, il titolo può diventare un ottimo videogioco, regalando ore di divertimento assoluto. Speriamo quindi che il team di sviluppo lavori bene per migliorare le criticità di Daemon X Machina.

    Rimangono comunque le grandi ambizioni del titolo, come dichiarato da parte di Kenichido Tsukuda di farlo diventare uno dei migliori giochi di mech esistenti.

  • Pokémon 2019: cosa possiamo aspettarci?

    Pokémon 2019: cosa possiamo aspettarci?

    Dei nuovi giochi Pokémon di ottava generazione ancora non si sa nulla, ed è anche molto difficile fare previsioni.

    Sicuramente quando uscirà sarà per Nintendo uno dei giochi di punta di quest’anno, e chissà, visto anche il successo di Pokémon: Let’s Go potrebbe anche rivelarsi il gioco più venduto dell’anno su Nintendo Switch.

    Tante aspettative, dovute anche alle varie dichiarazioni fatte da GAME FREAK, che ha affermato in passato di voler sorprendere i giocatori (e a noi non può che far piacere)!


    Ma se poco sappiamo, tanto possiamo invece immaginare, e nella maggior parte dei casi, fantasticare.

    Quindi, cosa possiamo aspettarci? E soprattutto, cosa vorremmo più di tutto?

    • Innovazione: il passaggio da Nintendo 3DS a Nintendo Switch non è assolutamente da sottovalutare. Sfruttare pienamente le potenzialità della console è d’obbligo, e certamente un passo avanti oltre che fattibile è anche abbastanza prevedibile. Giochi come The Legend of Zelda: Breath of The Wild e Super Mario Odyssey ci hanno dimostrato quanto si possa spingere nella produzione di giochi su Nintendo Switch, ottenendo risultati veramente eccellenti. E noi non vediamo l’ora di vedere cosa ci aspetta.
    • Reintroduzione delle Palestre: dopo i giochi di settima generazione è forse questa una delle richieste più sentite, e forse anche una delle più probabili. Infatti il giro delle isole degli scorsi capitoli non è riuscito ad entusiasmare il pubblico, che ha chiaramente espresso il suo parere chiedendo indietro le più classiche (e stimolanti) Palestre Pokémon, nelle quali dopo lotte avvincenti era possibile ottenere la tanto agognata medaglia. La settima generazione aveva cambiato radicalmente un sistema che era però molto apprezzato, e questo dimostra che a volte un completo stravolgimento di alcune meccaniche di gioco che sono sempre state alle base, potrebbe risultare eccessivo, e come si è visto, poco apprezzato.
    • Pokémon liberi nel mondo di gioco: una recente novità molto apprezzata dai videogiocatori, che hanno avuto la possibilità di vedere durante la propria avventura apparire nell’erba alta, nell’acqua o nelle grotte tantissimi mostriciattoli, avendo anche la possibilità di scegliere se evitarli, oppure catturarli! Inoltre la possibilità di avere un Pokémon compagno al nostro fianco, che ci segue (e spesso insegue) in lungo e in largo per tutta la regione, era già dai tempi di Pokémon Oro e Argento una delle cose più amate e richieste per tantissimo tempo. E si spera che possa diventare una meccanica definitiva proprio con l’uscita dei prossimi titoli.
    • Trama memorabile: dopo i tanti spunti che abbiamo visto nei precedenti capitoli, ci aspettiamo una trama capace di entusiasmarci dall’inizio alla fine. Varchi, Ultravarchi, Ultracreature… GAME FREAK ha molto materiale su cui poter lavorare per scrivere una delle trame più belle di sempre! Si è parlato ultimamente in molti rumors dello spazio, dell’origine dell’universo Pokémon, e di teorie appassionanti che ci fanno capire quanto in questo 2019 ci sia bisogno di una storia ricca, appassionante, capace di stupirci come mai prima d’ora. C’è tanta carne al fuoco, e soprattutto ci sono tante aspettative per questa nuova generazione.
    • Rivale NON amichevole: niente contro Hau o Trace, ma un rivale un po’ più competitivo renderebbe probabilmente l’avventura ancora più entusiasmante. In fondo, come potremmo mai dimenticarci di personaggi come Blu o Silver, che con quella loro presunzione riuscivano sempre a dare vita a delle lotte indimenticabili. E soprattutto, come dimenticare le grandi soddisfazioni dopo ogni vittoria? Ancora oggi i rivali più antipatici risultano tra i personaggi più amati della saga, e non tener conto di questo sarebbe essere davvero un peccato.
    • Lotte contro i Pokémon selvatici: ad alcuni è piaciuto il nuovo sistema di cattura in stile Pokémon GO, molti altri invece preferiscono ancora quello tradizionale. Forse un mix delle due tipologie potrebbe essere la soluzione migliore? Avere la possibilità di intraprendere lotte furiose con i Pokémon che più desideriamo catturare renderebbe il gameplay molto più ricco, e soprattutto poter azzerare i punti vita del mostriciattolo in questione (senza però perderlo) toglierebbe completamente tutta la parte più noiosa in cui l’allenatore è costretto “ad andarci piano” per evitare di perdere l’occasione per catturarlo. Una volta esausto, si può sempre catturare il mostriciattolo “alla Pokémon GO”. Un’idea che forse potrebbe mettere tutti d’accordo!
    • Post game ricco e divertente: è senza dubbio il modo migliore per aumentare le ore di gioco. È da tanto che manca un post game lungo e soprattutto interessante. Il massimo sarebbe sicuramente poter esplorare più di una regione (come era avvenuto nei titoli di seconda generazione), ma basterebbero anche una decina di ore in più, forse anche meno, in grado però di spingerci a tenere gli occhi fissi sullo schermo anche dopo aver battuto la Lega.

    Cercando di rimanere con i piedi per terra, sono probabilmente queste le richieste più realistiche e che possiamo davvero aspettarci.

    Ma sognare non costa nulla, e a volte è proprio ciò che non ci aspettiamo a stupirci maggiormente.

    Quindi Allenatori, tempo al tempo, ci siamo quasi!