Categoria: Notizie

  • Svelata una nuovissima carta Stella Prisma di Solgaleo

    Svelata una nuovissima carta Stella Prisma di Solgaleo

    Da poche ore è stata rivelata una nuovissima carta Stella Prisma (Prism Star) di Solgaleo, appartenente alla quinta espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, che farà il suo debutto in Giappone l’8 dicembre 2017.

    La carta di Solgaleo sarà di tipo Metallo, avrà 160 Punti Salute ed è un Pokémon Base. Possiede le seguenti mosse:

    • Rising Star che consente di cercare, in base a quanti Pokémon ha in panchina il tuo avversario, tra la propria pila di scarti una carta Energia ed assegnarla ad un Pokémon a tuo piacimento;
    • Corona Impact che infligge 160 Punti Danno, ma non consente di attaccare nuovamente durante il prossimo turno.

    Solgaleo ha una Debolezza doppia al tipo Fuoco, una Resistenza di (-20) al tipo Psiche ed un Costo di Ritirata pari a 3. Vi ricordiamo che non è consentito possedere la stessa carta Stella Prisma nel proprio mazzo.

  • Rivelate carte dei Pokémon iniziali di Sinnoh e due Energie Speciali

    Rivelate carte dei Pokémon iniziali di Sinnoh e due Energie Speciali

    Sono state rivelate nuove carte appartenenti alla quinta espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon serie Sole e Luna – Ultra Prism tra cui anche alcune dedicate a Turtwig, Chimchar e Piplup, i Pokémon iniziali di Sinnoh!

    La carta di Turtwig è di tipo Erba, ha 80 Punti salute ed è un Pokémon base. Possiede le mosse Azione e Foglielama che infliggono rispettivamente 20 e 80 Punti danno.

    Turtwig ha una debolezza doppia al tipo Fuoco, nessuna resistenza e un Costo di Ritirata pari a 2.

    La carta di Chimchar è di tipo Fuoco, ha 60 Punti salute ed è un Pokémon base. Possiede la mossa Sfuriate che infligge 10 Punti danno per il numero di volte (massimo tre) in cui esce testa al lancio di una moneta.

    Chimchar ha una debolezza doppia al tipo Acqua, nessuna resistenza e un Costo di Ritirata pari a 1.

                              

    Piplup avrà non una, ma ben due carte in questa espansione! La prima ha 70 Punti salute e possiede le mosse Beccata che infligge 10 punti danno e Splash che ne infligge 20. La seconda ha 60 Punti salute e la mossa Pistolacqua che infligge 20 Punti danno ad uno dei Pokémon del proprio avversario e non applica resistenze e debolezze ai Pokémon in panchina. In entrambe le carte, il Pokémon di tipo Acqua avrà una debolezza doppia al tipo Lampo, nessuna resistenza e un Costo di Ritirata pari a 1.

    Sono state introdotte anche due nuove carte Energia Speciale, le Energia Unità che sono praticamente una nuova versione delle Energia Fusione.

    La prima è la carta Energia Unità EFA che conferisce al Pokémon equipaggiato una Energia Erba, Fuoco ed Acqua, ma solo una alla volta.

    La seconda è la carta Energia Unità LPM che conferisce al Pokémon equipaggiato una Energia Lampo, Psiche e Metallo, ma solo una alla volta.

  • Nuovi Livelli Speciali in arrivo su Pokémon Shuffle e Pokémon Shuffle Mobile

    Nuovi Livelli Speciali in arrivo su Pokémon Shuffle e Pokémon Shuffle Mobile

    Tra qualche giorno, Pokémon Shuffle e Pokémon Shuffle Mobile si aggiorneranno, portando con se nuovi Livelli Speciali contenenti nuovi fantastici Mostriciattoli Tascabili e tante altre sorprese.

    Il primo nuovo Livello Speciale che andremo ad analizzare sarà quello dedicato a Lunala; sarà possibile affrontare il Pokémon Lunare fino il 14 novembre alle ore 06:00 (UTC).

    Il secondo Mega Livello introdotto in questo aggiornamento sarà quello di Rowlet. Anch’esso terminerà il giorno 14 novembre alle ore 06:00 (UTC).

    Grazie a questo aggiornamento, fanno il loro ritorno anche nuovi Livelli dedicati al Safari Pokémon, contenenti nuovi mostriciattolo tascabili: Rattata Forma Alola, Raticate Forma Alola, Rockruff, Diglett Forma Alola e Dugtrio Forma Alola.
    Questi saranno reperibili dal giorno 17 novembre sino al 28 novembre alle ore 06:00 (UTC).

    Per concludere in bellezza sono stati introdotti Nuovi Livelli Giornalieri, facendo in modo da prolungare l’esperienza di gioco. In quest’ultimi troveremo:

    • Tyrogue: martedì
    • Castform: mercoledì
    • Mantyke: giovedì
    • Solrock: venerdì
    • Lunatone: lunedì

    Quest’ultimo evento sarà disponibile ogni giorno, dalle ore 06:00 (UTC) del 3 ottobre fino alle ore 06:00 (UTC) del 17 ottobre.

    E voi, Allenatori riuscirete ad acchiappare tutti questi nuovi Pokémon? Vi piace Pokémon Shuffle?

  • Nuovo aggiornamento per Super Mario Maker per la chiusura del Miiverse

    Nuovo aggiornamento per Super Mario Maker per la chiusura del Miiverse

    È stato da poco reso disponibile un nuovo aggiornamento per il videogioco Super Mario Maker per Nintendo Wii U e per Nintendo 3DS a seguito della fine definitiva delle attività del servizio Miiverse avvenuta ieri.

    Il Miiverse era un servizio di rete che metteva in comunicazione tutti i videogiocatori rappresentati sottoforma di Mii. Gli utenti avevano la possiblità di condividere le proprie esperienze di gioco tramite dei messaggi che potevano essere sia scritti a mano che di testo.

    L’aggiornamento per il Nintendo Wii U porta il gioco alla versione 1.4.7 mentre quello per il Nintendo 3DS alla versione 1.0.4 e inibisce la creazione di commenti per il servizio ormai chiuso e rende più stabile l’esperienza di gioco grazie alla correzione di alcuni errori.

    Per installare l’update bisogna collegare la propria console ad internet e premere sull’icona del gioco, in quel momento verrà scaricato l’aggiornamento e verrà installato automaticamente.

  • Risparmia solo oggi 10 euro sull’acquisto di Pokémon Ultrasole e Ultraluna!

    Un’imperdibile promozione offerta da Amazon per permettere a tutti i suoi utenti di risparmiare ben 10 euro sull’acquisto di un prodotto.

    Amazon.it è stato, per il terzo anno consecutivo, scelto come “Migliore in Italia – Campione del Servizio” grazie ad un sondaggio effettuato tra l’agosto e settembre 2017 dall’Istituto Tedesco di Qualità e Finanza su oltre 133000 consumatori.

    Per l’occasione, Amazon offre uno sconto di 10€ per acquisti superiori a 50€ da utilizzare su Amazon.it e su Prime Now. Lo sconto è valido solo oggi utilizzando il codice GRAZIE1000.

    Inutile dirvi che noi di Pokémon Next vi consigliamo caldamente di utilizzare questo codice per risparmiare 10 euro sull’acquisto della Limited Edition di Pokémon Ultrasole o Pokémon Ultraluna.

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    Bisogna sottolineare che, purtroppo o per fortuna, le Limited arrivano al prezzo di 49,90 euro. Dunque, per usufruire del codice, dovrete acquistare obbligatoriamente un altro prodotto per superare i 50 euro previsti. Che ne dite di prenotare il manga di Pokémon – la Grande Avventura?

    Per maggiori informazioni, visitate la pagina ufficiale dell’offerta su Amazon.

  • Rivelata la Mossa Z di Mimikyu in un nuovo trailer di Pokémon Ultrasole e Ultraluna

    Rivelata la Mossa Z di Mimikyu in un nuovo trailer di Pokémon Ultrasole e Ultraluna

    Mancano pochi giorni al rilascio di Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna, ma le informazioni non accennano a fermarsi. Oggi è il turno di Mimikyu!

    Vi avevamo già parlato in questo articolo del nuovo Cristallo Z del Pokémon Spettro/Folletto, ed oggi ci viene presentata la sua Mossa Z. Il video, che potete trovare in cima alla notizia, mostra la devastante tecnica ai danni di diversi Pokémon che, dopo aver visto sotto il panno di Mimikyu, finiscono KO. La mossa, di tipo folletto, avrà una potenza di 190!

    Cosa ne pensate di questa nuova Mossa Z? Vi piace o avreste preferito qualcosa di più spettacolare?

  • Nuovissima intervista a Shigeru Ohmori e Kazumasa Iwao

    Nuovissima intervista a Shigeru Ohmori e Kazumasa Iwao

    E’ stata effettuata una nuovissima intervista ufficiale ai due creatori dei nuovissimi giochi Pokémon Ultrasole e Ultraluna, ovvero Shigeru Ohmori e Kazumasa Iwao.

    Nell’intervista vengono dette cose davvero molto interessanti riguardo ai due nuovi titoli, eccovi l’intera intervista presente sul sito ufficiale Pokémon:

    “Gli inizi

    Pokemon.it Qual è stata la vostra prima esperienza con i Pokémon da giocatori? Come siete arrivati a GAME FREAK?

    Kazumasa Iwao La mia prima esperienza è stata con Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Verde da bambino, e ho apprezzato molto tutti i giochi successivi. Quando è arrivato il momento di cercare lavoro ho riflettuto su cosa volessi fare davvero, e ho capito di voler creare videogiochi. Per questo ho deciso di puntare a GAME FREAK, che aveva realizzato alcuni dei miei giochi preferiti.

    Shigeru Ohmori Mio fratello minore era dell’età ideale per Pokémon Rosso e Pokémon Verde quando sono usciti, e mi sono avvicinato a questi giochi giocando insieme a lui. Ci siamo appassionati molto entrambi, e facevamo scambi e lotte tra di noi e con i suoi amici.

    Volevo lavorare nel campo dei videogiochi come game designer, ma in quel periodo non c’erano molte aziende che assumessero per questa posizione. Ho trovato un’offerta di lavoro per GAME FREAK e mi sono candidato.

    Pokemon.it A quali giochi avete lavorato per primi, e in che ruolo?

    Iwao Ho iniziato come game designer in Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca. Mi sono occupato dell’interfaccia utente, del sistema di lotta e della funzione Musical. Ero l’ultimo arrivato e non sapevo moltissimo sullo sviluppo dei videogiochi, ma per fortuna ho potuto lavorare su diversi aspetti del gioco.

    Ohmori I primi giochi a cui ho lavorato sono stati Pokémon Versione Rubino e Pokémon Versione Zaffiro, in cui ho avuto il ruolo di game designer. Mi sono occupato principalmente delle mappe e delle funzioni di comunicazione. Ho anche ideato e sviluppato interamente le funzioni di comunicazione con la televisione.

    Le radici di Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna

    Pokemon.it Questi giochi prendono una direzione diversa rispetto ad altri titoli che riprendono giochi precedenti come Pokémon Versione Gialla o anche Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2. Qual è il concetto alla base di Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna?

    Iwao L’idea alla base di questi giochi è quella di “essenza”. Abbiamo deciso di concentrarci sempre, durante lo sviluppo, sui fondamenti e sugli aspetti di maggiore importanza, ed è così che siamo approdati a questo tema. Qual è l’essenza dei Pokémon? Qual è l’essenza di un RPG? E qual è l’essenza di un videogioco? Ci siamo posti queste domande costantemente, per essere sicuri di essere sulla strada giusta quando pensavamo a delle novità o quando prendevamo decisioni sullo sviluppo.

    Pokemon.it Far ritornare tanti personaggi di giochi precedenti con il Team Rainbow Rocket riunifica l’universo Pokémon in un modo mai visto prima. Da dove nasce questa idea?

    Iwao Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna rappresentano in un certo senso il culmine del lavoro fatto finora, e nelle prime fasi dello sviluppo avevamo deciso di dedicare uno spazio ai personaggi degli altri giochi Pokémon. Inizialmente pensavamo di far comparire alcuni dei capi dei giochi precedenti solo nell’Agenzia Lotta, ma questi personaggi hanno un carattere così forte che il nostro sceneggiatore ha voluto lavorare a una storia per loro, possibile solo in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna. È così che è nato l’episodio sul Team Rainbow Rocket, che può essere affrontato dopo la fine della storia principale.

    Nel gioco, ogni capo proviene da un mondo in cui è riuscito a realizzare i suoi scopi malvagi, un mondo in cui il protagonista forse non è mai esistito per mettergli i bastoni tra le ruote. Utilizzare i mondi paralleli in questo modo è possibile solo grazie all’esistenza dell’Ultravarco in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna. Visto che ad Alola il personaggio principale esiste, qui avrà l’opportunità di fermare i capi prima che possano raggiungere i propri obiettivi.

    Il ritorno di personaggi storici

    Pokemon.it In questi giochi ritornano il Team Rocket e tanti personaggi storici. Quanto avete studiato il modo in cui questi personaggi apparivano nei giochi precedenti? E quanto siete rimasti fedeli alle loro caratteristiche originarie?

    Iwao Il loro tratto distintivo è di essere riusciti nel loro intento nel proprio universo, e abbiamo cercato di metterlo in luce nelle loro battute. La loro personalità ovviamente è quella che si aspettano i fan della serie, ma penso che i giocatori avranno l’opportunità di vedere un lato diverso di questi personaggi.

    Pokemon.it Come avete deciso chi far ritornare? È stato difficile trovare un modo per giustificare il fatto che collaborassero?

    Iwao Non è stato molto difficile inventare una storia in cui far quadrare tutto. D’altronde perfino Guzman ti dà una mano durante l’episodio! Ovviamente, però, capi di organizzazioni criminali devono comportarsi come tali, e per questo abbiamo progettato questa parte con grande rispetto verso gli altri giochi della serie.

    L’approccio creativo

    Pokemon.it Ohmori è stato Game Director di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, e poi di Pokémon Sole e Pokémon Luna. Quali sono le lezioni più importanti che ha imparato dai suoi predecessori? E lei, Iwao, quali sono le lezioni che ha imparato da Ohmori?

    Iwao Ho imparato molto da Ohmori: in primo luogo l’importanza di avere una visione precisa quando si crea qualcosa e di comunicare chiaramente gli obiettivi e le richieste al team. Anche esaminare ogni elemento prodotto dal team è indispensabile per realizzare un gioco di alto livello qualitativo. Inoltre, ho imparato che è necessario lasciare molta libertà ai colleghi e non controllarli troppo da vicino, né farsi coinvolgere troppo dai compiti quotidiani, altrimenti si rischia di perdere la visione d’insieme che serve a un Game Director.

    Pokemon.it In che modo i ruoli che avete ricoperto in precedenza hanno influenzato il vostro approccio da Game Director?

    Iwao Penso che aver lavorato su diversi aspetti dei giochi mi abbia permesso di avere una visione d’insieme più completa dell’intero progetto come Game Director.

    Ohmori Come designer ho lavorato a stretto contatto con tante persone in ruoli diversi. Credo che questo mi abbia dato modo di capire quali sono gli aspetti più importanti per ciascun membro del team, il che mi è servito molto quando sono diventato Game Director.

    L’arrivo delle Ultracreature

    Pokemon.it Quando ideate le Ultracreature usate un approccio diverso rispetto a quando create un nuovo Pokémon?

    Ohmori A Ken Sugimori, il responsabile del design dei Pokémon, è venuta l’idea di realizzare le Ultracreature partendo da un approccio che evitiamo regolarmente quando creiamo nuovi Pokémon. Ad esempio, prendere la superficie molle di una medusa e combinarla con il vetro, o basarsi su una creatura che normalmente sembra piccola e debole, come una zanzara, e renderla super muscolosa. Da questi spunti siamo riusciti a far sì che le Ultracreature avessero un’aria molto diversa rispetto ai Pokémon creati finora.

    Surf, arcobaleni e altre avventure

    Pokemon.it Il Surf Mantine è un omaggio al Pikachu con Surf in Pokémon Versione Gialla? I giochi Pokémon non hanno spesso minigiochi d’azione: cosa vi ha portato a riprendere questo concetto?

    Iwao I motivi sono due. Da un lato volevamo differenziare questi giochi rispetto a Pokémon Sole e Pokémon Luna cambiando in parte l’esperienza di gioco, e ci siamo riusciti ad esempio aggiungendo elementi d’azione (che però non impediscono di andare avanti se risultano troppo difficili); dall’altro, volevamo esprimere ancora meglio il fascino della regione di Alola, e sapevamo che ci saremmo potuti riuscire attraverso un’attività come il surf, quindi una funzione simile alla Spiaggia di Pikachu sarebbe stata perfetta, secondo noi, per un gioco che rappresenta l’apice della serie.

    Pokemon.it Tra Necrozma, il Team Rainbow Rocket, le nuove Ultracreature e il Team Skull, i giocatori dovranno affrontare un gran numero di sfide. Come avete mantenuto un equilibrio tra i ruoli di così tanti avversari?

    Iwao Visto che il Team Rainbow Rocket appare solo dopo aver completato l’avventura principale, non me ne sono preoccupato particolarmente, ma penso che abbiamo trovato un buon equilibrio tra tutti gli altri elementi mettendo Necrozma al centro della storia, come è tradizione “essenziale” per i Pokémon leggendari raffigurati sulla confezione.

    Pokemon.it Alcuni giocatori hanno espresso il desiderio di poter accedere a più contenuti dopo la fine della storia principale in Pokémon Sole e Pokémon Luna. Avete ampliato questo aspetto in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna?

    Iwao L’episodio del Team Rainbow Rocket è accessibile solo dopo la storia principale. Ci sono anche un sacco di eventi secondari, e altrettante ricompense e contenuti ottenibili con il Surf Mantine e l’Ultraviaggio dimensionale anche dopo aver completato l’avventura. Spero che i giocatori continuino a divertirsi a lungo dopo la fine della trama principale.

    Considerazioni finali

    Pokemon.it Da cosa vi arriva l’ispirazione per un nuovo gioco Pokémon di solito? Quali sono gli elementi che iniziate a sviluppare appena arriva questa ispirazione?

    Ohmori Non esiste una procedura prestabilita, ma posso spiegare il mio approccio personale. Inizio con l’ambientazione, pensando a che tipo di posto debba essere la regione. Ci sono montagne? Fiumi? Si affaccia sul mare, e se sì in quale misura? Inizio con il rispondere a queste domande, e poi penso a come i Pokémon vivono in quella regione, e a qual è il tipo di Pokémon ideale per il gioco. Ovviamente penso anche alla storia, ma alla fine faccio delle modifiche ad essa in modo da adattarla perfettamente a questa cornice.

    Pokemon.it Quanto tenete in considerazione il panorama competitivo presente al momento di ideare un gioco nuovo?

    Iwao Naturalmente prestiamo attenzione al gioco competitivo e lo teniamo sotto controllo quando facciamo delle modifiche al gioco, ma non rispondiamo direttamente a richieste specifiche dei giocatori. Non vogliamo semplicemente inserire elementi che i giocatori si aspettano, ma preferiamo essere un passo avanti e implementare cose che li sorprendano.

    Pokemon.it Quali novità di questi giochi non vedete l’ora che vengano provati dai giocatori di Pokémon Sole e Pokémon Luna?

    Iwao Non posso entrare nei dettagli, ma non vedo l’ora che i giocatori scoprano la conclusione della storia di Necrozma.

    Ohmori Io sono felice che i giocatori abbiano la possibilità di vivere un’avventura tutta nuova ad Alola, con una storia diversa rispetto a Pokémon Sole e Pokémon Luna, e spero che riscoprano un amore ancora più forte per questa regione.”

    Vi ricordiamo che Pokémon Ultrasole e Ultraluna saranno disponibili in tutto il mondo a partire dal prossimo 17 novembre.

    Cosa pensate riguardo a questa intervista? Fatecelo sapere!

  • The Legend of Zelda: Breath Of The Wild si aggiorna alla versione 1.3.3.

    The Legend of Zelda: Breath Of The Wild si aggiorna alla versione 1.3.3.

    Da oggi è disponibile l’aggiornamento 1.3.3. per The Legend of Zelda: Breath Of the Wild. Vediamo le modifiche apportate al titolo.

    Come già detto in questo nostro articolo, la patch introduce l’equipaggiamento e le missioni secondarie dedicate a Xenoblade Chronicles 2, ma non solo: è stato aggiunto anche il supporto agli amiibo dei quattro Campioni ed è stata migliorata la stabilità generale del gioco. 

    Ovviamente l’aggiornamento è valido sia per la versione per Nintendo Switch che per quella uscita su Nintendo WiiU.

     

  • DOOM: la versione per Nintendo Switch conquista la critica

    DOOM: la versione per Nintendo Switch conquista la critica

    DOOM approderà domani su Nintendo Switch e, ormai scaduto l’embargo sul titolo, la critica internazionale dice la sua sul porting.

    I voti, raccolti tramite Metacritic, creano una media dell’ 81/100, rendendo di fatto DOOM un ottimo titolo anche sulla console Nintendo. Di seguito vi mostriamo i pareri di alcune tra le più note testate giornalistiche:

    • GamingAge – 10
    • Areajugones – 9
    • HobbyConsolas – 8,5
    • COGConnected – 8,5
    • GamePro Germany – 8,3
    • SpazioGames.it – 8
    • Vandal – 8
    • Hardcore Gamer – 8
    • Nintendo Life – 8
    • WCCFTech – 7,6
    • IGN Espana – 7,5
    • Critical Hit – 7 

    Ci troviamo davanti ad una conversione ben riuscita, che potrebbe incoraggiare altri sviluppatori nell’intraprendere la stessa strada su Nintendo Switch. Cosa ne pensate, siete interessati a questo sparatutto in prima persona?