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  • Pokémon Pokopia: svelati i bundle del My Nintendo Store

    Pokémon Pokopia: svelati i bundle del My Nintendo Store

    Il 5 marzo 2026 avremo finalmente tra le nostre mani Pokémon Pokopia, un videogioco simulatore di vita in cui vestiremo i panni di un Ditto e il nostro compito sarà ricostruire la città insieme al Professor Tangrowth. Oggi sul My Nintendo Store possiamo vedere finalmente i bundle con i vari gadget disponibili!

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    I gadget disponibili sul My Nintendo Store saranno ben 3: un beauty case, una tazza riutilizzabile e una borsa in tessuto. Il tutto ovviamente ha il nostro amato Ditto come protagonista.

    Ecco alcune immagini dei vari gadget

    Attenzione al bundle che selezionerete!

    Ci sono due opzioni per ogni bundle di Pokémon Pokopia perché uno contiene il gioco fisico e l’altro il gioco in digitale (quello più economico contiene il gioco in digitale). Potete preordinare il tutto dal nostro link affiliato qui.

    Vi lasciamo, per chi non lo avesse ancora visto, il nostro articolo con l’ultimo trailer uscito di Pokémon Pokopia qui.

  • Metroid Prime 4: Beyond, il ritorno di Samus Aran è all’altezza dei precedenti capitoli?

    Metroid Prime 4: Beyond, il ritorno di Samus Aran è all’altezza dei precedenti capitoli?

    Dopo un’attesa lunghissima, Metroid Prime 4: Beyond segna finalmente il ritorno di Samus Aran in una nuova avventura principale della storica saga Nintendo. Un capitolo che aveva sulle spalle aspettative enormi, soprattutto dopo tutti i reinvii che ha subito, e che, nel complesso, riesce a soddisfarle, pur senza spingersi verso una vera rivoluzione della formula.

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    Un Metroid Prime fedele alla sua identità

    Metroid Prime 4: Beyond riprende le fondamenta della serie: esplorazione in prima persona, combattimenti, backtracking e progressione basata sull’acquisizione di nuove abilità. È un gioco che conosce bene la propria eredità e non ha paura di tornare ad abbracciarla, offrendo un’esperienza immediatamente riconoscibile per chi ha amato i capitoli precedenti.

    Le novità, come i nuovi poteri di Samus e una maggiore enfasi sulle fasi di combattimento, riescono ad innovare il gameplay senza snaturarlo. Gli scontri, in particolare contro i boss, sono ben costruiti e di grande impatto, richiedendo attenzione, tempismo e una buona padronanza delle meccaniche di Gameplay e delle armi.

    Atmosfera e direzione artistica

    Uno dei punti di forza del gioco è senza dubbio l’atmosfera. Le ambientazioni aliene sono suggestive, varie e ricche di dettagli, capaci di trasmettere quel senso di isolamento e inquietudine che da sempre definisce la serie. Il lavoro su luci, colori e sound design contribuisce a rendere ogni area credibile e immersiva, accompagnando il giocatore lungo tutta l’avventura.

    Anche la narrazione procede in modo discreto ma efficace, lasciando spazio all’esplorazione e alla scoperta ambientale, più che a lunghe sequenze narrative.

    Le novità di gameplay riescono comunque a rendere le fasi di esplorazione e combattimento più coinvolgenti. Beyond introduce infatti una serie di poteri psichici che ampliano il repertorio di Samus: queste abilità permettono di vedere piattaforme nascoste, manipolare oggetti a distanza e persino controllare con precisione alcuni colpi dell’arma, aggiungendo così un livello strategico in più agli scontri e ai puzzle ambientali.

    Questi poteri non stravolgono la formula di base, ma la rendono più dinamica, permettendo di affrontare certe situazioni in modi nuovi e creativi, e dando un senso concreto all’acquisizione delle abilità oltre al semplice avanzamento nella trama.

    Allo stesso tempo, accanto ai poteri psichici troviamo anche strumenti classici rivisti con nuovi utilizzi: la Morph Ball rimane centrale per raggiungere spazi angusti e risolvere enigmi, mentre l’introduzione di veicoli come la moto Vi-O-La aggiunge momenti di esplorazione rapida attraverso vaste zone, spezzando il ritmo tradizionale con fasi più aperte e dinamiche. Questa combinazione di elementi classici e innovativi aiuta a mitigare la linearità di base, dando comunque al giocatore momenti di autonomia e divertimento nell’approccio alle missioni.

    Una struttura più lineare del previsto

    Nonostante l’alta qualità complessiva, Metroid Prime 4: Beyond mostra una struttura più lineare rispetto a quanto molti fan storici potrebbero aspettarsi. Il gioco tende spesso a indirizzare il giocatore in modo piuttosto chiaro verso l’obiettivo successivo, riducendo in parte quella sensazione di smarrimento e di libertà totale che ha reso iconica la serie.

    Le aree sono ben costruite e piacevoli da esplorare, ma il percorso principale risulta quasi sempre evidente, con meno spazio per deviazioni realmente significative.

    Questa scelta di design ha però anche dei risvolti positivi: la progressione risulta più fluida, il ritmo dell’avventura è ben controllato e si riducono i momenti di frustrazione legati al non sapere dove andare o cosa fare.

    Allo stesso tempo, però, questa maggiore guidabilità può far percepire il gioco come meno coraggioso sul piano esplorativo, soprattutto per chi si aspettava un’esperienza più aperta e meno vincolata. È un compromesso evidente, che rende il titolo più accessibile, ma leggermente meno libero rispetto all’ideale Metroid Prime di alcuni appassionati.

    Conclusioni

    Metroid Prime 4: Beyond è un ritorno solido, curato e rispettoso della storia della saga. Non è il capitolo che rivoluziona tutto, né quello che osa più del dovuto, ma è un gioco che centra l’obiettivo: offrire un’avventura di qualità, intensa e coerente con l’identità di Metroid.

    Vista la storia travagliata del suo sviluppo, seguita anche abbastanza assiduamente dalla community (per quanto rilasciato da Nintendo), ci si poteva anche aspettare che il gioco non avrebbe osato così tanto. Probabilmente viste le difficoltà produttive, il team ha optato per qualcosa di più sicuro rispetto ad una completa rivoluzione come magari ci si poteva aspettare per l’arrivo di Samus Aran su Nintendo Switch 2.

    Pur con una linearità più marcata rispetto alle aspettative di alcuni, resta un titolo pienamente riuscito e un nuovo, importante capitolo per la cacciatrice di taglie. Per chi attendeva da anni il suo ritorno, Beyond è esattamente il gioco che doveva essere.

  • Carte Pokémon da 90mila euro sequestrate a all’aereoporto di Milano Linate

    Carte Pokémon da 90mila euro sequestrate a all’aereoporto di Milano Linate

    All’aeroporto di Milano Linate la Guardia di Finanza ha sequestrato moltissime carte collezionabili Pokémon e One Piece, per un valore stimato di circa 90mila euro.

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    Le carte erano trasportate da un passeggero in arrivo dal Giappone, con scalo a Parigi. L’uomo stava attraversando il corridoio riservato a chi non ha nulla da dichiarare, quando è stato fermato per un controllo doganale.

    All’interno dei bagagli sono state rinvenute oltre 20mila carte, tra cui quelle del GCC Pokémon. Molte di queste sono state acquistate in Giappone e destinate al mercato del collezionismo.

    Secondo quanto ricostruito, la merce non era stata dichiarata alle autorità doganali, configurando un caso di contrabbando. Le carte sequestrate, particolarmente richieste dai collezionisti, hanno fatto scattare il sequestro immediato.

    Nei confronti del passeggero è stata avviata una procedura amministrativa che prevede una sanzione di oltre 22mila euro.

    Fonte

  • Guida DLC Leggende Pokémon: Z-A, lista di tutte le nuove megaevoluzioni

    Guida DLC Leggende Pokémon: Z-A, lista di tutte le nuove megaevoluzioni

    Il DLC di Leggende Pokémon: Z-A, Megaevoluzione, ha introdotto diverse nuove megaevoluzioni, che vanno ad aggiungersi a quelle già presenti nel gioco base e a quelle già note dai tempi di Pokémon X e Y Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha. In questa guida andremo ad elencare tutte le nuove megaevoluzioni del DLC di Leggende Pokémon: Z-A, le relative megapietre e come ottenerle.

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    ALLERTA SPOILER
    Il seguente articolo contiene riferimenti a megaevouzioni inedite del DLC di Leggende Pokémon: Z-A.

    Tutte le nuove megaevoluzioni e le megapietre del DLC di Leggende Pokémon: Z-A

    Guida in aggiornamento

    Nome: MegaRaichu X

    Megapietra: Raichuite X

    Dove trovarla: Si ottiene completando la missione secondaria numero 139 “Il duo di Raichu più forte che esista” (Bisognerà completare la missione 2 e la missione 108 per avervi accesso).

    Nome: MegaRaichu Y

    Megapietra: Raichuite Y

    Dove trovarla: Si ottiene completando la missione secondaria numero 139 “Il duo di Raichu più forte che esista” (Bisognerà completare la missione 2 e la missione 108 per avervi accesso).

    Nome: MegaChimecho

    Megapietra: Chimechite

    Dove trovarla: Bisognerà sconfiggere un MegaChimecho Ferox durante le missioni “Esplorando le luminopoli dimensionali”

    Nome: MegaAbsol Z

    Megapietra: Absolite Z

    Dove trovarla: Si può ottenere la Absolite Z durante la missione “Esplorando le Luminopoli dim – 1”.

    Nome: MegaStaraptor

    Megapietra: Staraptorite

    Dove trovarla: Si può ottenere la Staraptorite durante la missione “Esplorando le Luminopoli dim – 2”.

    Nome: MegaGarchomp Z

    Megapietra: Garchompite Z

    Dove trovarla: Non ancora ottenibile

    Nome: MegaLucario Z

    Megapietra: Lucarite Z

    Dove trovarla: Si trova una volta completata la storia principale e il post game. Bisogna avere solo Lucario in squadra e bisognerà salire sul tetto dell’Hotel Z.

    Nome: MegaHeatran

    Megapietra: Heatranite

    Dove trovarla: : Si può ottenere la Heatranite durante la missione “Esplorando le Luminopoli dim – 5”.

    Nome: MegaDarkrai

    Megapietra: Darkraite

    Dove trovarla: : Si può ottenere la Darkaite durante la missione “Esplorando le Luminopoli dim – 6”.

    Nome: MegaGolurk

    Megapietra: Golurkite

    Dove trovarla: Bisognerà sconfiggere un MegaGolurk Ferox durante il sopralluogo delle Luminopoli dimensionali

    Nome: MegaMeowstic

    Megapietra: Meowsticite

    Dove trovarla: Si può ottenere la Meowsticite durante la missione “Esplorando le Luminopoli dim – 4”.

    Nome: MegaCrabominable

    Megapietra: Crabominablite

    Dove trovarla: Si può ottenere una volta battuta la missione “Megascontro feroce”

    Nome: MegaGolisopod

    Megapietra: Golisopodite

    Dove trovarla: Bisognerà sconfiggere un MegaGolisopod Ferox durante il sopralluogo delle Luminopoli dimensionali

    Nome: MegaMagearna

    Megapietra: Magearnite

    Dove trovarla: La Magearnite si può ottenere completando la missione secondaria 195 “Restarting Magearna”

    Nome: MegaZeraora

    Megapietra: Zeraorite

    Dove trovarla: Si può ottenere la Zeraorite nella missione secondaria evento EX3 “Raging Lightning” dopo aver completato le missioni EX 1 e EX 2S

    Nome: MegaScovillain

    Megapietra: Scovillainite

    Dove trovarla: Bisognerà sconfiggere un MegaScovillain Ferox durante il sopralluogo delle Luminopoli dimensionali

    Nome: MegaGlimmora

    Megapietra: Glimmorite

    Dove trovarla: Bisognerà sconfiggere un MegaGlimmora Ferox durante il sopralluogo delle Luminopoli dimensionali

    Nome: MegaTatsugiri

    Megapietra: Tatsugirite

    Dove trovarla: Si può ottenere la Tatsugirite durante la missione “Esplorando le Luminipoli dim – 3”.

    Nome: MegaBaxcalibur

    Megapietra: Baxcaliburite

    Dove trovarla: Si ottiene nelle Ranked Battle Stagione 4.

    Fonte

  • Kabuto King e la sua missione: collezionare tutti i Kabuto Fossil 1ª edizione del mondo

    Kabuto King e la sua missione: collezionare tutti i Kabuto Fossil 1ª edizione del mondo

    Kabuto King è diventato un vero e proprio fenomeno online grazie alla sua missione singolare: raccogliere il maggior numero possibile di carte Kabuto Fossil 1ª edizione.

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    Sui social, in particolare sul suo profilo X (@KabutoKing_), aggiorna quotidianamente i fan sulla crescita della collezione, che ha ormai raggiunto 1899 copie. Una cifra impressionante e che ha contribuito a farlo conoscere come il più grande collezionista di Kabuto al mondo. Il suo progetto, nato come sfida personale, ha però avuto ripercussioni concrete sul mercato del GCC Pokémon.

    La domanda generata da Kabuto King ha portato a un aumento costante dei prezzi della carta: sulle piattaforme di vendita specializzate, come eBay, il prezzo medio è passato da valori modesti a 40–50 dollari a copia. Intanto, sempre più utenti tentano di imitare la sua impresa con altri Pokémon, anche se nessuno si avvicina ai suoi numeri.

    Oltre all’aspetto collezionistico e al clamore mediatico, si aggiunge un gesto significativo: Kabuto King ha venduto una sua carta autografata per 51.100 dollari (circa 44.000 euro), devolvendo l’intero ricavato allo St. Jude Children’s Research Hospital, impegnato nella ricerca contro il cancro infantile.

  • Leggende Pokémon: Z-A, ecco il trailer di uscita del DLC Megadimensione

    Leggende Pokémon: Z-A, ecco il trailer di uscita del DLC Megadimensione

    Oggi The Pokémon Company ha pubblicato il trailer di uscita del DLC di Leggende Pokémon: Z-A, Megadimensione, in arrivo domani, mercoledì 10 dicembre.

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    Proprio quando le imprese del Team MZ sembrano aver ristabilito la pace a Luminopoli… ecco che iniziano a verificarsi strani fenomeni: delle misteriose distorsioni appaiono in giro per la città. Nel bel mezzo di questa situazione, ci imbatteremo in una misteriosa ragazzina, Anjabelle, accompagnata dal Pokémon Birba Hoopa.

    Le Luminopoli dimensionali

    Hoopa può utilizzare uno strano potere per trasformare le distorsioni apparse in giro per la città in portali più grandi che permettono di raggiungere delle dimensioni diverse. Dall’altra parte troveremo una Luminopoli dimensionale, una Luminopoli che… non è esattamente Luminopoli. Lì incontreremo Pokémon potenti che non si trovano normalmente in città. Ma cosa sono esattamente le Luminopoli dimensionali? E chi o cosa ci attende lì?

    Gli anelli che circondano le corna di Hoopa e il suo corpo sono in grado di piegare lo spazio. Sono flessibili e possono generare delle aperture che conducono a luoghi lontani. Ogni cosa che passa attraverso i portali di Hoopa viene trasportata altrove all’instante. Hoopa adora i cibi con i buchi, in particolare le ciambelle.

    Insieme al trailer, The Pokémon Company ha reso disponibile un codice per ottenere in Leggende Pokémon: Z-A uno speciale Charizard alfa.

  • Kirby Air Riders: come sbloccare tutti i percorsi

    Kirby Air Riders: come sbloccare tutti i percorsi

    In Kirby Air Riders avremo la possibilità di gareggiare in svariati percorsi, con una scelta ben più ampia rispetto al predecessore Kirby Air Ride. In questa guida andremo a vedere come sbloccare tutti i tracciati delle modalità Air Ride e Top Ride che non saranno disponibili sin da subito.

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    Distese di FloriaVallo acquaticoRovine di Blutopia, Faglia cristallina, Bassifondi Spifferi, Grotte grette, Circuito cibernetico e Monte Autunno saranno i primi otto percorsi disponibili sin da subito in Air Ride, mentre i dieci percorsi rimanenti sono sbloccabili con il completamento delle missioni. Per quanto riguarda Top Ride, invece, come percorsi già disponibili avremo Fiore, Corrente, Aria, Cristallo, Vapore, Grotta, Tecno e Montagna, con un solo percorso sbloccabile con le missioni.

    Ecco, di seguito, tutti i percorsi sbloccabili in Air Ride e in Top Ride e come ottenerli.

    Air Ride

    • Praterie Fantasia: vinci due gare consecutive
    • Sabbie del Cielo: completa una gara su Grotte grette senza toccare il grande Golem che si trova poco prima del traguardo
    • Valle Celeste: rompi dieci ostacoli a forma di triangolo durante una sola gara su Circuito Cibernetico
    • Parco Rampicante: resta in testa per sessanta secondi consecutivi durante una gara su Cascate d’Ambra
    • Nova Galattica: vinci 15 gare
    • Cintura Nebulosa: elimina cinque tipi diversi di nemici e completare almeno un giro nel percorso Nova Galattica
    • Collina Ghiacciata: completa due giri di Faglia Cristallina mantenendo la prima posizione dall’inizio alla fine
    • Marea Magmatica: taglia il traguardo su Bassifondi Spifferi senza mai toccare il metallo fuso
    • Passaggio delle Macchine: attraversa i quattro antichi anelli durante una gara su Rovine dell’Aria
    • Cavalieri della Scacchiera: completa tre giri di Praterie Fantasia in meno di un minuto

    Top Ride

    • Nova: vinci 15 gare nella modalità Top Ride
  • Leggende Pokémon: Z-A, disponibile il codice per ottenere Charizard alfa

    Leggende Pokémon: Z-A, disponibile il codice per ottenere Charizard alfa

    Su Leggende Pokémon: Z-A, per festeggiare l’uscita del DLC Megadimensione, in arrivo domani, è da oggi possibile riscattare tramite codice seriale uno speciale Charizard alfa grazie alla funzione Dono Segreto!

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    Codice per ottenere Charizard alfa

    Il nuovo codice da inserire su Leggende Pokémon: Z-A per ricevere Charizard alfa è il seguente: 

    B1G0006

    Charizard alfa è al livello 36 e conosce le mosse Solarraggio, Lanciafiamme, Dragartigli e Eterelama. Se si è raggiunto un determinato rango nella Royale Z-A, il Charizard ricevuto seguirà le vostre indicazioni, diventando un fortissimo alleato. Puntate al rango A con questo potente Pokémon al vostro fianco!

    Come riscattare il codice

    Per ottenere Charizard alfa, basterà accedere al Dono Segreto dal menu Comunicazione e selezionare l’opzione Tramite codice seriale/password nel gioco, dove potrete inserire il codice. Il codice scadrà il 19 gennaio 2026 su Leggende Pokémon: Z-A, quindi prima lo riscattare, meglio è!

  • Metroid Prime 4: Beyond, consigli essenziali per iniziare l’avventura su Viewros

    Metroid Prime 4: Beyond, consigli essenziali per iniziare l’avventura su Viewros

    Metroid Prime 4: Beyond riprende molte delle dinamiche classiche della serie Prime, ma introduce anche nuove meccaniche e sistemi per stupire anche i fan più esperti. Per affrontare al meglio l’esplorazione di Viewros, abbiamo raccolto una serie di suggerimenti fondamentali: dalla gestione delle scansioni iniziali ai potenziamenti da ottenere il prima possibile, passando per mappe, abilità elementali e trucchi per la moto Vi-O-La.

    L’articolo contiene spoiler e riferimenti a parti interne al gioco

    Ricordarsi le scansioni essenziali

    La scansione degli elementi di gioco rimane una delle fasi cardine del gameplay: serve per proseguire e approfondire la storia, per completare il registro al 100% e per conoscere la fauna, la flora e la tecnologia del pianeta.

    Tuttavia, ci sono tre scansioni nel Centro Ricerche UTO che può capitare di perdersi per sempre:

    • un Pirata Spaziale (non ferito)
    • un soldato della Federazione Galattica
    • il boss introduttivo, Aberax.

    Una volta su Viewros si potrà recuperare quasi tutto, ma bisogna ricordarsi di scansionare sempre boss, miniboss, macchine Lamorn e tavolette di lore. Il modo migliore per sapere quali categorie sono richieste per il completento totale è controllare spesso il registro.

    Impostare una mappatura dei comandi comoda

    Saltare con il tasto B può diventare scomodo nelle fasi più frenetiche, perché sarà necessario togliere il pollice dallo stick destro. Un tasto più comodo per il salto può essere L, soluzione molto più efficace contro boss che richiedono precisione e schivate continue.

    I primi serbatoi energia da non perdere

    Dopo i due ottenuti automaticamente all’inizio del gioco, gli altri diventano rari e spesso legati a sezioni avanzate. Ce ne sono però due accessibili nelle prime ore:

    • Uno si trova dietro il Santuario dell’Anello del Tuono, nel deserto sud-est della Torre del Crono, accessibile usando il Guanto Psichico.
    • L’altro è al Santuario della Scala del Pensiero nella Valle del Sole, raggiungibile dopo aver ottenuto il Colpo di Fuoco ed eseguito un salto bomba.

    Raccogli i cristalli verdi sin dall’inizio

    I cristalli verdi distruggibili con Vi-O-La nel deserto sono molto più importanti di quanto sembrino: fanno parte di un obiettivo principale legato all’eredità dei Lamorn. Raccoglierli durante il gioco permetterà di risparmiare lunghe sessioni di farming più avanti.

    Ottieni subito il primo potenziamento da cristalli

    Pur senza esplorare ogni angolo del deserto, è importante assicurarsi almeno di completare la prima riga della missione dedicata ai cristalli verdi. Tornando all’Altare dell’Eredità sii otterrà un upgrade per il cannone a braccio che aumenta sensibilmente il danno di base.

    Esplora il deserto per potenziamenti nascosti

    Il deserto di Viewros nasconde numerosi upgrade: usa il rampino per dissotterrare oggetti, sfrutta le rampe per raggiungere espansioni missilistiche e cerca i santuari Lamorn che potenziano i colpi elementali. Ogni colpo ha due upgrade (caricato e super caricato), quindi conviene visitarli non appena si è pronti.

    Segna i Robot Scout e usa la mappa in modo strategico

    I Robot Scout inattivi possono essere riattivati più avanti con il Colpo di Tuono, rivelando la posizione di tutti gli oggetti collezionabili dell’area. Importantissimo quindi segnarsi la loro posizione fin da subito.

    Questo si può fare sfruttando la nuova funzione che permette di aggiungere marcatori sulla mappa: usa icone diverse per indicare ostacoli, varchi e potenziamenti irraggiungibili, così saprai esattamente dove tornare con nuove abilità.

    Sfrutta i punti deboli elementali

    Ogni nemico ha debolezze precise:

    • ghiaccio: vulnerabile al fuoco
    • meccanici: vulnerabili all’elettricità
    • volanti: cadono se congelati

    Congelare un nemico e passare immediatamente ai missili è una tecnica rapida e comoda per eliminare bersagli resistenti.

    Vi-O-La: usa il boost come arma principale

    L’arma della moto non è molto efficace per eliminare i nemici nel deserto, ma serve per farli cadere a terra. Una volta abbattuti, si possono usare due boost consecutivi per travolgerli ed eliminarli istantaneamente. Distruggere certi cactus ricarica il boost, permettendo di affrontare imboscate con più sicurezza.

    Cerca di sfruttare la mira libera

    L’aggancio automatico è utilissimo, ma i boss richiedono spesso precisione sui punti deboli. Il modo migliore per questo tipo di combattimenti è alternare aggancio e mira libera per colpire parti specifiche del corpo che non vengono prese dal lock-on.