Categoria: Notizie

  • Risparmia solo oggi 10 euro sull’acquisto di Pokémon Ultrasole e Ultraluna!

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    Amazon.it è stato, per il terzo anno consecutivo, scelto come “Migliore in Italia – Campione del Servizio” grazie ad un sondaggio effettuato tra l’agosto e settembre 2017 dall’Istituto Tedesco di Qualità e Finanza su oltre 133000 consumatori.

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  • Rivelata la Mossa Z di Mimikyu in un nuovo trailer di Pokémon Ultrasole e Ultraluna

    Rivelata la Mossa Z di Mimikyu in un nuovo trailer di Pokémon Ultrasole e Ultraluna

    Mancano pochi giorni al rilascio di Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna, ma le informazioni non accennano a fermarsi. Oggi è il turno di Mimikyu!

    Vi avevamo già parlato in questo articolo del nuovo Cristallo Z del Pokémon Spettro/Folletto, ed oggi ci viene presentata la sua Mossa Z. Il video, che potete trovare in cima alla notizia, mostra la devastante tecnica ai danni di diversi Pokémon che, dopo aver visto sotto il panno di Mimikyu, finiscono KO. La mossa, di tipo folletto, avrà una potenza di 190!

    Cosa ne pensate di questa nuova Mossa Z? Vi piace o avreste preferito qualcosa di più spettacolare?

  • Nuovissima intervista a Shigeru Ohmori e Kazumasa Iwao

    Nuovissima intervista a Shigeru Ohmori e Kazumasa Iwao

    E’ stata effettuata una nuovissima intervista ufficiale ai due creatori dei nuovissimi giochi Pokémon Ultrasole e Ultraluna, ovvero Shigeru Ohmori e Kazumasa Iwao.

    Nell’intervista vengono dette cose davvero molto interessanti riguardo ai due nuovi titoli, eccovi l’intera intervista presente sul sito ufficiale Pokémon:

    “Gli inizi

    Pokemon.it Qual è stata la vostra prima esperienza con i Pokémon da giocatori? Come siete arrivati a GAME FREAK?

    Kazumasa Iwao La mia prima esperienza è stata con Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Verde da bambino, e ho apprezzato molto tutti i giochi successivi. Quando è arrivato il momento di cercare lavoro ho riflettuto su cosa volessi fare davvero, e ho capito di voler creare videogiochi. Per questo ho deciso di puntare a GAME FREAK, che aveva realizzato alcuni dei miei giochi preferiti.

    Shigeru Ohmori Mio fratello minore era dell’età ideale per Pokémon Rosso e Pokémon Verde quando sono usciti, e mi sono avvicinato a questi giochi giocando insieme a lui. Ci siamo appassionati molto entrambi, e facevamo scambi e lotte tra di noi e con i suoi amici.

    Volevo lavorare nel campo dei videogiochi come game designer, ma in quel periodo non c’erano molte aziende che assumessero per questa posizione. Ho trovato un’offerta di lavoro per GAME FREAK e mi sono candidato.

    Pokemon.it A quali giochi avete lavorato per primi, e in che ruolo?

    Iwao Ho iniziato come game designer in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca. Mi sono occupato dell’interfaccia utente, del sistema di lotta e della funzione Musical. Ero l’ultimo arrivato e non sapevo moltissimo sullo sviluppo dei videogiochi, ma per fortuna ho potuto lavorare su diversi aspetti del gioco.

    Ohmori I primi giochi a cui ho lavorato sono stati Pokémon Versione Rubino e Pokémon Versione Zaffiro, in cui ho avuto il ruolo di game designer. Mi sono occupato principalmente delle mappe e delle funzioni di comunicazione. Ho anche ideato e sviluppato interamente le funzioni di comunicazione con la televisione.

    Le radici di Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna

    Pokemon.it Questi giochi prendono una direzione diversa rispetto ad altri titoli che riprendono giochi precedenti come Pokémon Versione Gialla o anche Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2. Qual è il concetto alla base di Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna?

    Iwao L’idea alla base di questi giochi è quella di “essenza”. Abbiamo deciso di concentrarci sempre, durante lo sviluppo, sui fondamenti e sugli aspetti di maggiore importanza, ed è così che siamo approdati a questo tema. Qual è l’essenza dei Pokémon? Qual è l’essenza di un RPG? E qual è l’essenza di un videogioco? Ci siamo posti queste domande costantemente, per essere sicuri di essere sulla strada giusta quando pensavamo a delle novità o quando prendevamo decisioni sullo sviluppo.

    Pokemon.it Far ritornare tanti personaggi di giochi precedenti con il Team Rainbow Rocket riunifica l’universo Pokémon in un modo mai visto prima. Da dove nasce questa idea?

    Iwao Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna rappresentano in un certo senso il culmine del lavoro fatto finora, e nelle prime fasi dello sviluppo avevamo deciso di dedicare uno spazio ai personaggi degli altri giochi Pokémon. Inizialmente pensavamo di far comparire alcuni dei capi dei giochi precedenti solo nell’Agenzia Lotta, ma questi personaggi hanno un carattere così forte che il nostro sceneggiatore ha voluto lavorare a una storia per loro, possibile solo in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna. È così che è nato l’episodio sul Team Rainbow Rocket, che può essere affrontato dopo la fine della storia principale.

    Nel gioco, ogni capo proviene da un mondo in cui è riuscito a realizzare i suoi scopi malvagi, un mondo in cui il protagonista forse non è mai esistito per mettergli i bastoni tra le ruote. Utilizzare i mondi paralleli in questo modo è possibile solo grazie all’esistenza dell’Ultravarco in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna. Visto che ad Alola il personaggio principale esiste, qui avrà l’opportunità di fermare i capi prima che possano raggiungere i propri obiettivi.

    Il ritorno di personaggi storici

    Pokemon.it In questi giochi ritornano il Team Rocket e tanti personaggi storici. Quanto avete studiato il modo in cui questi personaggi apparivano nei giochi precedenti? E quanto siete rimasti fedeli alle loro caratteristiche originarie?

    Iwao Il loro tratto distintivo è di essere riusciti nel loro intento nel proprio universo, e abbiamo cercato di metterlo in luce nelle loro battute. La loro personalità ovviamente è quella che si aspettano i fan della serie, ma penso che i giocatori avranno l’opportunità di vedere un lato diverso di questi personaggi.

    Pokemon.it Come avete deciso chi far ritornare? È stato difficile trovare un modo per giustificare il fatto che collaborassero?

    Iwao Non è stato molto difficile inventare una storia in cui far quadrare tutto. D’altronde perfino Guzman ti dà una mano durante l’episodio! Ovviamente, però, capi di organizzazioni criminali devono comportarsi come tali, e per questo abbiamo progettato questa parte con grande rispetto verso gli altri giochi della serie.

    L’approccio creativo

    Pokemon.it Ohmori è stato Game Director di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, e poi di Pokémon Sole e Pokémon Luna. Quali sono le lezioni più importanti che ha imparato dai suoi predecessori? E lei, Iwao, quali sono le lezioni che ha imparato da Ohmori?

    Iwao Ho imparato molto da Ohmori: in primo luogo l’importanza di avere una visione precisa quando si crea qualcosa e di comunicare chiaramente gli obiettivi e le richieste al team. Anche esaminare ogni elemento prodotto dal team è indispensabile per realizzare un gioco di alto livello qualitativo. Inoltre, ho imparato che è necessario lasciare molta libertà ai colleghi e non controllarli troppo da vicino, né farsi coinvolgere troppo dai compiti quotidiani, altrimenti si rischia di perdere la visione d’insieme che serve a un Game Director.

    Pokemon.it In che modo i ruoli che avete ricoperto in precedenza hanno influenzato il vostro approccio da Game Director?

    Iwao Penso che aver lavorato su diversi aspetti dei giochi mi abbia permesso di avere una visione d’insieme più completa dell’intero progetto come Game Director.

    Ohmori Come designer ho lavorato a stretto contatto con tante persone in ruoli diversi. Credo che questo mi abbia dato modo di capire quali sono gli aspetti più importanti per ciascun membro del team, il che mi è servito molto quando sono diventato Game Director.

    L’arrivo delle Ultracreature

    Pokemon.it Quando ideate le Ultracreature usate un approccio diverso rispetto a quando create un nuovo Pokémon?

    Ohmori A Ken Sugimori, il responsabile del design dei Pokémon, è venuta l’idea di realizzare le Ultracreature partendo da un approccio che evitiamo regolarmente quando creiamo nuovi Pokémon. Ad esempio, prendere la superficie molle di una medusa e combinarla con il vetro, o basarsi su una creatura che normalmente sembra piccola e debole, come una zanzara, e renderla super muscolosa. Da questi spunti siamo riusciti a far sì che le Ultracreature avessero un’aria molto diversa rispetto ai Pokémon creati finora.

    Surf, arcobaleni e altre avventure

    Pokemon.it Il Surf Mantine è un omaggio al Pikachu con Surf in Pokémon Versione Gialla? I giochi Pokémon non hanno spesso minigiochi d’azione: cosa vi ha portato a riprendere questo concetto?

    Iwao I motivi sono due. Da un lato volevamo differenziare questi giochi rispetto a Pokémon Sole e Pokémon Luna cambiando in parte l’esperienza di gioco, e ci siamo riusciti ad esempio aggiungendo elementi d’azione (che però non impediscono di andare avanti se risultano troppo difficili); dall’altro, volevamo esprimere ancora meglio il fascino della regione di Alola, e sapevamo che ci saremmo potuti riuscire attraverso un’attività come il surf, quindi una funzione simile alla Spiaggia di Pikachu sarebbe stata perfetta, secondo noi, per un gioco che rappresenta l’apice della serie.

    Pokemon.it Tra Necrozma, il Team Rainbow Rocket, le nuove Ultracreature e il Team Skull, i giocatori dovranno affrontare un gran numero di sfide. Come avete mantenuto un equilibrio tra i ruoli di così tanti avversari?

    Iwao Visto che il Team Rainbow Rocket appare solo dopo aver completato l’avventura principale, non me ne sono preoccupato particolarmente, ma penso che abbiamo trovato un buon equilibrio tra tutti gli altri elementi mettendo Necrozma al centro della storia, come è tradizione “essenziale” per i Pokémon leggendari raffigurati sulla confezione.

    Pokemon.it Alcuni giocatori hanno espresso il desiderio di poter accedere a più contenuti dopo la fine della storia principale in Pokémon Sole e Pokémon Luna. Avete ampliato questo aspetto in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna?

    Iwao L’episodio del Team Rainbow Rocket è accessibile solo dopo la storia principale. Ci sono anche un sacco di eventi secondari, e altrettante ricompense e contenuti ottenibili con il Surf Mantine e l’Ultraviaggio dimensionale anche dopo aver completato l’avventura. Spero che i giocatori continuino a divertirsi a lungo dopo la fine della trama principale.

    Considerazioni finali

    Pokemon.it Da cosa vi arriva l’ispirazione per un nuovo gioco Pokémon di solito? Quali sono gli elementi che iniziate a sviluppare appena arriva questa ispirazione?

    Ohmori Non esiste una procedura prestabilita, ma posso spiegare il mio approccio personale. Inizio con l’ambientazione, pensando a che tipo di posto debba essere la regione. Ci sono montagne? Fiumi? Si affaccia sul mare, e se sì in quale misura? Inizio con il rispondere a queste domande, e poi penso a come i Pokémon vivono in quella regione, e a qual è il tipo di Pokémon ideale per il gioco. Ovviamente penso anche alla storia, ma alla fine faccio delle modifiche ad essa in modo da adattarla perfettamente a questa cornice.

    Pokemon.it Quanto tenete in considerazione il panorama competitivo presente al momento di ideare un gioco nuovo?

    Iwao Naturalmente prestiamo attenzione al gioco competitivo e lo teniamo sotto controllo quando facciamo delle modifiche al gioco, ma non rispondiamo direttamente a richieste specifiche dei giocatori. Non vogliamo semplicemente inserire elementi che i giocatori si aspettano, ma preferiamo essere un passo avanti e implementare cose che li sorprendano.

    Pokemon.it Quali novità di questi giochi non vedete l’ora che vengano provati dai giocatori di Pokémon Sole e Pokémon Luna?

    Iwao Non posso entrare nei dettagli, ma non vedo l’ora che i giocatori scoprano la conclusione della storia di Necrozma.

    Ohmori Io sono felice che i giocatori abbiano la possibilità di vivere un’avventura tutta nuova ad Alola, con una storia diversa rispetto a Pokémon Sole e Pokémon Luna, e spero che riscoprano un amore ancora più forte per questa regione.”

    Vi ricordiamo che Pokémon Ultrasole e Ultraluna saranno disponibili in tutto il mondo a partire dal prossimo 17 novembre.

    Cosa pensate riguardo a questa intervista? Fatecelo sapere!

  • The Legend of Zelda: Breath Of The Wild si aggiorna alla versione 1.3.3.

    The Legend of Zelda: Breath Of The Wild si aggiorna alla versione 1.3.3.

    Da oggi è disponibile l’aggiornamento 1.3.3. per The Legend of Zelda: Breath Of the Wild. Vediamo le modifiche apportate al titolo.

    Come già detto in questo nostro articolo, la patch introduce l’equipaggiamento e le missioni secondarie dedicate a Xenoblade Chronicles 2, ma non solo: è stato aggiunto anche il supporto agli amiibo dei quattro Campioni ed è stata migliorata la stabilità generale del gioco. 

    Ovviamente l’aggiornamento è valido sia per la versione per Nintendo Switch che per quella uscita su Nintendo WiiU.

     

  • DOOM: la versione per Nintendo Switch conquista la critica

    DOOM: la versione per Nintendo Switch conquista la critica

    DOOM approderà domani su Nintendo Switch e, ormai scaduto l’embargo sul titolo, la critica internazionale dice la sua sul porting.

    I voti, raccolti tramite Metacritic, creano una media dell’ 81/100, rendendo di fatto DOOM un ottimo titolo anche sulla console Nintendo. Di seguito vi mostriamo i pareri di alcune tra le più note testate giornalistiche:

    • GamingAge – 10
    • Areajugones – 9
    • HobbyConsolas – 8,5
    • COGConnected – 8,5
    • GamePro Germany – 8,3
    • SpazioGames.it – 8
    • Vandal – 8
    • Hardcore Gamer – 8
    • Nintendo Life – 8
    • WCCFTech – 7,6
    • IGN Espana – 7,5
    • Critical Hit – 7 

    Ci troviamo davanti ad una conversione ben riuscita, che potrebbe incoraggiare altri sviluppatori nell’intraprendere la stessa strada su Nintendo Switch. Cosa ne pensate, siete interessati a questo sparatutto in prima persona?

     

  • Acchiappali Tutti!: ecco il primo minigioco globale di Pokémon Ultrasole e Ultraluna

    Acchiappali Tutti!: ecco il primo minigioco globale di Pokémon Ultrasole e Ultraluna

    The Pokémon Company ha annunciato il primo minigioco globale per Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna ed ha anche un nome piuttosto familiare a noi Allenatori: Acchiappali Tutti!

    Ebbene sì, il famosissimo slogan della serie Pokémon sarà la prima missione dei nuovi giochi di settima generazione e, da come possiamo perfettamente intuire, consisterà nel catturare più creature tascabili possibile fino a raggiungere o superare l’obiettivo di 10 milioni Pokémon catturati entro il prossimo 28 novembre.

    Qualora dovesse succedere, ogni partecipante riceverà 2000 festigettoni, mentre se così non fosse il premio verrà dimezzato.

    Gli Allenatori che registranno la loro copia di Pokémon Ultrasole o Ultraluna sul sito del Pokémon Global Link entro il termine del minigioco avranno il doppio di festigettoni.

    Il Pokémon Global Link ha inoltre annunciato l’intero programma dei minigiochi globali per Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna:

    • Dal 17 al 28 novembre 2017: Acchiappali tutti!
    • Dal 12 al 27 dicembre 2017: Divertiti con il Surf Mantine!
    • Dal 9 al 23 gennaio 2018: Alla conquista dell’Agenzia Lotta!
    • Dal 6 al 20 febbraio 2018: Piantagione di Pokégioli!
    • Dal 6 al 20 marzo 2018: Scambiamo sulla GTS!
    • Dal 3 al 17 aprile 2018: Incubatrice di Uova!
    • Dal 1° al 15 maggio 2018: Pioggia di PL all’Albero della Lotta!
    • Dal 5 al 19 giugno 2018: Divertimento nel Festiplaza

    Allenatori, parteciperete a questo minigioco? Andiamo tutti insieme a caccia di Pokémon!

  • Una Master Ball in regalo registrando Pokémon Ultrasole o Ultraluna? Sì!

    Una Master Ball in regalo registrando Pokémon Ultrasole o Ultraluna? Sì!

    Il prossimo 17 novembre arriveranno i nuovi giochi Pokémon e, per celebrare l’uscita, potrete ricevere una Master Ball. Ma in che modo?

    L’infallibile Poké Ball verrà donata a coloro che registreranno la copia del gioco sul Pokémon Global Link ed effettueranno il Sincrogioco tra il 17 novembre 2017 e il 30 gennaio 2018. Se la procedura verrà effettuata nei modi e tempi previsti, verso fine gennaio riceverete istruzioni su come riscattare la Master Ball. 

    A questo link vi lasciamo le istruzioni su come collegarsi al Pokémon Global Link.

    Vi ricordiamo infine che, se registrerete sia Ultrasole che Ultraluna, avrete diritto a ben due Master Ball!

  • Distribuite 400 mila copie di Dragon Ball Xenoverse 2 per Nintendo Switch

    Distribuite 400 mila copie di Dragon Ball Xenoverse 2 per Nintendo Switch

    La versione per Nintendo Switch di Dragon Ball Xenoverse 2 è uscita da un paio di mesi a questa parte e i numeri delle copie prodotte e spedite in tutto il mondo sono più che eccezionali!

    Come tutte le case videoludiche, anche la Bandai Namco ha pubblicato i dati accumulati fino all’ultimo mese e tra essi spicca il porting per Switch dell’ultimo capitolo della longeva saga di Dragon Ball che ha accumulato ben 400.000 unità distribuite!

    Nella settimana di lancio, il titolo aveva raggiunto subito le 300.000 copie e in tutto il mese di ottobre la quota è salita aggiungendone altre 100.000.

    L’azienda ha inoltre aggiornato il numero delle unità distribuite del gioco per tutte le sue piattaforme (PC, Play Station 4, X-Box One e Switch) che ora ammonta complessivamente a 3.3 milioni!

    Cosa ne pensate di questo traguardo? Voi avete già comprato Dragon Ball Xenoverse 2 per Nintendo Switch?

  • Fire Emblem Warriors: la patch 1.2 ha una data, e porta nuovi contenuti

    Fire Emblem Warriors: la patch 1.2 ha una data, e porta nuovi contenuti

    Fire Emblem Warriors è sul mercato da meno di un mese, ma è già pronto ad aggiornarsi alla versione 1.2. proponendo nuovi contenuti.

    Koei Tecmo ha annunciato che la nuova patch sarà disponibile dal 16 novembre, e porterà delle novità. Queste consistono in due nuovi costumi, una nuova caratteristica per le armi, una nuova mappa per la storia e altro ancora.

    Vi ricordiamo che Fire Emblem Warriors è disponibile dal 20 ottobre per Nintendo Switch e New Nintendo 3DS.