Categoria: Notizie

  • La serie XY – Esplorazioni a Kalos è in arrivo su TV Pokémon!

    La serie XY – Esplorazioni a Kalos è in arrivo su TV Pokémon!

    La diciottesima stagione della serie animata Pokémon sarà presto disponibile su TV Pokémon!

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    A partire dal 7 gennaio la stagione XY – Esplorazioni a Kalos sarà disponibile alla visione sul sito e sull’app di TV Pokémon. Questa stagione segue la conclusione della Serie XY, già disponibile sulla piattaforma.

    La seconda stagione della saga di XY comprende 45 episodi, che in Italia sono stati trasmessi dal 25 aprile al 26 dicembre 2015.

    In XY – Esplorazioni a Kalos, Ash prosegue il suo viaggio attraverso la regione di Kalos insieme ai suoi amici Serena, Lem e Clem. Serena si lancerà nel mondo del Varietà Pokémon, mentre Lem continuerà a creare nuove invenzioni. Clem, intanto, non ha perso di vista il suo obiettivo: trovare una persona che si prenda cura del suo fratellone!

    Vi ricordiamo che proprio fino al 7 gennaio su TV Pokémon sarà disponibile Pokémon 2 – La forza di Uno, il secondo lungometraggio ispirato alla serie animata Pokémon!

  • Pokémon GO: annunci pubblicitari e riferimenti a Pokémon Sleep con la versione 0.227.0!

    Pokémon GO: annunci pubblicitari e riferimenti a Pokémon Sleep con la versione 0.227.0!

    Tra le tante aggiunte della versione 0.227.0 di Pokémon GO, una in particolare potrebbe dirci qualcosa sull’atteso Pokémon Sleep!

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    Come ci spiega PokéXperto nei suoi tweet, derivati dal datamining, la versione 0.227.0 di Pokémon GO è degna di un analisi più approfondita di tutte le sue novità. Oltre agli elementi, di cui uno sicuramente controverso, che arricchiranno l’esperienza dell’applicazione sviluppata da Niantic, è importante soffermarsi su di un nuovo oggetto periferico a Pokémon GO.

    Questo aggiornamento infatti cita “WAINA”, un oggetto il cui scopo è ancora ignoto. Le voci dicono però che non si tratti di nient’altro che la periferica di Pokémon GO plus + Pokémon Sleep. Connettere Pokémon GO a Pokémon Sleep, infatti, dovrebbe mostrare il tempo di sogno del proprio mostriciattolo e darebbe dei premi relativi proprio a questo tempo.

    Quest’ultima applicazione, annunciata ormai nel 2019, ha subito un brusco rinvio a causa della pandemia di Covid-19 e ad oggi ancora non abbiamo una data sicura di rilascio. Che sia un indizio per un annuncio nelle prossime settimane?

    Passando infine alle novità più concrete, farà sicuramente discutere la possibilità che l’app possa iniziare a mostrare dei video pubblicitari di Google. Una scelta che farà arrabbiare non pochi appassionati.

    Le altre aggiunte riguardano interamente Johto, tra cui l’aggiunta delle musiche del GO Tour di Johto. Sono presenti anche degli effetti oscuri speciali per i due Pokémon leggendari principali di seconda generazione, ovvero Ho-Oh e Lugia.

    Si tratta di un aggiornamento a dir poco fondamentale, per cui vi racconteremo certamente le prossime scelte che seguirà Pokémon GO per andare a soddisfare le eventuali richieste degli utenti.

  • Pokémon GO: Bulbasaur sarà protagonista del primo Community Day Classico

    Pokémon GO: Bulbasaur sarà protagonista del primo Community Day Classico

    Niantic ha annunciato che Bulbasaur diventerà tra pochi giorni il protagonista del primo Community Day Classico del 2022.

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    Il giorno 22 gennaio dalle ore 14 alle ore 17 arriverà il primo di una lunga serie di ricorrenti eventi. Il Pokémon Seme potrà essere trovato molto più facilmente in giro per la mappa e lo si potrà catturare anche nella sua versione cromatica.

    Facendo evolvere Ivysaur durante questo periodo, il Venusaur ottenuto avrà la mossa speciale Radicalbero. Se si vogliono incontrare più facilmente questi Pokémon si potranno inoltre scattare fino a 5 foto per 5 Bulbasaur, oltre ad esserci il triplo dell’esperienza data dalla cattura.

    Nel negozio si potranno riscattare ben 30 Ultra Ball gratuitamente e ci sarà uno speciale Pacco Community Day acquistabile solo una volta per 1.280 Pokémonete, contenente 50 Ultra Ball, cinque Fortunuovo, cinque Pezzi Stella e un MT attacco caricato fuoriclasse. Si potrà inoltre accedere per 0,99€ ad una speciale storia dedicata al protagonista dell’evento. L’aroma attivato durante l’evento durerà ben tre ore, così come i moduli esca.

    Infine, se volete lasciare il vostro codice amico dell’applicazione di Niantic per trovare altri giocatori di Pokémon GO, vi rimandiamo a questo articolo.

    Fonte

  • Leggende Pokémon: Arceus, ecco cosa sappiamo sul crafting

    Leggende Pokémon: Arceus, ecco cosa sappiamo sul crafting

    Manca davvero poco all’uscita di Leggende Pokémon: Arceus, prevista per il 28 Gennaio 2022, ed è giunto il momento di approfondire ciò che è la modalità di crafting in questo titolo.

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    Poké Ball di Hisui

    In più di un’occasione ci siamo ritrovati nel corso delle nostre avventure a dover fare i conti con le scarse risorse presenti nel nostro zaino. Pozioni terminate, Revitalizzanti contati, Pokéball quasi del tutto esaurite. Leggende Pokémon: Arceus non sarà di certo esente da tali problematiche, tuttavia abbiamo motivo di credere che il rifornimento di strumenti avrà un sapore diverso.

    Crafting: cosa è?

    Facciamo un passo indietro. Cosa significa “crafting”? Se volessimo tradurlo velocemente, la parola più idonea sarebbe “creare“, ma non è del tutto corretto. Il concetto di “crafting” è letteralmente il “plasmare artigianalmente“, in poche parole, con le proprie mani e le risorse a disposizione. Per i meno avvezzi al mondo videoludico, il crafting è un tassello fondamentale nei titoli con componente “survival” (di sopravvivenza), dove centellinare i ritrovamenti è la chiave di volta per arrivare sani e salvi alla fine dell’avventura scelta. In titoli più famosi, come ad esempio Legend of Zelda: Breath of the Wild, il crafting invece è un ottimo sostituto alle location dedite alla cura, poiché è possibile procacciarsi e cucinarsi cibo a volontà per risanare la barra della vita. Oppure, preparare deliziosi manicaretti per acquisire maggior forza/velocità/silenziosità per un certo minutaggio. Dunque, la raccolta in serie di ingredienti, minerali e materiali fa da padrona e protagonista in quelle meccaniche ove non vi è la possibilità (anche economica) di poter ricaricare le proprie risorse in virtù di viaggi tortuosi e longevi.

    Come potrebbe funzionare il crafting in Leggende Pokémon: Arceus?

    Novità assoluta per quanto riguarda il mondo Pokémon, il crafting si affermerà sicuramente come uno di quegli elementi che renderanno ancora più stuzzicante l’avventura in quel di Hisui. Procurandosi materiali “base” ed economici, sarà possibile creare strumenti più complessi e decisamente più utili. L’esempio riportato dal sito ufficiale ci conferma che, assemblando una Bacca Ghicocca ed un Ciottolo, otterremo una normalissima Poké Ball. Al prezzo di dover utilizzare un Tavolo da Lavoro, potremmo entrare in possesso dell’elemento simbolo della cattura in Pokémon, senza acquistarlo in negozi o venditori in giro per la mappa. Al di là del risparmio economico, ciò fa giungere ad un’altra conclusione. Con molta probabilità, vi saranno utensili o power-up non acquistabili in nessun luogo, ma solo realizzabili con l’impegno e la fatica del giocatore. Nei vari Campi Base, e al Villaggio Giubilo, avremo l’opportunità di sperimentare e combinare insieme ingredienti grezzi e provare a fonderli con strumenti finiti, per dar vita a qualcosa di ancora più raro e performante.

    Come procurarsi gli ingredienti in Leggende Pokémon: Arceus?

    Indubbiamente l’esplorazione giocherà un ruolo fondamentale per la ricerca di elementi naturali e comuni. Fiori, piante, ciottoli, frutta, verdure, e chissà quali altri ingredienti, saranno disponibili al giocatore protagonista solo come premio dopo una scalata tortuosa, un lungo cammino o un interminabile navigata. La nostra esperienza da videogiocatori ci suggerisce tuttavia che non sarà sempre così semplice. Alcune di queste materie prime non saranno autoctone, e quindi ci dovremo affidare alle sapienti (ma costose) mani della Ditta Ginkgo. Alternativa ai mercanti del Villaggio Giubilo, i membri della Ditta Ginkgo promettono merce rara proveniente da regioni lontane. Sparsi in giro per la mappa di Hisui, essi si faranno trovare sempre disponibili per chiudere trattative con il giocatore protagonista, vendendogli mercanzie altrimenti non disponibili in nessun’altra location.

    Come faccio a ricordare luoghi utili al crafting?

    “…Verso l’inizio della tua avventura, riceverai un dispositivo chiamato Arceusphone. Il suo aspetto peculiare potrebbe farti pensare che abbia qualche collegamento con il Pokémon misterioso Arceus. Sembra contenere uno strano potere, e ti sarà d’aiuto guidandoti durante il viaggio...”

    sito ufficiale Leggende Pokémon: Arceus

    Entrando (ma neanche troppo) nel mero ambito delle speculazioni, l’Arceusphone sarà essenziale nei primi momenti di gioco. Questo strano oggetto conterrà l’intera regione di Hisui esplorata durante il nostro pellegrinaggio, e ciò porta non pochi vantaggi. Infatti sarà possibile piazzare delle “puntine” sulla mappa visitata, e ricordare luoghi particolari per un motivo o per un altro. Zone fertili, venditori nascosti, Pokémon rari avranno così un punto di riferimento sempre nelle nostre tasche. Di aspetto sicuramente anacronistico, l’Arceusphone sarà anche un vero e proprio ricettario, capace probabilmente di ricordarci quali ingredienti ci mancano e con cosa li abbiamo già combinati.

    Conclusioni e considerazioni sul crafting in Leggende Pokémon: Arceus

    Leggende Pokémon: Arceus promette di essere un punto di non ritorno nella serie principale dei mostriciattoli tascabili. Ricco di novità e con una vasta mappa, è un sogno nascosto che ogni fan del franchise storico brama da anni. Il crafting, se ben gestito nelle meccaniche di gioco, darà sicuramente un feeling più maturo alla trama, dove la sola forza bruta non basterà. Gestire con cura quello che si possiede farà sì che luoghi lontani potranno essere scovati, senza finire KO a causa di un Pokémon Alfa o qualsivoglia minaccia non prevista. Ogni trailer (recuperate l’ultimo se lo avete perso) alletta sempre il nostro palato con qualcosa mai visto in altre regioni ed epoche, seppur in piccole dosi. Quindi zaino in spalla, allenamento duro e ingegno ragazzi: il viaggio tra le terre dell’antica Sinnoh sta per iniziare.

  • U-TREASURE e Pokémon, nuovo gioiello a tema Magikarp

    U-TREASURE e Pokémon, nuovo gioiello a tema Magikarp

    L’azienda giapponese U-TREASURE è speciallizata nella creazione di gioielli a tema anime, come ad esempio Doraemon, Evangelion, Sailor Moon e molti altri. Tra questi, U-TREASURE tratta anche con Pokémon.

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    U-TREASURE non è nuovo nel creare gioielli a tema Pokémon. Infatti, in passato a creato molti gioielli con protagonisti i mostricciattoli, come ad esempio Pikachu, Snorlax, Mew e Gengar. E di sicuro non ha intenzione di fermarsi. Infatti, sono state aperte le prenotazioni presso il loro sito online del nuovo ciondolo dedicato al Pokémon Pesce Magikarp.

    Fatta interamente in argento, con un rivestimento in oro giallo, la collana rappresenta il tipico rimbalzo di Magikarp. La lunghezza della collana è di 45 cm, mentre la grandezza del Pokémon è di 16 cm. A chiudere il tutto, come aggancio, è stata usata una Poké Ball.

    La prenotazione del ciondolo sarà possibile solo dal 4 Gennaio 2022 al 31 Gennaio 2022, o fino a esaurimento scorte. Il suo prezzo è di 12.900 yen, circa 98 euro. La spedizione è prevista per il 22 aprile 2022.

    Se siete fan del Pokémon Pesce di prima generazione, vi consigliamo quindi di affrettarvi ad acquistare il ciondolo presso lo store online di U-TREASURE, prima dell’esaurimento delle scorte.

  • Teoria su Giratina in Leggende Pokémon: Arceus

    Teoria su Giratina in Leggende Pokémon: Arceus

    Ormai manca poco al 28 gennaio, data in cui uscirà l’attesissimo Leggende Pokémon: Arceus! In questi giorni stanno uscendo diversi speciali a riguardo sul nostro sito. Oggi vi portiamo una teoria su Giratina e della sua possibile presenza in Leggende Pokémon: Arceus.

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    Questo articolo è preceduto dallo speciale intitolato: ”Alla scoperta di Giratina, il Pokémon Ribelle”. Vi consigliamo di leggerlo per poi proseguire con la lettura di questo. Clicca qui per leggerlo.

    Prima di parlare della teoria su Giratina e della sua possibile presenza in Leggende Pokémon: Arceus, dobbiamo prima parlare di un passo della bibbia. Nello specifico, parliamo dell’Angelo Caduto.

    L’Angelo Caduto

    Con il termine angelo caduto si indica un angelo decaduto dal suo stato di grazia e per questo motivo allontanato dal Paradiso. In ambito religioso, grazia è una benevolenza che Dio o una divinità manifesterebbe verso l’essere umano. Una grazia indica pure un favore particolare che sarebbe concesso da Dio o da un’altra divinità.

    Lucicero

    Nel cristianesimo l’angelo caduto per eccellenza è Lucifero. Nelle traduzioni cristiane si è fatto uso del sostantivo “lucifer” che poi è stato interpretato come nome proprio e quindi individuato in Satana. Il termine ha sia una denotazione positiva, come creature pentite, sia negativa, come esseri superbi e arroganti.

    I primi, spesso rappresentati con ali spezzate, sia nere che bianche, o al fianco di un compagno morente, sono il simbolo della sofferenza e del rimorso, in quanto, allontanati dal cielo e da Dio, si trovano a soffrire, a patire le ferite, e, talvolta, anche la morte.

    I secondi, che portano prevalentemente ali nere, sono il simbolo dell’uomo troppo ansioso di conoscere argomenti proibiti, che per ottenere questa conoscenza e supremazia è disposto persino a ribellarsi all’autorità massima che lo vigila.

    Sono il simbolo della ribellione al giusto ordine, dell’individuo che sovverte le leggi e trasforma la propria personale in una guerra senza regole, ovvero l’eterno conflitto tra il cacciato Lucifero e gli Angeli veri e propri, i giusti servitori e messaggeri di Dio.

    Satana si oppose a Dio; Michele, l’unico arcangelo menzionato nella Bibbia, fece in modo che Satana precipitasse insieme a tutti i suoi seguaci. Finirono all’inferno, il luogo di punizione e di disperazione che, secondo molte religioni, attende, dopo la morte, le anime degli uomini che hanno scelto in vita di compiere il male.

    Così Lucifero, come punizione, deve governare l’inferno per l’eternità.

    Giratina, il Pokémon Ribelle

    Arceus, la Creatura Originaria, si dice sia il Dio dei Pokémon, ovvero colui che ha creato i Pokémon e l’universo. Durante la sua creazione diede vita a Dialga, il protettore del Tempo, e Palkia il protettore dello Spazio. Durante la loro creazione però, è nata una forza misteriosa.

    Da questa forza misteriosa nacque Giratina, il Pokémon Ribellione.

    Non sappiamo il perché, ma a quanto sembra, Giratina ha interferito con la creazione dell’universo che stava facendo Arceus. Così il Pokémon Originario, spedì Giratina nel Mondo Distorto e gli diede una punizione: mantenere il pianeta Terra e il Mondo Distorto in equilibrio.

    Questa storia non vi ricorda qualcosa? La storia di Giratina ricorda molto quella di Satana.

    Non siete ancora del tutto convinti? Ecco alcune similitudini tra i due:

    • Giratina si è ribellato ad Arceus come Lucifero si è ribellato a Dio.
    • Satana è il simbolo della ribellione e Giratina è il Pokémon Ribelle.
    • Giratina è stato esiliato nel Mondo Distorto, come Lucifero nell’inferno.
    • Sia a Giratina che a Satana, è stata affidata una punizione.
    • Tutti e due hanno delle ali nere.
    • Giratina possiede 6 ali, 6 zampe e 6 artigli. Il triplo 6 è il numero con cui si identifica Satana o una bestia satanica.
    • Come Lucifero è in conflitto con gli altri angeli seguaci di Dio, Giratina è in conflitto con Dialga e Palkia.

    Possibile presenza di Giratina in Leggende Pokémon: Arceus

    Come abbiamo potuto notare, il diavolo e Giratina sono simili e questo ci ha fatto pensare. La storia che vi abbiamo raccontato su Giratina, non è stata ancora raccontata per bene nei giochi; e se la raccontassero in Leggende Pokémon: Arceus?

    Molto probabilmente, questo nuovo videogioco farà chiarezza su Arceus e su come avrà creato il mondo. Quindi è possibile che si parli anche di Dialga, Palkia e Giratina. Se è così, allora c’è speranza che raccontino la storia del Pokémon Ribelle. Oppure, saremo proprio noi in prima persona a vivere lo scontro tra Giratina e Arceus!

    Facciamo un’ipotesi di trama: Giratina e Arceus lottano e stanno distruggendo un villaggio nella regione di Hisui (la Sinnoh del passato). Toccherà a noi mettere in salvo la gente del villaggio e ad aiutare Arceus a calmare Giratina. Una volta calmato, Giratina andrà nel Mondo Distorto sotto ordine di Arceus, per via del suo comportamento.

    Se avete visto il film ”Arceus e il Gioiello della Vita”, saprete che Giratina non è semplice da calmare e l’unico che è stato in grado di calmarlo è proprio il nostro Ash.

    Questo perché Giratina e Ash si erano già incontrati in precedenza e Ash aveva salvato il Pokémon Ribelle (nel film ”Pokémon Giratina e il Guerriero dei Cieli”).

    Per chi ha giocato Pokémon Platino, nel mondo distorto ci viene fatto capire che Giratina ci stava aspettando; voleva combattere contro il nostro personaggio. Ma perché proprio noi? Beh, perché i protagonisti di Leggende Pokémon Arceus, sono gli antenati dei protagonisti di Pokémon Diamante, Perla e Platino.

    Probabilmente Giratina rivede nel protagonista (Lucas/Lucinda), l’antenato (Luca/Luce) che lo aveva aiutato in passato.

    Se le cose stanno così, potrebbe essere un bellissimo collegamento tra i due giochi, il che potrebbe aprire le porte ad un possibile remake di Pokémon Platino. Attualmente non ci è dato sapere se lo vedremo mai, ma è stata creata una mod per Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente che rende i giochi più simili a Platino! Il nome di questa mod è Pokémon Sigma PlatinumClicca qui per saperne di più.

    A sinistra Luca e Luce, a destra Lucas e Lucinda

    Conclusione

    Questa è solo un’ipotesi, quindi prendetela con le pinze, ma quanto sarebbe bello se fosse così? Magari sarà inserita la storia di Giratina in un DLC, dato che ormai Game Freak ci sta abituando a questo tipo di contenuti post lancio. Dopotutto Leggende Pokémon: Arceus sarà un titolo enorme e vario, quindi ci aspetteranno moltissime ore di gioco e avventure!

    E voi allenatori, avete preordinato Leggende Pokémon: Arceus? Siete pronti a partire per l’antica regione di Hisui? Di recente è uscito un nuovo spot sul videogioco, ne parliamo in questa news.

  • Alla scoperta di Giratina, il Pokémon Ribelle

    Alla scoperta di Giratina, il Pokémon Ribelle

    Leggende Pokémon: Arceus sta per arrivare sulle nostre console. Per i più curiosi, proponiamo un articolo speciale riguardante uno dei Pokémon Leggendari di Sinnoh, Giratina!

    Questo speciale sarà dedicato al Pokémon RibelleGiratina. Analizzeremo gli aspetti fisionomici e caratteriali del Pokémon e le sue apparizioni nei giochi e nell’anime.

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    Estetica ed ispirazioni

    Giratina Forma Alterata

    Giratina è un Pokémon grande, grigio e draconico di tipo Spettro/Drago. Possiede tre semianelli dorati su ciascun lato del lungo collo. La sua testa ha un oggetto a forma di corona d’oro che lo circonda con due grandi corna che puntano lateralmente.

    Una spessa striscia nera corre verticalmente lungo la sua parte anteriore con cinque strisce orizzontali rosse. Nella sua Forma Alterata, ha due grandi ali spettrali nere con tre punte rosse su ciascuna che possono assomigliare ad artigli. Queste ali possono cambiare forma come se fossero fatte di un liquido o di un gas.

    Le sue sei zampe sono spesse e hanno artigli dorati. Due semicerchi dorati simili a quelli sul collo sono su ciascun lato di ciascuna gamba, simili a catene. Ha una coda. Giratina rimane in Forma Alterata quando è al di fuori della sua dimensione domestica.

    Giratina è in grado di viaggiare e controllare dimensioni oltre a quelle del tempo e dello spazio. Quando è nella sua Forma Originale, è in grado di attraversare le dimensioni a piacimento, tuttavia, tornerà alla sua Forma Alterata a causa del cambiamento di gravità del Mondo Distorto.

    Ha il potere di trasformarsi in un’ombra e di fondere il Mondo Distorto con il mondo dei Pokémon, come si è visto durante gli eventi dei giochi e nei film. Tuttavia, questo ha il pericoloso effetto di distorcerlo a rischio di essere distrutto.

    Il Pokémon Ribelle è molto aggressivo, territoriale e protettivo nei confronti della sua casa. Le leggende affermano che Giratina appare nei cimiteri e che presumibilmente vive in un mondo dietro al mondo Pokémon.

    Si dice che sia stato bandito per il suo comportamento apparentemente violento, anche se nell’anime viene mostrato anche un lato gentile. Si dice anche abbia osservato silenziosamente il mondo reale mentre si trovava nella sua dimensione.

    Può anche aprire portali attraverso qualsiasi cosa che rifletta. Il suo ruolo è quello di mantenere entrambi i mondi in equilibrio. Giratina è l’ unico Pokémon conosciuto che può imparare Oscurotuffo.

    La Forma Originale

    Giratina Forma Originale

    Nella sua Forma Originale, assume un aspetto serpentino. Le sue zampe sono ridotte a spuntoni con la punta d’oro e quattro ulteriori spuntoni dorati appaiono vicino al bordo della sua coda.

    I sei semianelli dorati possono afferrare oggetti. Le punte posteriori di ogni semianello hanno un viticcio spettrale nero con una punta rossa sulla punta.

    Le corna sulla sua testa ora sono rivolte verso la parte posteriore. I lati della “corona” d’oro coprono la sua bocca e si separano verticalmente come la mandibola di un insetto quando apre la bocca.

    La striscia verticale nera è spezzata e percorre tutto il corpo. Giratina passa alla sua Forma Origine solo quando si trova nella sua casa, il Mondo Distorto, o quando tiene in mano una Grigiosfera.

    Giratina possiede varie differenze rispetto agli altri membri del suo trio (ovvero Dialga e Palkia):

    • In Diamante e Perla è catturabile al livello 70, mentre Dialga e Palkia al livello 47, invece in Platino è il contrario.
    • È l’unico membro che possiede una forma alternativa.
    • Ha come statistica più alta i PS invece dell’Attacco Speciale.
    • È l’unico membro il cui tasso di cattura è 3, mentre in Mystery Dungeon è l’unico che non ha il 100% di tasso di reclutamento.

    L’angelo caduto

    Giratina potrebbe essere basato sulla figura biblica dell’angelo caduto, esseri celesti che si ribellarono a Dio e furono scomunicati all’Inferno. Questo è analogo a Giratina, essendo un Pokémon creato da Arceus (Dio del Mondo Pokémon) e scomunicato in un’altra dimensione a causa della sua natura bellicosa.

    Tuttavia, potrebbe aver tratto ispirazione da Samael , che è il sovrano del 5° Cielo e ha doveri truci e distruttivi pur essendo membro di un esercito celeste. Entrambi i tratti alludono a Giratina come sovrano di un’altra dimensione e al suo volto minaccioso.

    Angelo Serafino

    La sua forma di origine ha un corpo simile al Serafino, un arcangelo comunemente noto per le sue sei ali, e in alcune raffigurazioni, un corpo serpentino (dovuto a saraph che significa serpente o serpente nelle lingue islamiche). Inoltre, “Seraphim” si traduce alternativamente in ” burning one” ovvero ”colui che brucia”, che potrebbe essere stata una delle ispirazioni per la natura distruttiva di Giratina.

    Inoltre, entrambe le forme di Giratina assomigliano alle Bestie dell’Apocalisse, con la sua Forma Alterata che sta per “Bestia della Terra” (detto anche ”Falso Profeta”), e la sua Forma Origine che sta per “Bestia del Mare“.

    Giratina potrebbe anche essere basato su Seta, un millepiedi gigante, dalla fiaba giapponese “Il racconto di Tawara Tōda“, che si diceva predasse i cuccioli di drago ed fosse grande quanto una montagna.

    Nella sua forma alterata, le ali di Giratina possono essere basate su quelle di un pipistrello e il suo corpo ha una caratteristica a sei zampe da insetto, ma la sua postura è simile a quella di un sauropode.

    Il design esatto delle sue sei ali potrebbe essere basato sul pungiglione di uno scorpione o sulle zampe di un ragno. Questa forma condivide anche tratti fisici con l’Anfittero, una creatura europea simile a un drago con ali ma senza gambe.

    Junichi Masuda e Takeshi Kawachimaru, in alcune interviste, hanno affermato che Giratina e il Mondo Distorto sono stati creati per essere personificazioni dell’antimateria. Anche Camilla afferma questa cosa in Pokémon Oro e Argento.

    Il suo tipo Spettro potrebbe essere stato scelto per rappresentare questo, essendo il tipo di sostanze ed esseri metafisici e “ultraterreni”. Inoltre, è parallelo ai tipi delle sue controparti; Dialga è in parte di tipo Acciaio e Palkia è in parte di tipo Acqua: tutti e tre fanno riferimento ai tre stati primari della materia: solido, liquido e gassoso.

    Inoltre, il nome Giratina può essere una combinazione di girasol (un tipo di opale rosso), ghigliottina o girare e platina e purachina (giapponese per platino).

    Varie Apparizioni

    Oltre ai videogiochi, il Pokémon Ribelle appare in alcune carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, nei Manga e nella Stagione televisiva ambientata a Sinnoh.

    Apparizioni nei giochi

    Giratina fa la sua prima apparizione in Pokémon Diamante e Perla, precisamente nella Grotta Ritorno (qui trovate il metodo di cattura nei remake di quarta generazione). Si trova nella parte centro-settentrionale della Fonte Saluto, a cui si può accedere solo attraverso il Sentiero Fonte. C’è un’iscrizione nel pilastro nella stanza in cui risiede Giratina che implica che la grotta è un luogo in cui la separazione tra il mondo reale e il Mondo Distorto è più debole.

    Due anni dopo, il Pokémon Ribelle, ricevette un gioco con lui in copertina, ovvero Pokémon Platino, il terzo gioco della saga principale ambientato nella regione di Sinnoh. Giratina potrà essere catturato in due luoghi e tempo diversi.

    La prima volta lo troverete nel Mondo Distorto nella sua Forma Originale, mentre una volta battuta la Lega e se non è stato catturato in precedenza, si troverà nella Grotta Ritorno in Forma Alterata. Davanti al pilastro appare un portale per il Mondo Distorto. L’iscrizione recita: Questo è… Là dove la vita riluce… Là dove la vita svanisce… Il luogo in cui due mondi si sovrappongono.

    Dalla quarta generazione in poi, Giratina compare in quasi tutti i giochi della saga principale, tramite evento, scambio o luoghi specifici. Gli unici giochi dove non appare sono Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee!, poiché ambientati nella prima generazione.

    Compare anche nei giochi secondari di Pokémon, a partire da Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del tempo ed Esploratori dell’oscurità fino al più recente Pokémon Rumble Rush.

    Appare anche nei Super Smash Bros. come trofeo e come evocazione di una Poké Ball.

    Apparizioni nell’anime

    Giratina fa il suo debutto nel film Pokémon Giratina e il Guerriero dei Cieli. Nel film, Giratina attira Dialga nel Mondo Distorto per vendicarsi del Pokémon per i danni che ha causato al suo mondo durante il suo scontro con Palkia ad Alamos, avvenuto tempo prima.

    Nel film Arceus e il Gioiello della Vita, il Pokémon Ribelle viene mostrato per la prima volta con entrambi gli altri membri del suo trio. Riprende il suo attacco su Dialga, ma finalmente si calma grazie all’intervento di Ash e di Sheena. Successivamente unisce le forze con Dialga e Palkia per lottare contro Arceus.

    Nel film Hoopa e lo Scontro Epocale, Giratina è uno dei sei Pokémon leggendari evocati e ipnotizzati dall’ombra di Hoopa come suoi rinforzi. Lui ed i suoi compagni di squadra si impegnano in una lotta contro Latios, Latias e Rayquaza cromatico, convocati per proteggere il vero Hoopa a Desertopoli.

    Nella serie animata ambientata a Sinnoh, compare in due episodi: fa il suo debutto nella serie animata Problemi in famiglia! come un’illusione del Murkrow di Mitchell e appare in una fantasia del capo di Meowth in I due Ditto.

    Apparizioni nel GCC

    Giratina compare in diverse carte del gioco di carte collezionabili Pokémon, di seguito troverete le più recenti che fanno tutte parte del set Sintonia Mentale nel quale, come alleato, ha il possente Garchomp!

    Curiosità

    Per concludere questa piccola analisi del Pokémon Ribelle, andiamo a vedere nello specifico qualche curiosità, così da capire qualche sua caratteristica e fatti che lo riguardano.

    • Giratina, Dragapult e le sue pre-evoluzioni sono gli unici Pokémon con doppio tipo ad essere deboli ai loro stessi tipi.
    • Quando su Platino si incontra Giratina viene mostrato il messaggio “Appare Giratina del Mondo Distorto” anziché “selvatico” come per qualunque altro Pokémon non ancora catturato.
    • Sempre in Pokémon Platino, quando viene combattuto nel Mondo Distorto, non ha un’ombra finché non usa Forza Ombra o esce da una Poké Ball.
    • Per assumere e preservare la sua forma Originale, Giratina deve per forza tenere una Grigiosfera, e quindi non può tenere altri tipi di strumenti. Per questo motivo Giratina in forma Originale non può usare mosse Z (poiché esse necessitano di un Cristallo Z per poter essere usate).
    • Fannie nel torneo “La Lotta tra Pokémon Leggendari” utilizza un Giratina Forma Originale che non tiene una Grigiosfera.
    • Giratina nella sua Forma Alterata ha avuto un secondo frame nello sprite di HeartGold e SoulSilver, ma lo sprite statico rimane invariato.
    • Durante un’intervista a Junichi Masuda per il G4, questi ha affermato che Giratina e il Mondo Distorto sono le incarnazioni dell’antimateria.
    • Giratina potrebbe rappresentare lo stato di aggregazione gassoso.
    • Assieme a Drifblim, Giratina è il Pokémon Spettro con i PS più alti.
    • Sul web girano alcune dicerie secondo le quali Giratina sia un Pokémon demoniaco, perché possiede 6 costoloni, 6 ali e 6 punte sulle ali, e 666 è il numero associato al demonio. Data la sua storia, Giratina potrebbe essere l’equivalente del diavolo e Arceus l’equivalente della divinità nel mondo dei Pokémon.
    • Nel Pokédex Giratina non segue subito gli altri membri del Trio Drago, ma è separato da Heatran e Regigigas.
    • Giratina è a pari merito con Lunala, Necrozma e Calyrex per il totale di statistiche base più alto di tutti i Pokémon di tipo Spettro.
    • In Forma Originale Giratina è il Pokémon di quarta generazione più alto.
    • Giratina in forma alterata è il Pokémon di tipo Spettro più pesante e più alto.

    In conclusione, giocate Leggende Pokémon: Arceus!

    Ormai manca veramente poco al 28 gennaio 2022, data in cui uscirà Leggende Pokémon: Arceus e non vediamo l’ora di partire per questa fantastica avventura! Speriamo di rivedere Giratina anche in questo titolo! Infatti, quest’articolo è solo una prima parte. Nei prossimi giorni faremo uscire un secondo articolo su Giratina e sulla sua possibile presenza in Leggende Pokémon: Arceus.

    Ma lo sapevate che Giratina ha ottenuto il suo remake grazie ad una mod? Clicca qui per saperne di più.

    Vi consigliamo di dare un’occhiata ai nostri speciali dedicati alla regione protagonista dei remake.

  • Game Freak vuole creare il gioco Pokémon desiderato dai fan

    Game Freak vuole creare il gioco Pokémon desiderato dai fan

    Dopo le ultime dichiarazioni sullo sviluppo di Pokémon Spada e Scudo, ma più in generale sui giochi Pokémon degli ultimi anni, Game Freak ci parla del futuro della serie.

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    La volontà dell’azienda ad aprirsi a nuove idee è visibile sin dalle candidature lasciate sul sito ufficiale. Lo stesso game designer, Shigeru Omori, ha dichiarato che il suo obbiettivo e quello del team è di utilizzare le nuove tecnologie per creare i giochi Pokémon desiderati dai fan. Il prossimo titolo della serie sarà proprio Leggende Pokémon: Arceus, l’esempio lampante di questa voglia di cambiamento.

    Anche dopo più di 20 anni, il franchise di Pokémon è ancora forte. Omori dice sempre che se si pensa di aver fatto un gioco perfetto, poi non ci saranno mai altre idee per un progetto successivo. Aggiunge inoltre che i Pokémon continueranno a cambiare grazie alle nuove tecnologie, nuovi team di sviluppo e nuovi modi per giocare. L’obbiettivo di Omori è quello di creare giochi Pokémon che rendano reali quei mostriciattoli per tutti i videogiocatori.

    Aggiunge inoltre che ogni titolo Pokémon in realtà è realizzato in modo completamente diverso. I membri del team cercano di non basare tutto quello che fanno sui giochi passati. Cercano sempre di sperimentare con le nuove sfide che gli vengono affidate. Kazumasa Iwao sottolina anche che, indipendentemente dal lavoro, a lungo andare tutto può diventare noioso, ma non Pokémon! Con Game Freak ci sono sempre nuove opportunità e progetti per tutti, in questo modo il lavoro non diventa mai ripetitivo.

    Game Freak si propone infine di voler far crescere ed evolvere la serie Pokémon grazie ai suoi ormai 25 anni di esperienza, ma anche grazie all’arrivo delle nuove generazioni tra le fila dell’azienda.

    Fonte

  • Pokémon Spada e Scudo: Game Freak parla dello sviluppo dei giochi Pokémon e del futuro della serie

    Pokémon Spada e Scudo: Game Freak parla dello sviluppo dei giochi Pokémon e del futuro della serie

    Sul sito Game Freak Recruit, Shigeru Omori e Kazumasa Iwao hanno spiegato come sono stati creati Pokémon Spada e Scudo.

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    Ormai è chiaro a tutti, l’ottava generazione di Pokémon è piaciuta a molti. Forse non per i Pokémon in se, ma per come è stato strutturato il gioco. Il regista Shigeru Omori e il direttore della pianificazione Kazumasa Iwao, sono riusciti a creare un videogioco veramente ben riuscito, capace di portare innovazioni al brand.

    I due, durante un’intervista, hanno spiegato non solo come sono stati creati Pokémon Spada e Scudo, ma anche come sarà il futuro del franchise Pokémon. Ecco cosa è stato detto:

    Cambiare il processo di pianificazione della serie Pokémon

    Pokémon Spada e Scudo

    Omori e alcuni altri membri chiave dello staff hanno iniziato a pensare al concetto per il nuovo gioco Pokemon subito dopo che lo sviluppo di Pokemon Sole e Luna è terminato, nell’autunno del 2016. L’idea iniziale era di fare un titolo Pokemon più ampio per sorprendere i giocatori. 

    Omori ha incontrato Iwao, che ha diretto Ultra Sole / Ultra Luna, e le cose sono iniziate a settembre 2017. Omori ha chiamato i giochi dopo che il team ha pensato di dare ai Pokemon spade e scudi per combattere i Pokemon giganti.

    Il team di sviluppo è stato molto attento alla grafica del nuovo gioco, soprattutto considerando che poteva essere collegato a un grande schermo. Il team voleva che il titolo fosse divertente sia in modalità docked che portatile. 

    Omori ha riflettuto sul progetto dicendo di aver posto una forte enfasi su come il gioco si sarebbe adattato allo stile di vita dei giocatori e su come il team avrebbe potuto incorporare i punti di forza della nuova console. Ha anche menzionato come hanno considerato a fondo la pianificazione e il design del gioco. 

    I giochi Pokemon originali sono stati realizzati da un team molto piccolo e il loro approccio per migliorare la qualità dei diversi aspetti è stato quello di creare qualcosa, romperlo, quindi inventarlo di nuovo. I miglioramenti nella tecnologia hanno reso impossibile utilizzare lo stesso approccio questa volta, poiché i team di sviluppo sono diventati molto più grandi.

    Omori sapeva che se si fosse avvicinato al nuovo gioco come le generazioni precedenti, avrebbe causato confusione di massa. Per evitare qualsiasi confusione o fraintendimento, ha riunito un piccolo team centrale all’inizio dello sviluppo che ha concepito il design per il titolo. Ciò ha permesso alla squadra di mettere in gioco tutto ciò che avevano pianificato.

    Dare più possibilità, opportunità e responsabilità ai giovani dipendenti.

    Pokémon Spada e Scudo

    Per come sono stati creati Pokémon Spada e Scudo, Iwao afferma che uno dei temi più importanti è stato il passaggio generazionale tra il personale. Ha dato posizioni più alte ai membri più giovani dello staff che avevano la capacità e la motivazione per assumersi responsabilità, il che ha dato loro opportunità di crescere e imparare.

    Lo staff non dovrebbe solo avere la capacità di svolgere i compiti posti di fronte a loro, ma comunicare e costruire relazioni con gli altri membri del team nel processo: un progetto come Pokemon non può essere realizzato da un individuo.

    Quando è stato chiesto come si è comportato il personale più giovane, Iwao ha sentito la mancanza di conoscenza ed esperienza a volte mostrata attraverso il progetto. 

    Il personale giovane è rimasto bloccato in numerose occasioni e ha ricevuto molti consigli dai membri dello staff più esperti. Hanno lottato, ma alla fine ce l’hanno fatta con l’aiuto di personale più esperto.

    Dare opportunità ai giovani è sempre stata una tradizione di Game Freak. Anche per Omori, è stato scelto come capo della pianificazione per Pokemon Diamante e Perla quando aveva 25 anni, mentre tutto il resto dello staff era composto da membri più esperti. L’organizzazione cambia spesso con ogni titolo di gioco, che è un’altra cosa che rende Game Freak così unico.

    Per ogni individuo di dare il proprio 100%

    Pokémon Spada e Scudo
    Shigeru Omori

    In qualità di regista alla guida del progetto, c’erano diversi fattori a cui Omori ha prestato attenzione. Uno di questi era che Omori delegasse a individui compiti in cui eccellevano. 

    Ad esempio, attraverso la comunicazione con il personale, Omori offriva design di abbigliamento a coloro che amavano la moda. Gli amanti dei caffè disegnavano quei punti per garantire una sensazione simile a un caffè e così via.

    Omori voleva che ogni individuo fosse in grado di far emergere i propri punti di forza. Ciò ha portato i membri del team ad avere la libertà di esprimersi ed è forse uno dei motivi per cui questo gioco è stato apprezzato da molti. Uno dei compiti del direttore è creare un ambiente che tiri fuori il meglio da tutto il personale.

    Omori aggiunge che vuole continuare a far parte di nuovi progetti in futuro. Condivide di voler iniziare nuovi progetti non progettando, ma realizzando prototipi del gioco. Il suo obiettivo è che i giochi siano realizzati non solo da progettisti, ma anche da designer e programmatori. 

    Ciò consente a chiunque di essere in grado di proporre idee e creare giochi che possono essere apprezzati da un numero ancora maggiore di persone.

    Lo sviluppo di Pokemon non è mai noioso: crea dipendenza.

    Kazumasa Iwao

    Anche dopo 20 anni, il franchise Pokemon è ancora forte. Omori dice che anche se pensa che il gioco sia perfetto, ci sono sempre nuove idee dopo che il progetto è finito. Ha aggiunto che i Pokemon continueranno a cambiare con nuove tecnologie, nuovi team di sviluppo e nuovi modi di giocare. 

    Omori vuole creare giochi Pokemon che i giocatori desiderano e dare la sensazione che Pokemon esista e viva con noi.

    Potrebbe essere sorprendente sentire che ogni titolo Pokemon è realizzato in un modo completamente diverso. I membri del team cercano di non fare affidamento sull’esperienza e si divertono ad affrontare la nuova sfida loro affidata.

    Iwao ha sottolineato che, indipendentemente dal lavoro, se lo fai abbastanza a lungo alla fine diventerà noioso. Con Game Freak, tuttavia, ci sono sempre nuove opportunità e posizioni, ed essere in grado di partecipare a progetti di equipaggiamento significa che non diventa mai ripetitivo e mai noioso. 

    Con la grande quantità di esperienza che dura da oltre 20 anni, un sistema unico che consente ai giovani di sperimentare il fallimento e il successo e un’azienda che continua a cambiare generazioni, Pokemon continuerà ad evolversi.

    Queste sono tutte le informazioni sulla creazione di Pokémon Spada e Scudo che Omori e Iwao hanno rilasciato nell’intervista. Tutto questo ci ha dato modo ci capire in parte come funziona lo sviluppo di un videogioco Pokémon da parte di Game Freak.

    Pokémon Spada e Scudo sono ancora molto giocati non solo per la parte competitiva, visto che è stata annunciata da poco la Serie 12, ma anche per i vari eventi in continua uscita. L’altro giorno, per esempio, è stato annunciato l’evento con Magikarp cromatico, clicca qui per saperne di più.