Blog

  • I Pokémon diventano degli assorbenti: una collab insolita, ma con un messaggio importante

    I Pokémon diventano degli assorbenti: una collab insolita, ma con un messaggio importante

    Ci sono aspetti della vita quotidiana che l’intrattenimento tende a lasciare fuori campo: non vediamo quasi mai i personaggi andare in bagno, né si parla di bollette o tasse. Allo stesso modo, raramente si affronta in modo diretto un tema normalissimo come il ciclo mestruale e la necessità di prodotti igienici. È proprio qui chi scatta la collab: i Pokémon diventano degli assorbenti e sì, è tutto vero!

    Questa volta, The Pokémon Company ha deciso di muoversi proprio su quel terreno con questa collaborazione decisamente inaspettata.

    La partnership con Plaza e i “The Week Sanitary Pads”

    Il progetto nasce insieme a Plaza e ai suoi “The Week Sanitary Pads”. L’idea alla base del brand è semplice: confezioni colorate, allegre e poco “medicalizzate”, pensate per rendere più sereno (soprattutto per le persone più giovani) l’acquisto di questi prodotti. In pratica, packaging che ricorda più cosmeticisnack.

    Pokémon assorbenti

    La collaborazione porta due pack dedicati, con grafiche piene di personaggi:

    • Confezione 1: Pikachu, Charmander, Snorlax, Slowpoke, Ditto e Togepi.
    • Confezione 2: Eevee, Psyduck, Chansey, Piplup, Diglet e Gengar.

    Un modo decisamente giocoso per normalizzare un bisogno reale, senza farlo pesare.

    Il dettaglio che spiazza: non sono in vendita

    C’è però una nota dolceamara: queste confezioni non sono destinate alla vendita. Fanno parte di un programma educativo in Giappone (a cui Plaza aderisce) che distribuisce gratuitamente prodotti per l’igiene intima a scuole e ad altri enti rivolti ai giovani, con l’obiettivo di ridurre lo stigma sociale legato a questi articoli.

    Se mai dovessero essere commercializzati, noi di PokéNext non tarderemo ad avvisarvi con un notizia in merito.

  • Donkey Kong Country Returns HD si aggiorna gratis alla 1.1.0: nuovi contenuti e upgrade tecnico su Nintendo Switch 2

    Donkey Kong Country Returns HD si aggiorna gratis alla 1.1.0: nuovi contenuti e upgrade tecnico su Nintendo Switch 2

    Nintendo ha pubblicato a sorpresa un  aggiornamento gratuito per Donkey Kong Country Returns HD, portando il gioco alla versione 1.1.0. La patch include nuovi contenuti, varie correzioni e, soprattutto, introduce un set di migliorie specifiche per Nintendo Switch 2, rendendo l’esperienza più fluida e completa sulla nuova console.

    L’update non era stato annunciato in anticipo e proprio per questo è arrivato come una piccola sorpresa per i fan.

    Oltre alle sistemazioni tecniche, infatti, aggiunge anche novità concrete sul fronte del gameplay.

    Dixie Kong diventa giocabile

    La novità principale, valida su entrambe le piattaforme, è l’arrivo di Dixie Kong come personaggio selezionabile. Il suo stile di gioco si distingue nettamente dagli altri, in particolare per il modo in cui gestisce salti e movimenti, offrendo un approccio più “agile” alle fasi platform.

    Donkey Kong Returns Switch 2

    Tra le aggiunte spicca anche una modalità chiamata Tubo Attack, pensata per rendere l’azione più rapida, aumentando il ritmo complessivo. In parallelo sono stati corretti diversi problemi: si vocifera anche che sia stato sistemato un bug legato alla co-op, quando due giocatori provavano a saltare sui nemici nello stesso momento (anche se questa voce non risulta ancora confermata nelle note ufficiali).

    Cosa cambia su Nintendo Switch 2

    Su Nintendo Switch 2, l’aggiornamento punta soprattutto sull’aspetto tecnico e sulle funzioni della console:

    • risoluzione aumentata
    • tempi di caricamento ridotti
    • supporto al GameShare, cioè la condivisione dell’esperienza tramite due console collegate in locale

    Per chi volesse provarlo prima dell’acquisto, resta disponibile anche una demo gratuita su Nintendo eShop. Noi di PokéNext siamo entusiasti di tale aggiornamento, voi invece?

  • Creare Pokémon non è stato affatto “facile”: Ishihara racconta i retroscena e le difficoltà dei primi giochi

    Creare Pokémon non è stato affatto “facile”: Ishihara racconta i retroscena e le difficoltà dei primi giochi

    Oggi Pokémon sembra una macchina perfetta: ogni nuovo capitolo macina numeri, attenzione mediatica e incassi. Eppure, agli inizi, la strada è stata tutt’altro che in discesa. A ricordarlo è Tsunekazu Ishihara, presidente e CEO di The Pokémon Company, che ha ripercorso i primi anni del progetto e gli ostacoli affrontati per dare vita alla serie.

    L’occasione è arrivata durante i New York Game Awards, dove Ishihara ha ricevuto l’Andrew Yoon Legend Award. Nel suo intervento ha sottolineato che lo sviluppo dei primi titoli non fu lineare: il team dovette procedere per tentativi, correzioni e soluzioni creative, soprattutto perché le risorse a disposizione erano limitate. Per completare Pokémon Rosso e Pokémon Verde, ha spiegato, servirono circa sei anni di lavoro.

    Nonostante le difficoltà, c’era un punto fermo: la squadra credeva molto nelle basi del gameplay che avrebbero poi definito l’identità del brand, ovvero catturareallenarescambiare e combattere.

    Pokémon Ishihara

    Secondo la visione del team, la forza di Pokémon stava anche nel richiamare alcune “esperienze universali” dell’infanzia: l’idea di andare in giro a cercare e catturare insetticoltivare piante o prendersi cura di animali. Il vero interrogativo, però, era un altro: un gioco così legato a certe sensibilità avrebbe funzionato anche fuori dal Giappone?

    Col senno di poi, la risposta è evidente. Ishihara ha infatti rimarcato come la serie abbia dimostrato di saper superare lingua e cultura, diventando un fenomeno globale. E ogni nuovo capitolo, nelle intenzioni del team, punta a essere più accessibile e divertente per tutti.

    Vi ricordiamo che il Pokémon Day si celebrerà il 27 febbraio 2026. Voi cosa vi aspettate da questa festa in arrivo? Noi di PokéNext non vediamo l’ora e siamo in trepidante attesa sulle novità!

  • Pokémon GO, le date dei Community Day della nuova stagione

    Pokémon GO, le date dei Community Day della nuova stagione

    Il team di Pokémon GO ha svelato le date ufficiali dei Community Day per la prossima stagione, insieme ad altri eventi in-game programmati per i prossimi mesi.

    Queste giornate dedicate alla Community rappresentano alcune delle attività più attese dai giocatori di tutto il mondo e offrono momenti speciali per catturare Pokémon, ottenere bonus e vivere esperienze esclusive nel gioco.

    Date dei Community Day Pokémon GO 2026

    Nintendo e Niantic hanno annunciato le seguenti date per i Community Day della nuova stagione:

    • Sabato 14 marzo 2026
    • Sabato 11 aprile 2026
    • Sabato 9 maggio 2026
    • Sabato 16 maggio 2026 (Community Day Classico)

    Altri eventi in arrivo

    Oltre ai Community Day, il calendario della nuova stagione include diverse attività in-game con date già confermate:

    • Da sabato 7 a lunedì 9 marzo 2026 – evento inaugurale della stagione
    • Sabato 21 marzo 2026 – giornata di ricerca
    • Sabato 28 marzo 2026 – giornata Lotte Dynamax
    • Sabato 4 aprile 2026 – giorno di raid
    • Sabato 18 aprile 2026 – giornata della schiusa
    • Sabato 25 aprile 2026 – seconda giornata Lotte Dynamax
    • Sabato 2 maggio 2026 – giorno di raid Ombra
    • Sabato 23 maggio 2026 – giornata di raid generale

    Nel mentre, è stato confermato l’arrivo di MegaVictreebel e MegaMalamar su Pokémon GO!

    Fonte

  • Pokémon GO, arrivano MegaVictreebel e MegaMalamar

    Pokémon GO, arrivano MegaVictreebel e MegaMalamar

    MegaVictreebel e MegaMalamar sono le due nuove Megaevoluzioni che faranno il loro debutto in Pokémon GO in occasione del Tour di Pokémon GO di Kalos.

    Entrambi i Pokémon saranno disponibili nei Mega Raid come parte dei contenuti speciali dedicati alla regione di Kalos.

    Il debutto globale di MegaVictreebel e MegaMalamar avverrà durante il Tour di Pokémon GO di Kalos (Globale), in programma:

    • sabato 28 febbraio 2026
    • domenica 1 marzo 2026
    • dalle 10:00 alle 18:00 (ora locale)

    Prima dell’uscita globale, i possessori di biglietto che parteciperanno agli eventi dal vivo del Pokémon GO Tour di Kalos potranno affrontare MegaVictreebel e MegaMalamar in anteprima nelle seguenti date e località:

    • Los Angeles: 20–22 febbraio 2026
    • Tainan: 20–22 febbraio 2026

    Un’anteprima esclusiva che permetterà ai partecipanti degli eventi in presenza di scoprire le nuove Megaevoluzioni prima della loro disponibilità per tutti i giocatori a livello globale.

    Fonte

  • Nintendo Switch 2 Lite: un nuovo nome in codice accende le ipotesi

    Nintendo Switch 2 Lite: un nuovo nome in codice accende le ipotesi

    Nonostante Nintendo non abbia annunciato nulla ufficialmente, un piccolo dettaglio emerso online sta alimentando nuove ipotesi sul futuro di Nintendo Switch 2. Alcuni utenti hanno infatti notato la presenza di un codice mai visto prima all’interno dei sistemi legati agli account Nintendo, un elemento che in passato si è spesso rivelato significativo.

    Un precedente che fa riflettere

    La storia recente insegna che Nintendo tende a espandere la propria offerta hardware nel tempo. È successo con la prima Switch, arrivata nel 2017, che nel 2019 venne affiancata da Nintendo Switch Lite. Quest’ultima versione fu più compatta e pensata esclusivamente per il gioco portatile. Non è quindi irrealistico immaginare una strategia simile anche per la nuova generazione.

    Il dettaglio che ha attirato l’attenzione riguarda un codice identificativo denominato OSM. Quest’ultimo comparso accanto ad altri già associati ai modelli Switch noti. A rendere la scoperta interessante è il fatto che l’icona collegata a questo codice risulti identica a quella usata per Nintendo Switch 2, suggerendo una possibile parentela diretta tra i due dispositivi.

    Cosa rappresentano davvero questi codici

    Va chiarito che questi codici non corrispondono ai nomi interni utilizzati da Nintendo durante lo sviluppo delle console. Servono piuttosto a identificarle in ambiti pubblici come la gestione degli account. Proprio per questo motivo, l’apparizione di un nuovo codice è stata interpretata da molti come il segnale dell’esistenza di una variante non ancora annunciata.

    Secondo alcune teorie nate all’interno della community, OSM potrebbe indicare un modello più piccolo della nuova console. L’ipotesi nasce dall’associazione con il nome in codice interno di Switch 2, Ounce, e ha portato diversi fan a parlare di una possibile Nintendo Switch 2 Lite, anche se al momento non esistono conferme ufficiali.

    Una scelta strategica per il futuro?

    Se Nintendo dovesse davvero seguire un percorso simile a quello già visto in passato, un modello alternativo potrebbe servire a raggiungere una fascia di pubblico più ampia, magari offrendo una soluzione più compatta o più economica rispetto alla versione standard.

    Voi sareste interessati a una possibile Nintendo Switch 2 Lite?

  • Miyamoto: “Ecco perché sono nati Pokémon Rosso e Verde in doppia versione”

    Miyamoto: “Ecco perché sono nati Pokémon Rosso e Verde in doppia versione”

    Vi siete mai chiesti il motivo per cui esistono i videogiochi Pokémon in doppia versione? Shigeru Miyamoto ha svelato un importante aneddoto!

    Pokémon Miyamoto

    In un recente incontro con degli azionisti di Nintendo, mentre si parlava di un gioco in sviluppo in grado di superare Mario Kart 8 Deluxe, Shigeru Miyamoto ha raccontato un simpatico aneddoto riguardo Pokémon.

    Prima che Satoshi Tajiri, director dei primi giochi, creasse Rosso e Verde, gli disse scherzando che “non si può superare Super Mario, a meno che non si vendano due copie del gioco ad ogni cliente”.

    Dallo scherzo si passò alla realtà, e da lì fu praticamente storia!

  • Guida Animal Crossing: New Horizons 3.0: tutte le stanze del Resort Hotel, come funzionano i temi e come sbloccare la VIP Room

    Guida Animal Crossing: New Horizons 3.0: tutte le stanze del Resort Hotel, come funzionano i temi e come sbloccare la VIP Room

    Con l’aggiornamento 3.0 di Animal Crossing: New Horizons, il Resort Hotel aggiunge un tocco di varietà alla vita sull’isola: ogni giorno arrivano nuovi turisti e, soprattutto, si apre un nuovo “giro” di ricompense legate alla decorazione delle camere.

    Il meccanismo è semplice: visitate l’hotel, aiutate Leilani a sistemare le stanze seguendo un tema (oppure no), e in cambio otterrete dei Ticket Hotel da spendere nel negozio souvenir di Grams

    Tutte le camere e i temi disponibili

    Nel Resort Hotel ci sono otto stanze standard da arredare e, dopo averle completate tutte, si sblocca una nona stanza speciale: la VIP Room

    Per le prime otto camere, i temi sono a scelta (in coppia) e includono:

    • Stanza 1: Seaside
    • Stanza 2: Japanese/Modern
    • Stanza 3: Simple/Ranch
    • Stanza 4: Kiddie/Dreamy
    • Stanza 5: Skyscraper/Diner
    • Stanza 6: Lodge/Japanese-Retro
    • Stanza 7: Exquisite/Frozen
    • Stanza 8: Luxurious/Antique 

    VIP Room: perché conviene

    Una volta sbloccata, la VIP Room ha più opzioni di personalizzazione e, soprattutto, può essere riarredata anche quotidianamente per ottenere ticket extra da spendere nello shop. Inoltre, diventa possibile invitare ospiti specifici tramite amiibo (incluse alcune collaborazioni speciali, dove supportate). 

    Decorare è facilissimo!

    C’è una cosa che molti sottovalutano: per far conteggiare una stanza come “completata” basta che contenga almeno un mobile. Se non avete voglia di perderci tempo, potete piazzare un singolo oggetto, chiudere il progetto e andare avanti lo stesso verso VIP Room e ricompense. 

    Animal Crossing New Horizons 3.0

    Se invece volete un risultato più coerente, il metodo più rapido è usare la sezione “Recommended” mentre arredate: vi aiuta a restare nel tema e a dare uniformità.

    Negozio souvenir di Grams: cosa si sblocca?

    ticket ottenuti arredando e completando attività servono per acquistare oggetti nel negozio souvenir di Grams, dentro la lobby dell’hotel. All’inizio troverete più che altro articoli “da hotel”, ma la disponibilità si amplia man mano che completerete stanze e soddisferete richieste.

    L’altra grande novità è il sistema delle richieste giornaliere: vicino al molo (accanto alla barca di Kapp’n) troverete una cassetta che richiede oggetti da creare. Preparate ciò che viene richiesto e lo consegnate per ottenere i Ticket Hotel. Questo aumenta anche la “riconoscenza” dell’hotel e aiuta Grams a proporre oggetti più interessanti (nonché di maggiore rarità) nel negozio.

  • Il Pikachu “Chubby Chu” torna ufficialmente: Takara Tomy prepara un peluche speciale per il 30° anniversario Pokémon

    Il Pikachu “Chubby Chu” torna ufficialmente: Takara Tomy prepara un peluche speciale per il 30° anniversario Pokémon

    Per i 30 anni di Pokémon sta per tornare uno dei design più amati e nostalgici di sempre: il cosiddetto “Chubby Chu Pikachu”, ovvero la versione più rotondetta e “old school” del nostro amico elettrico.

    Il nuovo prodotto celebrativo è realizzato in collaborazione con Takara Tomy e si presenta come un peluche in scala 1:1, pensato proprio per omaggiare l’estetica delle prime generazioni. 

    Il trentesimo anniversario del brand cade il 27 febbraio 2026, a trent’anni dall’uscita in Giappone di Pokémon Rosso e Verde su Game Boy (27 febbraio 1996). 

    “Okaeri Pikachu”: cosa significa e quando esce

    Il peluche ha un nome ufficiale che strizza l’occhio ai fan di lunga data: “Pokémon 30th Anniversary Okaeri! Pikachu 1/1”. “Okaeri” in giapponese è un modo per dire “bentornato/a” o “ben tornato a casa”, perfetto per un Pikachu che riprende il look degli anni ’90. 

    L’uscita (in Giappone) è indicata per il 28 febbraio 2026.  Al momento non ci sono conferme ufficiali su una distribuzione globale, ma come spesso accade per queste uscite, è probabile che arrivi anche tramite import e rivenditori specializzati. 

    Non c’è solo il Chubby Chu Pikachu

    Takara Tomy non si ferma al peluche 1:1. Per la stessa finestra di lancio sono previsti anche altri articoli celebrativi, tra cui:

    • “Tenohira Pikachu Pokefuwa”: un Pikachu “da palmo”, con finitura soffice, che parla e ha le guance luminose
    • La linea “Moncolle – Tabidachi no 3-biki set”: set di figure dedicate ai trii di starter di ciascuna regione (da Kanto fino a Paldea), pensate proprio come collezione-anniversario. 

    Perché Pikachu è “dimagrito”, e perché questo ritorno piace così tanto?

    Col tempo, il design di Pikachu è stato reso più snello, anche per adattarlo meglio all’animazione e alla maggiore espressività nelle serie TV. Ma la versione “chubby” è rimasta nel cuore dei fan ed è tornata a farsi vedere anche in tempi recenti, ad esempio con la versione Gigamax.