Cadence of Hyrule riceve un nuovo aggiornamento, che lo porterà alla versione 1.1.0. Vediamo insieme tutte le aggiunte di “Ode a Oktavo”!
I nuovi contenuti rilasciati hanno come protagonista principale Oktavo, l’antagonista del gioco. Sarà infatti possibile giocare nei suoi panni in una nuova ed esclusiva storia.
E’ stata aggiunta in più una nuova modalità, ovvero la modalità Dungeon. Qua sotto rilasciamo il comunicato del sito ufficiale in cui si parla dell’aggiornamento.
“È ora disponibile un aggiornamento gratuito per Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda, che include i seguenti contenuti:
- Ode a Oktavo: una nuova storia che ha come protagonista il cattivo del gioco, Oktavo. Attacca i nemici usando il suo liuto d’oro e scopri il suo piano per la conquista di Hyrule.
- Modalità dungeon: mettiti alla prova in questa nuova e insidiosa modalità in cui dovrai affrontare nemici potentissimi!
Nota: la storia e la modalità dungeon di Ode a Oktavo vengono sbloccate dopo aver completato la storia principale.”
La nuova versione di Cadence of Hyrule oltre a queste due macro-aggiunte contiene altre piccole novità e aggiustamenti:
- Aggiunti i santuari, degli oggetti misteriosi che appariranno nei dungeon, con effetti sconosciuti;
- Aggiunte delle nuove funzionalità nella generazione dei livelli, sia nell’overworld che nei dungeon;
- Aggiustata la distribuzione casuale dell’apparizione di certi tipi di oggetti nei dungeon, per migliorare la consistenza dei semi;
- Il giocatore potrà portare con sé più copie di ogni tipo di pergamena;
- Aggiunta una interfaccia per cambiare le armi dell’alleato durante la lotta con Ganon;
- Aggiunta una schermata della generazione dei semi nel menù di pausa;
- Risolti alcuni bug in cui più dialoghi/cutscene potevano essere attivati insieme, con risultati non voluti;
- Risolto un bug in cui Ganon poteva essere scontitto con una bomba durante la cutscene del passaggio di fase;
- Risolto un bug in cui essere colpiti da una bomba ed usare un hookshot nello stesso battito poteva causare un movimento scorretto del giocatore;
- Risoluto un bug in cui usare un hookshot poteva aggiungere dei passi extra nel conteggio dei passi del giocatore;
- Risolto un bug in cui gli strumenti potevano essere duplicati raccogliendoli e muovendosi tra le schermate allo stesso tempo;
- Risolto un problema per cui alcuni boss potevano essere colpiti da alcuni proiettili fuori dall’arena del boss;
- Tanti altri bug risolti.

