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  • Pokémon Rosso e Blu dovevano contenere un Dungeon della Lega prima dei Superquattro!

    Pokémon Rosso e Blu dovevano contenere un Dungeon della Lega prima dei Superquattro!

    In tutti i giochi della serie principale, la Lega Pokémon ha ricoperto l’ultimo ostacolo per il raggiungimento del titolo di Campione del nostro protagonista. Molti fan del brand hanno spesso giudicato essa come “troppo facile” o “troppo monotona”, data la solita presenza dei Superquattro, prima del Campione.

    Tuttavia, grazie al datamining della beta di Pokémon Rosso e Blu avvistato su 4chan, siamo venuti a conoscenza della prima idea di Game Freak riguardante la Lega dell’Altopiano Blu.

    Prima dei Superquattro vi sarebbe dovuto essere un vero proprio Dungeon della Lega, composto da 8 piani basati sulle aree esplorate in precedenza nella regione di Kanto! Inoltre sarebbe stato possibile affrontare Allenatori e Pokémon selvatici, di livello compreso tra il 47 e 56, a seconda del numero di piano. Ecco di seguito la lista dei mostriciattoli tascabili con i loro rispettivi livelli:

    Elenco di tutti i possibili Pokémon selvatici degli 8 piani del Dungeon
    Elenco di tutti i possibili Pokémon selvatici degli 8 piani del Dungeon

    Alla fine del Dungeon ci sarebbero stati i classici Superquattro e infine il Campione della Lega Pokémon Lance. Nel sito web di 4chan, alcuni Allenatori hanno speculato sul fatto che alla fine di ogni piano del Dungeon, ci sarebbe stata una rivincita contro ciascun Capopalestra. Un’ipotesi parecchio valida e carina, ma purtroppo non confermata.

    Di conseguenza la struttura della Lega Pokémon dell’Altopiano Blu sarebbe dovuta essere: Percorso 23, Altopiano Blu, Dungeon della Lega, Superquattro e Campione. Sicuramente se Game Freak avesse mantenuto questa disposizione non sarebbe stato alquanto facile aggiudicarci il titolo di Campione di Kanto.

    Cosa ne pensate? Vi sarebbe piaciuta quest’ultima struttura della Lega Pokémon, fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram. Infine vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Telegram Youtube per non perdervi le prossime notizie sul mondo Pokémon e Nintendo!

    La struttura dettagliata di come sarebbe dovuta essere la Lega Pokémon di prima generazione
  • LEGO Super Mario: rivelata la data d’uscita e reso disponibile il pre-ordine!

    LEGO Super Mario: rivelata la data d’uscita e reso disponibile il pre-ordine!

    L’azienda LEGO ha annunciato la possibilità di pre-ordinare lo Starter Pack LEGO: Avventure con Mario. I fan, ora possono assicurarsi il proprio set di questa nuova linea di prodotti, il risultato di una partnership unica con Nintendo!

    La nuova linea di prodotti presenta il personaggio di LEGO Mario interattivo: raccoglie monete virtuali che incontra lungo il percorso dal Tubo di partenza all’Asta del traguardo, correndo e saltando su mattoncini LEGO, piattaforme formate da nuvole e sul Blocco ?, affrontando i personaggi di Goomba e Bowser Junior. Questo prodotto non è un videogioco, o un tradizionale set LEGO, vuole infatti cambiare il modo in cui le persone interagiscono con Super Mario nel mondo fisico.

    Lo Starter Pack sul mondo di LEGO Super Mario è pre-ordinabile, ma verrà rilasciato ufficialmente il primo Agosto 2020. Presenterà 7 mattoncini multifunzione, tra cui una piattaforma rotante, per le diverse interazioni con il personaggio di LEGO Mario.

    Lo stesso LEGO Mario è dotato di sensori di colore e di schermi LCD negli occhi, nella bocca e sulla pancia per mostrare più di 100 diverse reazioni immediate al movimento. Allo stesso modo, è incluso un altoparlante che riproduce suoni iconici e musica della serie di videogiochi.

    Super Mario ha continuato ad apparire sempre in una forma adattata all’hardware disponibile in quel periodo.” dice Takashi Tezuka, General Manager di Nintendo. “Sono grato che in questo progetto con LEGO, Mario stia saltando fuori dal mondo digitale delle console, portandolo nel mondo reale con un nuovo gioco fisico. Sopratutto, è bello pensare che LEGO Mario diventi un amico per i bambini, immaginarli mentre giocano con lui in un mondo creato da loro. “

    E’ una fantastica idea regalo per i bambini dai 6 anni in su ed è ideale per il gioco individuale, o con gli amici. Combinabile con i Set di espansione LEGO Super Mario, LEGO Mario è alimentato da due batterie AAA (non incluse). L’app LEGO Super Mario gratuita offre sopratutto suggerimenti e idee per un’esperienza di gioco ancora più creativa!

    Lo Starter Pack è pre-ordinabile dal sito di LEGO a 59,99 €: Link. Oppure, da Toys Center, allo stesso prezzo, ma con il omaggio il set di espansione: Link

  • Fantastico! Nuove offerte per Nintendo 3DS a tema Super Mario arrivano su My Nintendo!

    Fantastico! Nuove offerte per Nintendo 3DS a tema Super Mario arrivano su My Nintendo!

    Super Mario fa ancora faville su Nintendo 3DS ed il servizio My Nintendo europeo pensa bene di calcare l’onda ideando nuove imperdibili offerte.

    È passato quasi un anno dall’uscita dell’ultimo titolo per Nintendo 3DS, ma la piccola portatile di Nintendo sembra ancora lontana dalla resa. Per chi è in possesso di un account My Nintendo, sono disponibili ben due temi e tre titoli classici ad un prezzo molto speciale!

    Per quanto riguarda i due temi, disponibili al prezzo di 100 punti platino ciascuno, essi prendono spunto da alcune delle avventure del nostro idraulico in rosso. Il primo si ispira a Super Mario Odyssey, disponibile su Nintendo Switch, mentre il secondo ad un Mario un po’ rétro, con tanto di cartelle, icone e suoni d’annata. 

    I titoli in sconto sono i classicissimi Super Mario Land 2: 6 Golden Coins e Mario Golf, disponibili al prezzo di, rispettivamente, 1,99 € e 2,49 €, e Mario Kart 7, titolo per Nintendo 3DS in offerta a soli 31,49 €. Che voi abbiate messo da parte cinque euro o che abbiate semplicemente voglia di giocare qualche vecchia perla del nostro adorato Mario, non potete davvero perdervi quest’occasione!

  • Pokémon Spada e Scudo hanno vinto il premio come Gioco dell’Anno ai Famitsu Dengeki Game Awards!

    Pokémon Spada e Scudo hanno vinto il premio come Gioco dell’Anno ai Famitsu Dengeki Game Awards!

    Il 2020 è iniziato ormai già da mesi, ma solo oggi, in data 18 aprile, si è tenuta la diretta su YouTube che ha annunciato i vincitori dei Famitsu Dengeki Game Awards!

    I titoli candidati nelle diverse categorie erano già stati annunciati il 7 aprile di quest’anno, e ciò che già aveva fatto incuriosire gli utenti la scorsa settimana erano state proprio le nominations di Pokémon Spada e Scudo, rispettivamente nelle categorie “Miglior RPG” e “Gioco dell’Anno“.

    Prima di conoscere i risultati però, vediamo quali videogiochi hanno gareggiato insieme ai titoli Pokémon in questa competizione.

    Gioco dell’anno: candidati

    • 13 Sentinels: Aegis Rim (Atlus)
    • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware)
    • Death Stranding (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Nintendo)
    • Pokémon Spada e Scudo (Game Freak/Pokemon Company)

    Miglior RPG: candidati

    • Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Nintendo)
    • Persona 5 Royal (Atlus)
    • Pokémon Spada e Scudo (Game Freak/Pokemon Company)

    Ebbene, dopo più di una settimana dall’annuncio si è tenuta anche la cerimonia (ovviamente nel rispetto delle norme anticoronavirus, quindi: senza pubblico, con le mascherine e mantenendo una distanza di sicurezza).

    Il dado è tratto: i tanto discussi titoli di ottava generazione saranno riusciti a vincere almeno uno dei due premi?

    La risposta è semplice: SÌ!

    Pokémon Spada e Scudo sono riusciti ad imporsi in entrambe le categorie, ricevendo quindi i premi di miglior RPG e di Gioco dell’Anno!

    Nonostante i vincitori di questi premi vengano votati proprio dai fan, al termine della diretta non sono mancate le discussioni sui titoli premiati.

    Secondo voi Pokémon Spada e Scudo hanno meritato questa vittoria? Oppure voi avreste votato diversamente?

    Inoltre, se volete recuperarvi l’intera diretta per scoprire anche i candidati e i vincitori delle altre categorie, ve la lasciamo qui di seguito!

  • Annunciate tutte le carte Pokémon-V presenti nell’espansione Eruption Walker!

    Annunciate tutte le carte Pokémon-V presenti nell’espansione Eruption Walker!

    Con l’annuncio della nuova espansione del gioco di carte collezionabili Pokémon Eruption Walker, in uscita in Giappone il 24 aprile, la cosa che interessa sicuramente a tutti i collezionisti, sono sicuramente i nuovi Pokémon-V presenti nell’espansione che oggi andremo ad elencare e ad analizzare!

    C’era già stato comunicato che le versioni VMAX di Gardevoir e Centiskorch saranno trovabili nelle bustine. Il Pokémon di tipo Coleottero-Fuoco inoltre, sarà disegnato nella sua forma Gigamax e avrà degli attacchi che metteranno a dura prova i vostri avversari nel GGC online! Oltre ai due Pokémon sopracitati, nella miniespansione sarà presente Butterfree-VMAX, anch’esso illustrato in forma Gigamax, Vikavolt-V, Grapploct-V e Stunfisk forma Galar-V. Ora andremo a spiegare gli effetti degli attacchi dei mostriciattoli.

    Butterfree-VMAX

    Iniziamo l’analisi parlando degli attacchi del celebre Pokémon Farfalla. Le due mosse del Pokémon hanno in comune che, una volta colpito, il Pokémon dell’avversario verrà sia confuso e sia avvelenato. Mentre la prima mossa avrà come effetto solo l’avvelenamento e la confusione, la seconda oltre alle condizioni di stato dette prima, toglierà 150 punti salute!

    Stunfisk di Galar-V

    Il Pokémon originario di Unima avrà un’abilità e un solo attacco. L’abilità curerà il mostriciattolo aggiungendogli 20 punti salute e l’attacco infliggerà 60 danni e se Stunfisk verrà danneggiato nel turno successivo, metteremo 12 segnalini danno al Pokémon del nostro avversario.

    Vikavolt-V

    E’ il turno di Vikavolt! La prima mossa oltre a togliere 50 punti salute al pokémon dell’avversario, non consentirà all’avversario l’utilizzo di carte strumento nel turno successivo. Il secondo attacco invece, infliggerà ben 190 danni se si tolgono dal Pokémon Cervovolante due carte energia.

    Grapploct-V

    Infine troviamo Grapploct, il polpo di tipo lotta della regione di Galar! La prima mossa infliggerà 20 danni e se il pokémon attaccato è di forma base, non gli sarà concesso di sferrare attacchi nel turno successivo. La seconda mossa invece infliggerà 120 danni più ulteriori 100 danni se, lanciando la moneta, uscirà testa.

    Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere entrando nel gruppo Telegram dove verrete informati sulle ultime notizie in arrivo!

  • Arriva SmileBASIC 4, Software di programmazione per Nintendo Switch!

    Arriva SmileBASIC 4, Software di programmazione per Nintendo Switch!

    La settimana prossima Il 23/04/20 verrà rilasciato un software con il quale potrete creare e testare il vostro gioco su Nintendo Switch, stiamo parlando di SmileBASIC 4!

    Nessuna paura nel progettare!

    Dato che il software possiede un tipo di programmazione tutto nuovo, lo “SmileBASIC”, sarà di facile utilizzo ed adatto a tutti. Sono moltiplici i materiali ed i Tools utilizzabili all’interno del programma per iniziare a creare il proprio progetto.

    Una volta concluso il vostro gioco vi sarà data anche la possibilità di poterlo pubblicare sulla piattaforma Online per farlo provare ad altri giocatori. Ecco di seguito il video promozionale del Software:

    Un titolo rinnovato grazie all’arrivo di Nintendo Switch!

    Diversi anni fa già fu rilasciata una versione su Nintendo 3DS, e questa nuova rivisitazione per Nintendo Switch è ben più avanzata e colma di nuove funzioni, introducendo inoltre anche il supporto di tutti i Toy-Con, compreso Mouse e Tastiera!

    Ecco di seguito tutte le modifiche apportate rispetto alla precedente versione:

    • Linguaggio di programmazione ad alte prestazioni e più potente.
    • Supporto al display ad alta risoluzione fino a 1280×720 e oltre 16 milioni di colori.
    • Enorme schermo grafico da 2048×2048.
    • Comandi di disegno per linee, cerchi e riempimenti.
    • Ampia gamma di comandi audio per le composizioni sonore.
    • Completa gestione delle funzionalità dei Joy-Con.
    • Supporto a svariati Toy-Con.
    • Supporto a tastiere e mouse USB.
    • Semplici supporti alla programmazione per debugging e tool.
    • Guida per programmatori principianti.
    • Tastiera di funzioni complete nell’editor e nei comandi di aiuto.
    • Svariati personaggi e sfondi utilizzabili per diversi scenari di gioco.
    • Più di 100 effetti sonori e 40 musiche di sottofondo.
    • Paint Tool, per la creazione di personaggi, sfondi e animazioni.
    • Programmi di esempio per imparare il BASIC.
    • Esempi tecnici per testare l’esecuzione dei risultati di ogni comando.
    • Giochi di esempio per mostrare il funzionamento della struttura del gioco durante l’esecuzione.
    • Condivisione del proprio lavoro in tutto il mondo.
    • Pubblicazione del gioco con icona e descrizione personalizzabili.
    • Download delle pubblicazioni degli altri utenti .
    • Meccanica di valutazione tramite “Like” .
    • I lavori preferiti potranno essere registrati in cima al menù e avviati istantaneamente.
    • Download di tutti i progetti SmileBASICprogrammati per Nintendo 3DS.

    Per rimanere aggiornati su tutte le novità, Unitevi al Canale YouTube e Telegram di Pokémon Next!

  • Una vicina di casa regala una torta per scusarsi dopo averli denunciati per l’uso di Pokémon GO

    Una vicina di casa regala una torta per scusarsi dopo averli denunciati per l’uso di Pokémon GO

    Sei seduto in casa, in una di quella che sembra un’altra noiosa giornata di quarantena, quando vedi un’auto passare lentamente sulla strada davanti casa. Si muove in modo decisamente sospetto, fermandosi senza un’apparente ragione ogni pochi metri. Cosa fai?

    Una donna, trovandosi davanti questo esatto scenario, ha deciso di passare all’azione chiamando la polizia. Dopo pochi minuti la polizia è andat sul posto per capire cosa stesse facendo quell’auto decisamente sospetta, per poi scoprire che non c’era assolutamente nulla di illegale in atto.

    Al posto del conducente c’era Amy Kellems, una donna residente in Minnesota ed in auto con lei si trovava sua figlia, che la madre stava portando in auto per permetterle di giocare a Pokémon GO. Siccome uscire di casa a piedi non è possibile al momento, la donna ha pensato di aggirare il sistema per passare un po’ di tempo con la figlia e lasciarla divertire facendole catturare qualche Pokémon.

    Quando la vicina della signora Kellems ha scoperto il motivo del comportamento sospetto dell’auto si è sentita piuttosto imbarazzata ed in colpa. Per questo motivo la signora ha deciso di presentarsi davanti alla porta dei Kellems, suonare il loro campanello per poi lasciare una torta sul pianerottolo della loro casa per scusarsi con loro. La torta è davvero bella da vedere, ma è il “Sorry we called the cops on you” (ovvero “ci dispiace di aver chiamato la polizia per voi”) ad essere la ciliegina sulla torta.

  • Pokémon: Ali del Crepuscolo e l’omaggio allo studio Ghibli

    Pokémon: Ali del Crepuscolo e l’omaggio allo studio Ghibli

    È da poco uscito in giapponese la nuova puntata di Pokémon: Ali del Crepuscolo e al centro dell’attenzione abbiamo questa volta Azzurra, la capopalestra di tipo acqua di Galar. Nel corso della puntata abbiamo saggiato quanta forza di volontà richieda l’essere contemporaneamente una top model e una capopalestra di successo, ma c’è di più. Per quanto sia interessante analizzare le puntate di Ali del Crepuscolo, per questa volta dobbiamo soffermarci sui pochissimi secondi di una scena in particolare.

    Il fermo immagine

    Durante un photoshooting vicino ad un corso d’acqua, Azzurra incontra un Milotic che aveva già conosciuto nella sua forma non evoluta da bambina. Prima di cavalcarlo, Azzurra fissa sott’acqua il maestoso Pokémon con un’espressione che ci sembra fin troppo famigliare…

    Capelli fluttuanti nell’acqua, occhi sgranati, espressione sorpresa, bolle tutto intorno e i riflessi della luce filtrata dall’acqua… dovreste aver capito a quale iconica scena dell’animazione giapponese questa sequenza strizza l’occhio? E se vi dicessi la Città Incantata e più nello specifico l’esperienza pre-morte dell’infanzia della protagonista? Ebbene si, molti elementi di questo episodi rimandano al capolavoro dello studio Ghibli, questa scena su tutte.

    Il rimando a film e pellicole di produzione nipponica, prodotte dallo studio Ghibli

    Vi si è rinfrescata la memoria? Nella pellicola vincitrice dell’Oscar è presente un flashback in cui la protagonista, Chihiro, cadde in un fiume e proprio quest’ultimo la salvò. Il fiume era, infatti, il drago Haku, divinità che incarnava il corso d’acqua dove la bambinaera caduta. La scena qui riportata è quella in cui la bambina vede stupita sott’acqua il suo salvatore. Haku, oltre la sua forma umana, ebbe, anche, una forma da drago orientale che, nella tradizione cinese, è considerato sinonimo di protettore dei corsi d’acqua. Haku, in quanto dragone orientale, vantò scaglie lucenti, eleganza, un legame con l’acqua e sopratutto potenza.

    La traslazione in Pokémon: Ali del Crepuscolo

    Traslando il tutto in Pokémon: Ali del Crepuscolo è chiaro come Milotic rispetti pienamente questa descrizione tracciando un ulteriore legame, tra il film dello studio Ghibli, e questo episodio. Se ancora pensiate che tutte queste siano coincidenze vi invitiamo ad ascoltare i suoni dell’episodio, o meglio, la loro assenza. Sia la scena di Ali del Crepuscolo che quella del film presentano pochi secondi di assoluto silenzio, impegnati nell’inquadrare i volti delle due fanciulle, seguiti e preceduti da scene rumorose e violente. Stessa identica costruzione della scena: non può sicuramente essere una coincidenza.

    Ali del Crepuscolo Ghibli

    La qualitas del titolo

    Già dal primo episodio l’animazione ricordava molto quella dello studio Ghibli, soprattutto nell’attenzione ai dettagli e nello studio metodico della luce. Anche questa puntata conferma questo collegamento. È evidente come gli animatori di Pokémon: Ali del Crepuscolo ammirino profondamente i lavori dello studio Ghibli tanto da omaggiarli con una sequenza del genere. E prima che qualcuno dica una qualche assurdità, si è un omaggio, un Easter Egg come si intenderebbe nel linguaggio moderno, utilizzando un neologismo anglosassone, non un plagio. Una scena così iconica è immediatamente riconoscibile, da un occhio attento, non sarebbe mai stata inserita se non ci fosse stata la volontà di omaggiare quelli che considerano chiaramente come esempi da seguire.

    Questa volontà d’ispirarsi a grandi animatori, come le mastranze dello studio Ghibli, è sicuramente apprezzato , sopratutto per la “qualis optimum” che contraddistingue il prodotto. Pokémon: Ali del Crepuscolo non smette mai di stupirci, e non vediamo l’ora di sapere quali altre chicche abbia in servo per noi nei prossimi episodi!

    Inoltre, avete notato che anche in questo episodio venne citato il tassista del Volotaxi? Sicuramente costituisce un ulteriore elemento a favore della nostra teoria di qualche tempo fa…

  • Il fondatore di Rockstar San Diego ci racconta di una discussione con Miyamoto riguardo un gioco cancellato per Nintendo 64

    Il fondatore di Rockstar San Diego ci racconta di una discussione con Miyamoto riguardo un gioco cancellato per Nintendo 64

    Rockstar San Diego, chi non la conosce? Si tratta di un talentuoso studio di sviluppo, sussidiario di Rockstar Games, che ha portato sul mercato videoludico capolavori del calibro di Red Dead Redemption. Forse, però, non tutti sanno che prima di essere quello che è oggi, lo studio di sviluppo di San Diego aveva un altro nome: Angel Studios.

    Siamo venuti a sapere che, durante l’era del Nintendo 64, Angel Studios stava sviluppando proprio un gioco per la console di Nintendo. Purtroppo, però, questo gioco non arrivò mai sul mercato, a causa proprio di Shigeru Miyamoto, creatore della maggior parte delle mascotte della grande N.

    Grazie a un’intervista di Polygon, abbiamo avuto le opinioni sull’argomento di Diego Angel, il fondatore di Angel Studios. Angel ha parlato di come Miyamoto abbia cancellato il loro progetto per un gioco su Nintendo 64, che era sotto la direzione di Clinton Keith. Non sappiamo molto sul gioco, ma solo che fosse un titolo riguardante “veicoli che mangiano altri veicoli assumendone la forma e i poteri”. Vi ricorda qualcosa?

    Comunque sia, vediamo cosa Angel ha detto agli intervistatori di Polygon:

    Mr. Miyamoto venne al primo meeting a San Diego. Avemmo l’onore di ospitare questo figlio di p****na. Egli venne e spese 10, 15 minuti guardando il libro del progetto, chiuse il c**zo di libro, lo spinse sul mio petto, mi guardò e mi disse, ‘Diego, io non voglio questo’. Mi si gelò il sangue. Le mie gambe cedettero. Dissi, ‘C**zo, c**zo. Ho rovinato tutto’. Lui disse di nuovo, ‘Non è quello che voglio’.”

    Gli dissi, ‘Di cosa hai bisogno, Mr. Miyamoto?’ Egli rispose, ‘Non voglio nessun gioco. Dovete spendere i prossimi tre mesi a lavorare sulla tecnologia e fare in modo che sia gradevole.’ […] Egli disse, ‘Dovrai cestinare la maggior parte di quella m**da.’

    Stando a quello che ci è stato raccontato, prendendolo per vero, sembrerebbe che Miyamoto sia stato un po’ troppo brusco con Angel Studios. Certo, non sappiamo cosa stesse accadendo a Nintendo in quel momento: è infatti possibile che in quel periodo fosse assolutamente necessario concentrarsi sulla tecnologia e le componenti hardware, chissà… Sicuramente, se avesse saputo cosa Angel Studios sarebbe diventato, non l’avrebbe mai trattato così.

    Cosa ne pensate voi? Credete che Miyamoto abbia sbagliato, oppure gli date ragione? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Telegram e Youtube per non perdervi le prossime notizie sul mondo Nintendo e non solo!