Pokémon GO x Gioco di Carte Collezionabili, sono state rivelate nuove carte. E se Ditto fosse nascosto sotto alcune di esse?
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Pokémon GO invaderà il mondo del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon a partire da Luglio 2022. Ne avevamo già parlato in un articolo precedente, e discusso di confezioni speciali presto distribuite. Oggi ci concentriamo sulle ultime news, sia italiane che giapponesi.
Sul sito ufficiale Pokémon sono state rivelate le carte dedicate a Articuno, Zapdos e Moltres, simboli delle tre casate presenti nell’app. L’imponente Melmetal V-Max non è da meno, con i suoi 330 PS ed il suo attacco che può infliggere fino a 280 danni! In più anche Bidoof e Bibarel arrivano con degli artwork davvero degni di nota. Ultima, ma non per importanza, la carta di Ditto fa il suo esordio, portando con sé una caratteristica davvero curiosa.
Infatti, se aprendo un pacchetto dell’espansione Pokémon GO vi trovaste davanti una carta con un piccolo Ditto in basso a sinistra, non allarmatevi. Provate a spellare la carta e privarla del primo strato, noterete che sotto di essa si nasconderà proprio Ditto con la sua abilità capace di utilizzare qualunque attacco di un Pokémon Base presente nella pila degli scarti.
Vi mostriamo anche qualche anticipazione nipponica, come una nova versione di Pikachu con il cappellino, Ivysaur, Sylveon ed il design delle carte Energia con il logo “Pokémon GO” sulla parte inferiore.
In chiusura vi comunichiamo che sarà presto distribuita in Europa la confezione speciale dedicata alla Ricerca Accademica della Professoressa Aralia, con una carta PROMO Full Art a lei dedicata. Essa conterrà anche il porta mazzo a tema e le bustine protettive. Questo box è avulso dalla tematica riguardante Pokémon GO.
Ormai manca sempre meno all’arrivo di Fire Emblem Warriors: Three Hopes su NintendoSwitch. Dopo l’ultimo trailer dedicato al regno di Faerghus, adesso è il turno dell’Impero Adrestiano.
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Capitanati da Edelgard, i soldati dell’Impero Adestriano saranno Hubert, Dorothea, Bernadetta, Ferdinand, Caspar, Petra e Linhardt. I 7 personaggi provenienti da Fire Emblem: Three Houses avranno anch’essi un nuovo aspetto totalmente inedito:
In questo trailer possiamo apprezzare ancora meglio quelli che saranno i diversi stili di combattimento per ogni unità alleata e non. Tra chi usa lance, spade, archi, asce o persino la magia; ogni giocatore poi però potrà scegliere la classe che più gli si addice in qualsiasi momento (allenando i diversi personaggi). Alle fila di questa fazione si potrà poi aggiungere anche il (o la) protagonista del gioco, Shez, il mercenario dai capelli viola.
Ricordiamo infine che Fire Emblem Warriors: Three Hopes arriverà il prossimo 24 giugno2022 in esclusiva Nintendo Switch ed è già preordinabile tramite il Nintendo eShop al prezzo di 59,99 €. Inoltre, è anche possibile preordinare la Limsited Edition del titolo; per maggiori informazioni vi rimandiamo a questo articolo.
Ultimamente le novità riguardanti Pokémon GO sembrano non finire mai. Dopo la collaborazione con Prime Gaming, ecco che nel gioco verrà presto introdotta la possibilità di chattare con gli altri utenti!
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Niantic ha annunciato che nel gioco arriveranno a breve nuove funzionalità social. Dopo aver aggiunto la possibilità di regalare biglietti evento ai propri amici, su Pokémon GO sarà presto disponibile un sistema di chatting, in modo da comunicare direttamente con gli altri Allenatori, specialmente nei raid locali. La nuova funzionalità è stata testata su un’applicazione di Niantic separata.
Sono però in arrivo novità riguardanti anche i raid in presenza. A partire da questo mese, sarà possibile ottenere le seguenti ricompense per il completamento dei raid:
Megaenergia
Caramelle Rare XL
Inoltre, dal 23 maggio, il pacco evento da 1 Pokémoneta del negozio non includerà più un biglietto raid da remoto, bensì una serie di oggetti a rotazione. Il motivo di questa decisione è dettato dal fatto che, dopo gli ultimi due anni di pandemia, si può tornare a giocare di persona nelle strade.
Infine, parlando di Pokémon GO, vi ricordiamo che da poco è stato annunciato l’evento finale dellaStagione di Alola, Arrivederci Alola!: cliccate qui per tutti i dettagli.
Vi siete mai chiesti come sarebbero in una grafica moderna i due titoli di prima generazione Pokémon Rosso e Blu? Un fan, ormai noto su Twitter per le sue opere dedicate al marchio Pokémon ha realizzato un sorprendente remake in 3D dei due iconici videogiochi ambientati a Kanto!
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L’artista, ovvero Pokeyugami definito come un ricercatore spazio/temporale ha dunque ideato con il suo stile di disegno molto particolare un remake 3D di Pokémon Rosso e Blu. Dal piccolo video caricato su Twitter vediamo Rosso, il protagonista dei due giochi avventurarsi presso il Bosco Smeraldo, molto riconoscibile dall’ambiente e dalla presenza di un Allenatore Pigliamosche e dai Pokémon catturabili in quel percorso, come per esempio Caterpie, Weedle e Pikachu. Inoltre, sempre guardando attentamente il video si può notare che questo piccolo remake riprende molto lo stile di Leggende Pokémon: Arceus. Infatti, sono presenti gli stessi comandi presenti all’interno del gioco e l’area open world.
Non è una novità che Pokeyugami stupisca i fan Pokémon, infatti di recente ha pubblicato anche delle splendide fan art incentrate su Rosso circondato dai personaggi più importanti conosciuti fino ad oggi nel mondo Pokémon. Nel caso ve lo foste persi, cliccando qui potrete osservare le sue incredibili opere di successo.
Infine, rimanendo sempre a tema Pokémon vi ricordiamo che con l’ultima versione di Pokémon HOME alcuni Pokémon non saranno trasferibili! Per ulteriori dettagli, trovate il link di seguito.
Mario Kart 8 DELUXE Seasonal Circuit Italy: torna la competizione online dedicata al gioco di corse Nintendo più famoso al mondo.
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Con oltre 43 milioni di copie, Mario Kart 8 Deluxe è il videogioco più venduto in assoluto sulla famiglia di console Nintendo Switch. Il merito di questa popolarità non va ricercato solamente nel suo game-play semplice e intuitivo o nella presenza di tanti amatissimi personaggi legati al mondo Nintendo, ma anche e soprattutto nei momenti di divertimento condiviso che riesce a creare. Una partita a Mario Kart è sempre un’ottima alternativa per far giocare tutti, ma proprio tutti, in compagnia! Proprio per questo, Nintendo ha deciso di riportare in auge una delle competizioni online più amate in assoluto dai fan del racing-game con protagonisti Super Mario e amici.
Come funzionerà la competizione su Mario Kart 8 DELUXE?
Il Mario Kart 8 Deluxe Seasonal Circuit Italy torna il 5 giugno con la prima di tre tappe che si alterneranno nei prossimi mesi fino a Novembre 2022. Ad attendere i giocatori ci saranno premi speciali e, per i piloti migliori, sorprese davvero esclusive, per non parlare della possibilità di gareggiare anche sulle piste comprese nel Pass percorsi aggiuntivi. Sarà un’occasione davvero imperdibile per mettere alla prova le proprie abilità su questi nuovi tracciati, anche per chi non è in possesso del DLC. Per accedere alla competizione, che prenderà il via ufficialmente domenica 5 giugno dalle ore 19:00 e durerà fino alle 21:00, sarà sufficiente utilizzare il codice torneo 0252-4222-9291 all’interno del gioco. Tutte le informazioni sul Seasonal Circuit Italy e le istruzioni per utilizzare un codice torneo sono disponibili sul sito ufficiale Nintendo.
Quali saranno i premi?
Ogni tappa del torneo sarà autoconclusiva e vedrà trionfare ben dieci giocatori, che si spartiranno una serie di imperdibili premi. Questi saranno offerti da LEGO e Big Ben Interactive oltre che, per la prima volta in assoluto, delle speciali ricompense celebrative della competizione. Nello specifico, i primi tre classificati riceveranno rispettivamente i set Blocco ? Super Mario 64, Caccia ai fantasmi di Luigi’s Mansion e Laboratorio e Poltergust di Luigi’s Mansion. Mentre i giocatori fino all’ottava posizione potranno portarsi a casa ognuno una custodia Nintendo Switch Big Ben. Inoltre, per tutti i dieci migliori piloti ci saranno i premi brandizzatiSeasonal Circuit come una giacca per il primo classificato, un case in metallo per il secondo gradino del podio, una T-shirt per la medaglia di bronzo e cappellini per le restanti sette posizioni.
Infine, tutti i partecipanti, a prescindere dal piazzamento, riceveranno 50 punti di platino utilizzabili all’interno del programma My Nintendo. Anche gli appuntamenti successivi metteranno in palio tanti altri premi esclusivi. Perciò gli appassionati avranno la possibilità di partecipare a tutte le tappe per tentare di portarsi a casa il titolo di Campione.
Non resta che scaldare i motori e dimostrare chi è il migliore al volante: il Mario Kart 8 Deluxe Seasonal Circuit Italy è in partenza!
Pokémon GO ha iniziato la collaborazione con Amazon Prime Gaming: ogni due settimane saranno disponibili numerose ricompense per tutti gli abbonati!
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Tutti gli Allenatori membri di Prime Gaming potranno riscattare due volte al mese senza costi aggiuntivi alcuni strumentibonus, utili per gli eventi in arrivo come il Community Day di maggio e il Pokémon GO Fest2022.
Il primo bundle esclusivo è disponibile già da ieri, infatti ora è possibile ottenere:
30 Poké Ball
5 Revitalizzanti Max
1 Pezzo Stella
Per riscattare questi oggetti, oppure per rimanere aggiornati sulle nuove offerte e sulle modalità di riscatto, consultate la pagina dedicata aPrime Gaming Pokémon GO.
Infine, parlando di Pokémon GO, vi ricordiamo che da poco è stato annunciato l’evento finale dellaStagione di Alola, Arrivederci Alola!: cliccate qui per tutti i dettagli.
Nella giornata di oggi si è tenuto l’Indie World – Italian Developers Summit al quale noi di Pokémon Next abbiamo avuto la possibilità di partecipare. La coordinatrice di questo Indie World è stata la redattrice del Corriere della Sera Fabrizia Malgieri e ha intervistato tre esponenti di diverse case di sviluppo italiane: Cordens Interactive, Trinity Team e Stormind Games.
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Il tema principale di questo Indie World è stato lo Storytelling Videoludico: il metodo di narrazione dei videogiochi e come si è sviluppato nel corso degli anni. Come ospiti abbiamo potuto ascoltare: Marco Agricola, Senior Programmer e Story Writer di Trinity Team; Tommaso Loiacono, Game Director di Cordens Interactive e Giacomo Masi, Narrative Director di Stormind Games.
L’evoluzione dello Storytelling all’interno del videogioco
Il videogioco ha da sempre avuto un rapporto molto particolare con la narrativa per motivi differenti. Quando i videogiochi sono cominciati ad entrare nella quotidianità, le trame erano molto semplici e ridotte all’osso, principalmente per le limitazionihardware dell’epoca. Con l’arrivo dei primi videogiochi 3D si è cominciato ad avere un approccio molto più “cinematografico” e a dare una maggiore importanza alla storia raccontata.
Per quanto però il videogioco abbia preso spunto dal cinema, dalla letteratura o da qualsiasi altro media di intrattenimento, la particolarità della narrativa videoludica sta nell’interazione. L’utente, al contrario di quanto può accadere per un film o per un libro, ha il controllo della propria esperienza di gioco. Ogni partita viene raccontata e vissuta in modo diverso, anche se si tratta di una storia lineare. Spesso e volentieri ci sono indizi da raccogliere, collezionabili da trovare, che possono contenere o meno informazioni in più. Sta però nella volontà del giocatore il cercare quegli indizi, l’interpretare quei dati, l’andare più a fondo in quella che magari è solo all’apparenza una storia molto semplice.
Marco Agricola (Trinity Team – The Darkest Tales):
Mentre gli altri media hanno sviluppato un loro modo proprio di raccontare una storia, il videogioco ha la grande possibilità di poter scegliere tra diversi approcci. All’interno di un’opera videoludica è possibile trovare più tipologie di narrativa: dai dialoghi alle immagini, dalla musica ai racconti e molto altro ancora.
Chiunque può assistere a quello che è riconducibile ad uno spettacolo teatrale, come in Monkey Island, in cui le interazioni tra i personaggi sono molto caricaturali ed esagerate. Si può scegliere di cercare indizi e raccogliere informazioni su una realtà che ormai non esiste più, una civiltà passata…così come si può scegliere di non farlo. Oppure, grazie all’avvento del 3D, ora si possono simulare i movimenti di una telecamera, esattamente come si trattasse di un film. Il “regista” (game designer) può decidere di inquadrare un elemento che il protagonista del gioco non conosce ancora, ma che ora il giocatore sa. Sta poi al giocatore se proseguire la storia continuando ad interpretare l’ignaro protagonista o decidendo di muoversi in base alle nuove informazioni ricevute.
Tommaso Loiacono (Cordens Interactive – Vesper):
Per quanto riguarda lo sviluppo della narrativa videoludica, sicuramente un ruolo importante lo hanno avuto i classici giochi di ruolo da tavolo. La possibilità di creare il proprio personaggio a cui far vivere una storia totalmente personale e basata solo sulla propria fantasia non nasce certamente dai videogiochi, però questo media l’ha espansa di moltissimo.
Un esempio che porta il Game Director è Minecraft, un gioco che magari sfugge alla mente dei giocatori quando si parla di storie. Eppure, dare la possibilità al giocatore di crearsi la propria storia fornendogli degli elementi su cui lavorare, è proprio uno dei metodi per cui il videogioco si racconta e distingue. Per quanto riguarda i giochi con un protagonista già scritto, in quel caso la narrativa è basata tutta sull’empatia che l’autore di quel personaggio riesce a trasmettere. La bravura starà nel dare la possibilità al giocatore di immedesimarsi, di compiere le scelte che quel personaggio farebbe; o al contrario, fare le scelte opposte.
La creazione di un videogioco parte dalla storia o dal gameplay?
Per il Game Director di Cordens Interactive il messaggio primario di un videogioco deve essere il gameplay, attorno al quale andare poi a sviluppare una narrativa. Il tipo di narrazione gira intorno al gioco, all’idea di interazione che quel videogioco vuole raccontare. La storia si sviluppa solo successivamente, solo dopo aver trovare un concetto forte che coinvolga anche e soprattutto il videogiocatore.
In Vesper l’idea principale sta nel controllare i nemici; la sua narrativa si sviluppa poi attorno a questo concetto. Il come interagisce il giocatore con i nemici, che tipo di controllo può avere sulle altre creature, cosa possono effettivamente comportare queste sue azioni. Tutta la storia si tesse attorno a questo singolo concetto, senza l’uso di parole o dialoghi (per motivi di sviluppo, ma anche stilistici).
Giacomo Masi (Stormind Games – Batora: Lost Haven):
La particolarità nel videogioco sta soprattutto nella sua universalità, nella semplicità di divulgazione ed enfatizzazione di un concetto. Che sia un’idea di gameplay o un tipo di azione che deve svolgere l’utente, la difficoltà sarà sempre il rendere bene quel concetto controller alla mano. Come dare l’impressione al giocatore di poter vivere l’idea alla base del gioco? Il tutto sta nella capacità dello scrittore o del programmatore di dare l’impressione al videogiocatore di star effettivamente vivendo quel pensiero.
In Batora: Lost Haven un aspetto fondamentale alla base del gioco è il concetto di dualità. L’idea sta proprio nel prendere questo aspetto e fare in modo che il giocatore possa interpretarlo come più preferisce, in base alle sue scelte e ai suoi ragionamenti. L’esperienza deve essere unica e personale per ogni giocatore, perché in questo sta la peculiarità del videogioco; nel modo in cui chiunque può viverlo secondo il proprio modo di agire, con i propri tempi e scegliendo l’approccio che più gli si addice.
Marco Agricola del Trinity Team invece fa una proposta completamente diversa. Il nuovo progetto della casa di sviluppo è The Darkest Tales, il quale è basato unicamente sull’incipit narrativo. La storia che viene raccontata è quella di una bambina intrappolata in un mondo di incubi che viene aiutata dal suo orsacchiotto di peluche. Il concetto alla base sta nel raccontare le fiabe classiche in modo totalmente nuovo e personale, con ambientazioni spaventose e distorte dagli incubi di una bambina. Tutto quindi nasce da un’idea, che però questa volta è totalmente narrativa e quasi non include il giocatore nel suo modo di essere raccontata. Il ruolo del giocatore qui sarà quello di carpire le diverse chiavi di lettura con cui può essere interpretata la storia, quanti e quali livelli di narrazione deciderà di approfondire per saperne di più.
Considerazioni Finali
Anche grazie alle numerose domande da parte degli altri partecipanti a questo Indie World tutto italiano, abbiamo potuto approfondire ulteriormente la figura del Narrative Designer e in generale dello sviluppo di una sceneggiatura per un videogioco.
Si tratta di un media molto diverso da quello che potrebbe essere un film o un fumetto; il tipo di scrittura va a coinvolgere molti fattori che normalmente non verrebbero presi in considerazione nella preparazione di una sceneggiatura. L’interazione che l’utente ha con il mondo di gioco, le scelte che potrebbero andare contro la storia lineare ideata inizialmente, il dare la possibilità di avere più finali. Sono tutte caratteristiche che al momento solo questo tipo di media ha, in questa particolare modalità. La musica e il comparto artistico, per quanto non facciano parte di quello di cui si dovrebbe occupare un Narrative Designer, sono comunque aspetti che devono essere presi in considerazione anche nella fase di scrittura. Quindi questa figura, per quanto non sia totalmente il suo ruolo, deve conoscere il media in tutti i suoi elementi, dalla parte di sviluppo a quella puramente visiva.
Ovviamente, il tutto varia in base al tipo di gioco. Che si tratti di un titolo narrativo, un puzzle game, un platform, l’idea alla base deve permettere anche di creare una trama che si adatti al contesto ludico. La profondità con cui svilupparla, il livello di immedesimazione con cui viverla, quello sta sia alla capacità del narratore sia alla voglia del giocatore di lasciarsi trasportare da un mondo o da una storia che vogliono raccontarsi.
Infine, ricordiamo che qualche giorno fa Nintendo ha rilasciato un Indie World con moltissimi titoli in arrivo su Nintendo Switch. Per scoprire quali sono gli altri giochi indipendenti in arrivo sulla console nel prossimo periodo vi rimandiamo all’articolo articolo completo sull’Indie World.
In queste ore però si sta diffondendo la notizia, supportata da immagini, secondo la quale dei giocatori stanno riscontrando una problematica non di poco conto con Pokémon HOME. In diversi infatti una volta entrati nell’applicazione vengono rigettati dopo la segnalazione di un “errore 10015”, come potete vedere nel tweet di PokéXperto che vi lasciamo qua sotto.
L’errore in questione segnala la presenza di un Uovo Peste e per questo impedisce l’accesso a Pokémon HOME. Questo non significa però che la colpa della presenza dell’Uovo Peste sia dell’utente.
L’entrata nell’app viene impedita infatti dalla sola presenza dell’Uovo, indipendentemente dalla sua origine. Potreste riscontrare quest’errore quindi anche nel caso che qualcuno ve lo mandi per scambio.
Dovreste mai riscontrare questo evento, l’unica vostra opzione sarà contattare il supporto, che probabilmente vi aiuterà ad eliminare l’Uovo Peste. Fate attenzione, quindi, quando fate gli scambi in queste delicate giornate per Pokémon HOME e per il suo aggiornamento!
Algunos usuarios de Pokémon HOME ven el error 10015 al acceder a la app.
Esto significa que la app ha detectado un Huevo Malo y no deja acceder. No necesariamente es culpa del usuario, puede haberlo recibido en intercambio.
Pokémon GO x GCC Pokémon, l’espansione dedicata porterà tanti oggetti a tema, tra cui una nuova box e nuovi gadget rivelati proprio oggi.
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Il Primo Luglio, Pokémon GO ed il mondo del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon si fonderanno per la prima volta in un mini set dedicato. Ne abbiamo già parlato in questo articolo, con anche tutte le date per le varie uscite di confezioni speciali e non.
Oggi invece vi spiegheremo come funzioneranno alcuni codici che troverete in box e gadget precisi. Partiamo da quello appena confermato.
Questa box conterrà al suo interno ben 6 pacchetti dell’espansione, una carta PROMO di Mewtwo V, una moneta commemorativa raffigurante Pikachu, un uovo Pokémon (non sappiamo se abbia qualcosa al suo interno o è puramente decorativo) ed una cornice porta-carta dove poter esporre un pezzo pregiato della propria collezione. La confezione dovrebbe contenere anche un codice promozionale che sbloccherebbe il Pikachu con il cappellino TCG nell’app di Pokémon GO. Sicuramente un pezzo unico e pregiato per i collezionisti più accaniti.
Il secondo prodotto invece è una carta PROMO del Professor Willow, studioso all’interno dell’universo Pokémon GO. La sua carta è una comunissima Ricerca Accademica, che permette di scartare l’intera mano per pescare altre 7 nuove carte dal mazzo durante una partita al GCC. Ciò che incuriosisce è il codice che troveremo nella parte bassa della stessa: esso permetterà non solo di ottenere oggetti esclusivi una volta riscattato sull’app di Pokémon GO, ma anche di catturare il leggendario Meltan, Pokémon Acciaio aggiunto con l’arrivo di Let’s Go Pikachu & Eevee.
Tale carta probabilmente verrà distribuita tramite confezione speciale in vendita nei negozi autorizzati. Vi terremo informati non appena ne sapremo di più.
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