É stato creato un modello in carne ed ossa, assolutamente fedele, della bici che possiamo ottenere in Pokémon Rosso e Blu!
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Tutti gli appassionati di lunga data si ricorderanno della leggendaria bicicletta presente nei giochi di prima generazione, di preciso nel Negozio di Bici di Celestopoli. Quest’oggetto presente in gioco porta con se tanti ricordi, dal costo impossibile di un milione di Dollari Pokémon al modo in cui ottenerla.
I nostalgici di Kanto non potranno non rallegrarsi alla vista di quest’ultima opera. Una campagna giapponese infatti sta regalando un modello di bici riprodotto all’esattezza come quella presente nei giochi Pokémon appena citati.
Si tratta di un modello decisamente autentico, tanto da essere un modello a grandezza naturale, un elemento che ci da la possibilità di osservarla come fossimo un vero e proprio personaggio del gioco. Purtroppo però, questa speciale bicicletta non è guidabile.
Non potreste salire su questa bici, ma rimane un cimelio imperdibile per un amante dei Pokémon. L’Allenatore che lo riceverà dovrà ritenersi davvero fortunato!
A new Japanese campaign is giving away a Pokémon bike based on the original one find in Pokémon Red and Green! pic.twitter.com/wBQuCGAaes
— PokéJungle 🌱 Pokémon news for games, merch & more (@pokejungle) July 30, 2021
Per i giocatori di Pokémon UNITE, sulla cresta dell’onda in questi giorni, consigliamo le nostre guide al gioco competitivo. Cliccate qui per leggere l’ultima uscita, quella dedicata a Talonflame.
Abbiamo finalmente potuto mettere le mani su Pokémon UNITE, e quasi tutti i giocatori si sono subito fiondati nelle partite classificate. In questa serie di guide troverete dunque alcuni consigli su come usare al meglio determinati Pokémon, quali Strumenti assegnare e quali sono le mosse migliori da utilizzare.
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Ruolo e statistiche
Come avete potuto leggere dal titolo questa volta ad essere preso in analisi sarà Talonflame. La Licenza UNITE del Pokémon Ardifiamma può essere selezionata all’inizio del gioco oppure si può acquistare in un secondo momento dal Negozio al prezzo di 6000 monete Aeos o spendendo 345 Gemme.
Talonflame è un velocista ed è anche adatto alle mischie, nel gioco infatti viene classificato con i ruoli Melee e Speedster. Come potete constatare dall’immagine fornita qui sotto, questo Pokémon spicca soprattutto in mobilità, ed è anche adatto per segnare.
Nonostante non venga specificato in Pokémon UNITE, Talonflame ricopre anche quel ruolo che negli altri MOBA viene definito Jungler, dunque deve accertarsi di farmare Punti Esperienza nella ”giungla” che in questo caso è la parte centrale della mappa, ma su questo aspetto ci soffermeremo meglio più tardi.
Per concludere con le statistiche, il Pokémon Ardifuoco vanta anche di un attacco discreto. Tuttavia non brilla in resistenza, per questo ha quasi sempre bisogno di attaccare con il supporto degli altri compagni di squadra. Fletchling si evolve al Livello 5 in Fletchinder e al 7 in Talonflame.
Parco mosse e Mossa UNITE
Passiamo ora ad un’analisi degli attacchi, delle mosse e della Mossa UNITE di questo Pokémon. Vedremo per prima cosa tutte le mosse che Fletchling, Fletchinder e Talonflame possono imparare durante una partita, per poi soffermarci sul miglior moveset da assegnare al Pokémon col progredire di uno scontro.
Abilità
Gale Wings (Aliraffica): Quando il Pokémon ha molti PS, la sua velocità di movimento aumenta.
Attacco base
Partiamo per prima cosa dall’attacco standard che in questo caso è Fisico e può essere eseguito di default premendo A. Possiamo dunque suddividere l’attacco di Talonflame in tre colpi diversi. I primi due sono identici dato che infliggono lo stesso numero di danni, mentre al terzo attacco il Pokémon ruoterà su sé stesso andando a infliggere una quantità di danni maggiore. Inoltre se smettete di attaccare dopo aver sferrato due attacchi e vi allontanate, il terzo attacco più forte andrà comunque a segno ovunque lo utilizzerete.
Mosse iniziali
Appena entrati in partita, Fletchling potrà imparare una mossa tra Acrobatics (Acrobazia) e Peck (Beccata) per poi imparare quella scartata delle due non appena raggiunto il Livello 3.
Peck (Beccata): Questa mossa ha un raggio relativamente corto e sostanzialmente consiste in una scarica di piccoli attacchi ed ha un tempo di ricarica pari a 5 secondi. Peck è adatta per le mischie data la sua possibilità di fare danno ad area. È una mossa davvero molto utile per livellare all’inizio di un match.
Acrobatics (Acrobazia): Acrobazia è una delle due mosse iniziali di Fletchling insieme alla precedente. Ha un raggio molto più ampio rispetto a Beccata e anch’essa è in grado di fare del danno ad area. Inoltre dà al giocatore maggiore liberà di scelta nel direzionare il colpo. Acrobazia inoltre permette di fiondarsi su un nemico anche se è dietro un ostacolo, che può essere ad esempio un muro. Ha un tempo di ricarica di 8 secondi.
Mosse dopo la prima evoluzione
Una volta arrivato al Livello 5, oltre ad essersi evoluto in Fletchinder, questo Pokémon potrà imparare una mossa tra Flame Charge (Nitrocarica) e Aerial Ace (Aeroassalto). A differenza delle due mosse citate in precedenza, una volta imparata una di queste, l’altra non potrà più essere recuperata per il resto della partita. Per assegnare una di queste mosse basta cliccare la rispettiva freccia direzionale.
Flame Charge (Nitrocarica): Questa mossa ha un raggio d’azione breve e consente di direzionare il colpo in linea retta. Usando Nitrocarica, il Pokémon effettuerà uno scatto nella direzione scelta dal giocatore, per questo è molto utile per raggiungere avversari piuttosto lontani o addirittura per scappare nelle situazioni di pericolo. Ha 6.5 secondi di ricarica.
Aerial Ace (Aeroassalto): La controparte di Nitrocarica è Aeroassalto. Questa mossa ha un raggio d’azione molto simile a quello di beccata e consiste in uno scatto in avanti con una giravolta finale in grado di fare nuovamente del danno ad area. A differenza di Nitrocarica però non può essere usata per battere in ritirata ad esempio, dato che, per essere eseguita richiede la presenza di un target che può essere un Pokémon selvatico o un membro della squadra avversaria. Si ricarica in 6 secondi.
Mosse ”definitive”
Una volta raggiunto il Livello 7, Fletchinder diventerà un maestoso Talonflame e potrà finalmente sfruttare al meglio le sue capacità. Vorrà inoltre imparare una mossa tra Fly (Volo) o Brave Bird (Baldeali). Anche in questo caso, una volta scelta una mossa, l’altra non potrà più essere imparata per il resto della partita.
Fly (Volo): Questa mossa permetterà al giocatore di spiccare il volo ovunque si trovi, rendendosi di conseguenza immune ad ogni tipo di attacco per qualche secondo, per poi atterrare allo scadere del tempo (che è indicato con una piccola barra a riempimento celeste) nel luogo raggiunto dal giocatore. Può essere usata anche per oltrepassare i nemici e raggiungere direttamente un punto desiderato, come ad esempio una base nemica, o per battere in ritirata. Una volta atterrato, Talonflame infliggerà del danno ad area. La mossa si ricarica in 11 secondi.
Brave Bird (Baldeali): Baldeali permette a Talonflame di colpire in un raggio d’azione davvero molto ampio con un’opzione direzionale che funziona allo stesso modo di quella di Acrobazia per poi fiondarsi sui nemici infliggendo un numero notevole di danni ad area. Può essere usata similmente a quanto detto con Volo, ma il tutto avviene in maniera più immediata ed espone di più il Pokémon agli attacchi nemici. Ha 10 secondi di ricarica.
Mossa UNITE
Al Livello 9 Talonflame imparerà la Mossa UNITE Flame Sweep: si tratta di una mossa molto più forte rispetto alle altre che può essere utilizzata solo quando la barra del caricamento raggiunge il 100%. Una volta usata la Mossa UNITE, Talonflame eseguirà una capriola sul posto per poi volare ad alta velocità nella direzione stabilita. Facendo ciò danneggerà e trascinerà con sé tutti i Pokémon che incontra sulla traiettoria.
Qual è il miglior moveset per Talonflame?
Ora vedremo passo passo quali sono le mosse migliori da equipaggiare a questo Pokémon con il progredire del match e come usarle al meglio, anche in combo con la Mossa UNITE.
Appena inizia una partita accertatevi di insegnare Peck al vostro Fletchling dato che tra le due mosse iniziali è quella che si ricarica più velocemente, sarà molto utile per raggiungere in tempo zero il Livello 3;
Una volta raggiunto il Livello 3, Fletchling imparerà Acrobatics che dovrà tenere fino a quando non si evolve in Talonflame. Questa mossa inoltre vi tornerà utile per provare ad aiutare i vostri compagni di squadra contro gli avversari;
Al Livello 5 Fletchling si evolverà in Fletchinder e dovrete dargli Flame Charge al posto di Peck. Questa mossa vi darà una grande mano dal punto di vista offensivo, data la possibilità di raggiungere i Pokémon lontani, oltre a garantire anche più sicurezza al giocatore, che potrà allontanarsi dagli avversari se in difficoltà;
Al Livello 7 Fletchling diventerà finalmente Talonflame e dovrete scegliere Brave Bird. Nonostante Fly a prima vista possa sembrare più utile, Brave Bird rispecchia al meglio la vera essenza di Talonflame, ovvero quella del velocista e del Pokémon adatto alle risse. Rispetto a Fly, Brave Bird consente di attaccare in modo molto più immediato, permettendovi così di aiutare anche i vostri compagni di squadra quando molti avversari stanno provando ad assediare una vostra base per esempio. Sempre grazie a questa mossa, se vedete un vostro alleato quasi KO sotto attacco nemico, potrete fiondarvi sugli avversari che nella maggior parte dei casi batteranno in ritirata oppure avranno alta probabilità di essere mandati KO da voi stessi in caso scegliate di inseguirli con Flame Charge;
Al Livello 9 infine Talonflame sblocca la Mossa UNITE, che è perfetta da usare in combo col moveset finale che abbiamo ideato, dato che una volta usata Flame Sweep, il Pokémon Ardifuoco porterà con sé tutti gli avversari che incontra durante la rincorsa, radunandoli alla fine in un unico punto. Una volta fatto ciò molto rapidamente dovete usare Brave Bird seguito da Flame Charge, per poi sferrare qualche attacco base.
Il moveset finale consigliato per Talonflame prevede dunque che il Pokémon conosca Brave Bird e Flame Charge.
Statistiche del Pokémon
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3024
170
58
20
40
3650
Lv.2
3071
176
61
20-21
42
Lv. 3
3127
184
65
22-24
45
Lv. 4
3195
193
70
25-26
48
Lv. 5
3440
227
87
32-34
60
Lv. 6
3538
241
94
35-36
65
Lv. 7
3983
303
125
47-49
87
Lv. 8
4124
322
135
52-54
94
Lv. 9
4293
345
147
57-59
102
Lv.10
4495
373
161
62-64
112
Lv. 11
4738
407
178
70-71
124
Lv. 12
5029
447
199
77-79
138
Lv. 13
5378
495
224
87-89
155
Lv. 14
5797
553
254
102-104
175
Lv. 15
6300
623
290
117-119
200
Migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Talonflame, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Float Stone (Pietralieve): aumenta la Velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
Attack Weight: quando il Pokémon segna un punto, il suo attacco aumenta di 6 punti;
Scope Lens (Mirino): aumenta il danno critico degli attacchi base, più è alto l’Attacco del Pokémon più il danno critico aumenta.
Per quanto riguarda il Battle Item invece, conviene equipaggiare la Pozione che curerà alcuni dei Punti Salute del vostro Pokémon: questo strumento può essere usato in partita premendo semplicemente il tasto Y e si ricarica in 30 secondi. La Pozione può tornare utile a Talonflame, dato che come visto all’inizio di questa guida, il Pokémon Ardifuoco ha una difesa non troppo brillante, quindi ripristinare parte della vita del Pokémon anche fuori dalla base può risultare una salvezza in diverse situazioni che si vengono a creare.
Un altro strumento utile è il Pulsantefuga, che una volta usato permetterà di teletrasportare il Pokémon nella direzione stabilita. È molto utile se giocato in combinazione con Flame Charge.
Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare il Pokémon protagonista della guida, che nel nostro caso sarà Talonflame.
Quando si gioca Talonflame, l’obiettivo principale è farlo salire di livello il prima possibile, dato che questo Pokémon inizierà a far sentire la sua presenza in partita solamente quando raggiunto il suo stadio finale. Proprio per questo è consigliabile restare nella zona centrale fino al raggiungimento del Livello 7. Una volta evoluto, il Pokémon Ardifuoco diventa piuttosto versatile, dunque è meglio spostarsi dove c’è bisogno di rinforzi.
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Talonflame. Il support per eccellenza di Pokémon UNITE è sicuramente Eldegoss, che conferma la sua importanza anche con Talonflame. Come ribadito più volte infatti un difetto di questo Pokémon è la sua resistenza, quindi un aiuto per durare il più possibile durante le azioni offensive è più che fondamentale.
Altro Pokémon molto utile è senza ombra di dubbio Snorlax, già noto e molto usato per la sua difesa elevata. Grazie a questo suo aspetto andrà a colmare una mancanza già citata in Talonflame, e risulterà un’ottima spalla quando punterete alle basi nemiche.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Talonflame su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Se invece siete interessati ad una guida su Slowbro cliccate qui!
L’espansione giapponese del GCC Pokémon Fusion Arts è stata annunciata ufficialmente, e con essa sono arrivate le prime carte del set, che prevede inoltre l’arrivo di una nuova meccanica nel gioco di carte collezionabili Pokémon!
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Il Pokémon Novaspecie tornerà in questa nuova espansione del GCC Pokémon in versione V e VMAX (e forse anche con un alternative?) e farà da apripista per la nuova meccanica protagonista di Fusion Arts. Stando alle fonti, la descrizione ufficiale afferma che i “Pokémon Fusion” non saranno vincolati a uno stile di lotta specifico (pensiamo a Colpo Singolo e Colpo Rapido), bensì prenderanno i punti di forza di ogni stile e li fonderanno, appunto, in uno nuovo. Questo permetterà ai Pokémon Fusion di agire in sinergia con gli altri Pokémon per concentrarsi sul rafforzamento dei propri compagni e l’indebolimento dei Pokémon avversari.
Nell’espansione ci saranno altri Pokémon misteriosi oltre a Mew, come per esempio Hoopa Libero e Genesect entrambi in versione V e Meloetta! Eccole altre carte rivelate, tra cui troviamo Dragapult, Huntail e Gorebyss:
L’espansione del GCC Pokémon Fusion Arts arriverà venerdì 24 settembre 2021 in Giappone, mentre le carte Pokémon Fusion saranno con molta probabilità incluse nell’espansione del GCC che in occidente arriverà nel mese di novembre, un paio di mesi dopo l’arrivo delle speciali carte PokémonV-UNION, anche loro in uscita il 24 settembre!
Manca pochissimo all’arrivo del “DLC gratuito” di New Pokémon Snap: sulla pagina Twitter di poke_times è stato caricato un nuovo video inedito dell’area Fiume Milleflutti!
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Annunciato improvvisamente il 29 luglio con un breve trailer su tutti i canali ufficiali, il nuovo aggiornamento gratuito di New Pokémon Snap – che possiamo considerare a tutti gli effetti un DLC – sta per arrivare sulle nostre Nintendo Switch. Il viaggio nella regione di Lentil continua, con nuovi Pokémon da fotografare, nuove funzioni della NEO-UNO e nuove aree da esplorare; il pezzo forte del DLC saranno appunto le tre nuove aree dove potremmo studiare (e fotografare, ovviamente) i Pokémon locali.
Una di queste tre nuove aree è stata mostrata in un video inedito caricato sulla pagina Twitter di poke_times. Nel breve video, possiamo dare uno sguardo all’area Fiume Milleflutti, che il giocatore potrà percorrere a bordo della navetta NEO-UNO attraverso il fiume che caratterizza l’area, facendo però attenzione alle infide rapide! Sempre nel video, possiamo vedere alcuni Swampert nuotare tranquilli nel fiume, insieme a un esemplare di Psyduck; inoltre, possiamo assistere a una discesa lungo il fiume di alcuni temerari Magikarp; anche Beautifly si mostra in tutto il suo splendore nel filmato mentre sorvola il corso d’acqua!
Siete impazienti di giocare questo aggiornamento gratuito del titolo sviluppato da Bandai Namco? Qui sotto troverete un piccolo assaggio di quel che vi attende, con il video in antemprima della nuova mappa. Noi di Pokémon Next vi ricordiamo che il “DLC gratuito” di New Pokémon Snap sarà disponibile sulle vostre console Nintendo Switch a partire da mercoledì 4 agosto 2021!
Infine, sapevate che verrà rilasciato nel periodo natalizio un episodio speciale dell’anime dedicato a Dialga e Palkia per celebrare Sinnoh e i remake Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente? Venite a dare un’occhiata a questo link per saperne di più!
Oggi 30 luglio 2021 è andata in onda la prima parte delle starbilianti finali mondiali della Pokémon Players Cup 4; per festeggiare questo importante evento, The Pokémon Company regala a tutti i giocatori di Pokémon Spada e Scudo una UC Ball tramite codice!
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Il codice è riscattabile sempre allo stesso modo:
Collegare ad Internet la console e avviate Pokémon Spada o Scudo;
Selezionare da menù principale Dono Segreto;
Andare su Ricevi un Dono Segreto e scegliere l’opzione Tramite codice seriale/password;
Inserire il codice per ricevere la UC Ball!
Il codice da inserire è il seguente: PC4F1NALSBEAST; attenzione, il codice è temporaneo e sarà riscattabile fino al giorno 2 agosto 2021, giorno in cui le competizioni saranno già concluse. Ricordiamo inoltre che la UC Ball permette al giocatore di catturare le Ultracreature con un tasso maggiore (5x).
Serebii Update: The code to receive a Beast Ball in Pokémon Sword & Shield for the Players Cup IV has been revealed. Code: PC4F1NALSBEAST. Redeemable until August 1st. Details @ https://t.co/gDbXkHSvkTpic.twitter.com/dnlrFDmZr8
Non perdetevi inoltre l’ultimissima gara online annunciata su Pokémon Spada e Scudo, la “Same Double Beat”. La competizione si svolgerà nel formato Lotte in Doppio e si potranno usare più Pokémon e strumenti dello stesso tipo! Evento davvero incredibile che non si era mai visto prima d’ora! Chi non ha mai voluto utilizzare lo stesso Pokémon in doppia copia? Ecco qua l’occasione!
Dialga, il Pokémon Tempo di doppio tipo Acciao/Drago e Palkia, il Pokémon Spazio di Tipo Acqua/Drago stanno per tornare in uno speciale episodio natalizio dell’anime di Pokémon. Scelta non casuale dato che i remake di quarta generazione Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente usciranno proprio il 19 novembre.
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L’informazione ci è stata anticipata dall’account Twitter ufficiale giapponese dell’anime Pokémon. L’account non ha dato molti dettagli in merito ma sappiamo per certo che i due Pokémon Leggendari, i signori dello Spazio e del Tempo originari della regione Sinnoh saranno i protagonisti indiscussi e porteranno con loro nuove spiegazioni riguardo le loro leggende.
L’episodio che si focalizzerà su Dialga e Palkia sarà sicuramente uno dei più belli dato che tutti i fan dell’anime lo aspettavano ormai da anni. Un connubio perfetto ci aspetta per questo Natale: i nostri Leggendari preferiti e i remake che aspettavamo da 15 anni.
A proposito di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendete, nonostante non ci sia neanche l’ombra di un nuovo trailer o nuove informazioni, non perdiamo le speranze e guardiamo i primi cambiamenti grafici che abbiamo potuto sbriciare da delle nuove immagini sull’eShop giapponese qualche tempo addietro.
Pokémon UNITE è uscito ormai da pochi giorni, poco più di una settimana, ma continua ad attrarre tanti nuovi giocatori. Il titolo è risultato più accattivante di quanto non sembrasse inizialmente, e in molti si stanno avvicinando al mondo dei MOBA grazie ad esso. Per i nuovi giocatori di Pokémon UNITE, le medaglie ottenute alla fine di ogni partita risulteranno di difficile comprensione, ecco perchè vogliamo riportarvi il loro significato all’interno di questa guida.
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Durante ogni partita, entrambi i team che si scontrano, che siano vincenti o perdenti, avranno avuto i loro migliori giocatori. Per premiare i migliori partecipanti al match, il gioco assegna delle medaglie in base al tipo di ruolo che hanno svolto durante il round.
Per fare un po’ di chiarezza rispetto al significato di ognuna delle medaglie, vi riportiamo qui di seguito una tabella che spiega che tipo di parte potreste aver rappresentato durante la partita. Le medaglie si basano sul numero di avversari uccisi, numero di assist fatti, punti ferita curati, o subiti e quanti punti si è riusciti a fare nelle basi nemiche.
Tabella delle medaglie
Immagine
Medaglia
Come si ottiene
MVP Crown
Il giocatore della propria squadra che ha ottenuto il miglior risultato complessivo durante il round.
Assist
Il giocatore che realizza il maggior numero di assist durante la partita, il che significa che ha aiutato un compagno a mettere fuori combattimento il nemico.
Best Score
Il giocatore che ha segnato il maggior numero di goal durante il round.
Healed
Il giocatore che ha curato la maggior parte dei danni durante il round.
Injured
Il giocatore che ha subito il maggior numero di danni durante il round.
KO
Il giocatore che ha eliminato il maggior numero di avversari durante il round.
Goal Interrupt
Il giocatore che ha impedito agli avversari di segnare più punti di tutti gli altri membri della squadra.
Silver All-Rounder
Un premio MVP assegnato se si sono segnati più di 70 punti giocando come All-Rounder (Tuttofare).
Silver Attacker
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 70 punti giocando come Attaccante.
Silver Defender
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 70 punti giocando come Difensore.
Silver Speedster
Premio MVP assegnato se si ha segnato più di 70 punti giocando come Speedster (Velocista).
Silver Supporter
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 70 punti giocando come Supporter (Chi cura gli alleati o genera alterazioni di stato).
Gold All-Rounder
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 80 punti giocando come All-Rounder (Tuttofare).
Gold Attacker
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 80 punti giocando come Attaccante.
Gold Defender
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 80 punti giocando come Difensore.
Gold Speedster
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 80 punti giocando come Speedster (Velocista).
Gold Supporter
Premio MVP assegnato se si sono segnati più di 80 punti giocando come Supporter (Chi cura gli alleati o genera alterazioni di stato).
Oltre questa guida sulle medaglie, abbiamo realizzato diverse guide sui vari Pokémon giocabili in Pokémon UNITE. Se siete interessati a conoscere il miglior modo per utilizzare Slowbro vi rimandiamo a questo articolo.
Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Slowbro, il Pokémon Paguro!
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Slowbro: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Slowbro partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Difensore: ciò significa che è propenso a difendere gli alleati, a fare da “Tank”. Il Pokémon ha il compito di murare, di porsi tra gli avversari e i propri compagni.
Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è lungo, quindi attacca principalmente da lontano. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui dovrete farci l’abitudine per imparare ad utilizzarlo al meglio.
Potrete acquistare questo Pokémon dal negozio al costo di 6000 Aeos Coins o di 354 Aeos Gems. Un’altro modo per ottenerlo è raggiungere il livello 2 dell’allenatore.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si concentrano principalmente sulla resistenza e sul supporto.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
3
8
3
3
8
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3225
150
70
50
60
3700
Lv. 2
3362
153
78
58
67
Lv. 3
3519
157
87
67
75
Lv. 4
4318
175
132
114
114
Lv. 5
4527
180
144
126
124
Lv. 6
4767
186
158
140
136
Lv. 7
5042
192
174
156
149
Lv. 8
5359
199
192
175
164
Lv. 9
5724
207
213
196
182
Lv. 10
6144
217
237
221
202
Lv. 11
6627
228
264
249
225
Lv. 12
7183
241
295
282
252
Lv. 13
7822
256
331
319
283
Lv. 14
8556
273
373
362
319
Lv. 15
9400
292
421
411
360
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà evolversi da Slowpoke in Slowbro. Al livello 4 il Pokémon raggiungerà la sua forma evolutiva finale.
Slowbro: Abilità e mosse
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Oblivious (indifferenza), la quale, quando il Pokemon riceve danno, comincia a perdere HP gradualmente. Quando danneggia un avversario con una mossa, il Pokemon annulla parte della perdita graduale di HP che deve ancora ricevere e diminuisce anche la Difesa Speciale del bersaglio.
L’attacco di base infligge un danno fisico, ma speciale se potenziato e possiede il seguente effetto passivo: diventa un attacco potenziato ogni tre attacchi. Quando questo attacco potenziato colpisce, infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e riduce la loro Difesa Speciale per un breve periodo.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Water Gun (Pistolacqua): attacco Melee apprendibile dal livello 1 al livello 3. La mossa spara acqua con forza, infliggendo danni ai Pokémon avversari e diminuendo la loro velocità di movimento per un breve periodo. Tenendo premuto il pulsante per questa mossa, si aumenta la sua area di effetto e il suo danno. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 5 secondi;
Slack off (Pigro): mossa Recovery apprendibile dal livello 1 al livello 3. Il Pokémon aumenta gradualmente gli HP. Se danneggiato durante questo periodo, la quantità di HP aumentati si riduce. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 11 secondi;
Scald (Idrovampata): attacco Melee apprendibile al livello 4. La mossa emette un flusso di acqua bollente, causando danni all’avversario. C’è la possibilità di bruciare l’avversario e ridurre la sua velocità di movimento. Al livello 11 la mossa viene potenziata aumentando l’area di effetto del vapore. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 5 secondi;
Surf: attacco Dash apprendibile al livello 5. La mossa lancia il Pokémon in avanti sulle onde. La prima ondata infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li lancia via. Al livello 11, la seconda e la terza ondata diventano più grandi e lanciano anche Pokémon avversari come fa la prima ondata. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 9 secondi;
Amnesia: mossa Recovery apprendibile al livello 6. Quando questo attacco va a segno, riduce i danni degli attacchi più deboli. Aumenta la Difesa del Pokémon e aumenta i danni di Scald o Surf una volta dopo l’uso. Al livello 13, incrementa l’attacco speciale. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 13 secondi;
Telekinesis (Telecinesi): attacco Hidrance apprendibile al livello 6. Quando questo attacco colpisce, fa levitare i Pokémon avversari con poteri psichici. Se usato di nuovo, attira il Pokémon avversario verso l’utilizzatore. Al livello 13, aumenta la velocità di attacco e la portata di questa mossa. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 11 secondi;
Quando si gioca Slowbro come support, le combinazioni di mosse più consigliate comprendono Surf e Telecinesi. L’ideale, è utilizzarle insieme alla sua UNITE Move. Surf per sbalzare via i nemici e danneggiarli, seguito dalla mossa Unite per rendersi invulnerabili e bloccare il team opposto, terminando con Telekinesis per sollevare in aria gli avversari permettendo agli alleati di colpirli.
Un’altra buona combo se invece si vuole sfruttare anche il (basso) potere offensivo del Pokémon concerne Surf e Amnesia. Utilizzando Amnesia, il Pokémon sarà immune agli attacchi, contemporaneamente però potenzierà la mossa Surf da usare subito dopo.
La sua UNITE Move si chiama Slowbeam (Pigrokinesis). Con questa mossa, di categoria Hindrance, Slowbro punta un Pokémon avversario e lo attacca continuamente, infliggendogli danni e bloccandolo. Protegge l’utilizzatore e lo rende invulnerabile mentre usa la mossa. Essa sarà utilizzabile dal livello 9.
Slowbro: migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Slowbro, si possono assegnare le seguenti combinazioni di Held Items:
Bandana: quando il Pokémon raggiunge un livello basso di HP, questi aumentano del 2% ogni secondo per 3 secondi;
Barriera SOS: quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, lui e il Pokémon più vicino con gli HP più bassi, guadagnano uno scudo pari al 20% dei propri HP massimi;
Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, il danno viene aumentato dell’1% degli HP del Pokémon avversario;
Tutti gli strumenti sfruttano la capacità difensiva e da supporter di Slowbro. Per quanto riguarda il Battle Item, i più consigliati sono:
Fumo Rallentante: Crea una nuvola di fumo che rallenta notevolmente i nemici per un breve periodo;
Slowbro: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Slowbro in Pokémon UNITE.
Quando si gioca Slowbro, l’obiettivo principale è quello di impedire ai Pokémon avversari di segnare. O, più in generale, di bloccare il nemico difendendo gli alleati e di schermare i canestri.
Inoltre, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Top o in Bottom perché avrà come compito principale quello di difendere gli attaccanti dai Pokémon avversari. Inoltre, sarà fondamentale per permettere agli compagni di segnare distraendo la squadra avversaria. Giocarlo Jungle, quindi al centro, è sconsigliato per via della sua scarsa mobilità.
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Slowbro. Avendo di per sè un’alta resistenza, il Pokémon si trova sicuramente bene in coppia con attaccanti come Cramorant o Venusaur. Mentre l’alleato colpisce i nemici, Snorlax si pone in mezzo per proteggerlo dai colpi avversari. Inoltre, mentre Slowbro immobilizza gli avversari con Telekinesis, li rende vulnerabile agli attacchi e permette agli alleati di fare punto nella base nemica.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Slowbro su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. (da mettere dopo la pubblicazione della prima guida) Infine, se vi siete persi la nostra guida su Zeraora, potete leggerla cliccando questo link.
Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Zeraora, il Pokémon Fulminrapido!
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Zeraora: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Zeraora partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Velocista: ciò significa che i suoi punti forti sono l’offensiva, con la quale è capace di sferrare potenti e rapidi colpi, e la mobilità, con cui è in grado di segnare dei goal velocemente.
Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, quindi gli attacchi da mettere a segno saranno sempre ravvicinati. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è Esperto, per cui dovrete ben capire quando è il giusto momento per attaccare gli avversari e allo stesso tempo quando fuggire attraverso gli attacchi agili di questo Pokémon.
Ricordiamo che per ottenere Zeraora su Pokémon UNITE, dovrete accedere al gioco su Nintendo Switch entro il 31 agosto 2021 potrà ricevere la licenza di Zeraora gratuitamente. Altri aggiornamenti per i giocatori mobile in merito all’ottenimento di questo Pokémon arriveranno più tardi.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si concentrano maggiormente sull’offensiva, sulla mobilità e sulla capacità goal, come indicato prima; al contrario la resistenza e il supporto che può offrire ad altri Pokémon sono i suoi punti deboli.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
7
3
8
6
1
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3002
159
60
20
40
3650
Lv. 2
3120
176
69
46
Lv. 3
3250
195
78
52
Lv. 4
3393
216
88
59
Lv. 5
3550
239
99
67
Lv. 6
3723
265
112
75
Lv. 7
3913
293
126
84
Lv. 8
4122
324
141
94
Lv. 9
4353
358
158
105
Lv. 10
4607
396
176
117
Lv. 11
4887
437
196
131
Lv. 12
5195
483
218
146
Lv. 13
5534
533
243
162
Lv. 14
5908
588
270
180
Lv. 15
6319
649
300
200
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, non ha bisogno di evolversi dato che Zeraora è un Pokémon Misterioso.
Zeraora: Abilità e mosse
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move. Partendo dalla prima, essa sarà Assorbivolt, con la quale il Pokémon ottiene una carica elettrica ogni volta che riceve danno, convertendo una parte di quel danno in un attacco aggiuntivo.
L’attacco di base infligge un danno fisico e possiede il seguente effetto passivo: l’attacco si potenzia ogni tre attacchi, infliggendo danni maggiori. Attaccando, il Pokémon paralizza gli avversari e ripristina i propri PS.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Agilità: Fa eseguire un rapido scatto al Pokémon e aumenta la velocità di attacco di base per un breve periodo di tempo; si apprende già dal livello 1, il tempo di cooldown è di 6 secondi, ed è un attacco di tipo Dash.
Invertivolt: Fa eseguire uno scatto ad alta velocità, infliggendo danni a qualsiasi Pokémon avversario colpito e aumentando la velocità d’attacco per un breve periodo. Entro un determinato periodo di tempo, ripremendo il pulsante dell’attacco, è possibile tornare immediatamente al punto in cui ha utilizzato originariamente la mossa; si apprende dal livello 6, il tempo di cooldown è di 8 secondi, ed è un attacco di tipo Dash.
Scintilla: Fa saltare Zeraora su un Pokémon avversario infliggendogli danni. Se si usa l’attacco base prima di raggiungere il Pokémon bersaglio, l’utente salterà invece sul Pokémon avversario più vicino, infliggendogli danni. Questa mossa può essere usata tre volte prima di andare in cooldown; si apprende dal livello 6, il tempo di cooldown è di 10 secondi, è un attacco di tipo Dash.
Lacerazione: Zeraora si lancia su un Pokémon avversario e lo attacca con artigli affilati. L’attacco finale di questa mossa lancia il Pokémon avversario; si apprende già dal livello 1, il tempo di cooldown è di 8.5 secondi, ed è un attacco di tipo Melee.
Scarica: Rilascia una scarica elettrica, infliggendo danni ai Pokémon avversari vicini e fornendo a chi la usa uno scudo quando colpisce. Se questa mossa colpisce i Pokémon avversari che sono paralizzati, li attira verso l’utilizzatore una volta terminata la mossa, infliggendo loro danni ancora una volta e lasciandoli incapaci di agire; si apprende dal livello 8, il tempo di cooldown è di 12 secondi ed è un attacco di tipo Melee.
Sprizzalampo: Agisce verso la direzione designata. Se questa mossa colpisce un Pokémon avversario, Zeraora scatena un attacco combo che infligge anche a se stesso una determinata quantità di danni. Se l’utilizzatore colpisce un Pokémon avversario con Invertivolt, Scintilla o un attacco potenziato prima di usare questa mossa, il numero di attacchi nella combo aumenta; si apprende dal livello 8, il tempo di cooldown è di 12 secondi ed è un attacco di tipo Melee.
Vi consigliamo, avendo utilizzato Zeraora, di seguire qualche tattica che abbiamo elaborato: come miglior Moveset vi consigliamo di utilizzare Invertivolt e Scarica.
Invertivolt la potete utilizzare per scappare dagli avversari che vi seguono, per poi tornare alle loro spalle e scappare dall’altro lato evitando allo stesso tempo i loro attacchi; Scarica va sfruttata quando vi trovate vicini tanti avversari, oppure per lo sciame di Combee con Vespiqueen per ottenere esperienza e punti.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Impatto Voltaico. Questa mossa, di categoria Sure Hitscatena un’esplosione di fulmini, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e lanciandoli. Questo crea anche una zona di plasma che aumenta il raggio di attacco di base di Zeraora e il danno inflitto mentre Zeraora stesso si trova all’interno della zona. Essa sarà utilizzabile dal livello 10.
Zeraora: migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Zeraora, siccome questo Pokémon gode di un’offensiva eccezionale vi consigliamo di aumentare notevolmente l’Attacco e la Velocità di attacco con la Muscolbanda (Muscle Band), di proteggerlo e fargli recuperare il 5% dei PS mentre cerca di segnare con lo Score Shield e di potenziargli ulteriormente la Velocità nei movimenti con la Pietralieve (Float Stone).
Per quanto riguarda il Battle Item, vi consigliamo l’Attacco X, con il quale Zeraora potrà infliggere enormi quantità di danni.
Zeraora: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare il Pokémon protagonista della guida, che nel nostro caso è Zeraora.
Quando si gioca con Zeraora, l’obiettivo principale è di livellare immediatamente, in modo da far crescere i PS, di cui è poco provvisto e soprattutto l’Attacco per mettere KO subito gli avversari.
Inoltre, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Jungle, la zona al centro della mappa,ma in alternativa si può giocare anche sia sopra (Top) che sotto (Bottom), perchè quando Zeraora ottiene Scarica e Invertivolt diventa un validissimo alleato per placare gli avversari che tentano di segnare. Inoltre non dimenticatevi dei Combee e di Vespiqueen che appaiono solo nelle fasce del campo e che potete sconfiggere in un batter d’occhio con Scarica.
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Zeraora. Essendo un Pokémon abbastanza debole, quelli come Eldegoss, Snorlax e Slowbro che offrono un supporto e anche cure eccezionali, sono l’ideale per lasciar distruggere nel frattempo a Zeraora tutti gli avversari.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Zeraora su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Pikachu, potete leggerla cliccando questo link.
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