Tag: Nintendo Switch 2

  • Nintendo Switch 2: alcuni titoli terze parti superano i 70 GB

    Nintendo Switch 2: alcuni titoli terze parti superano i 70 GB

    La prossima generazione di console Nintendo è sempre più vicina, e con Nintendo Switch 2 arriveranno giochi sempre più grandi e graficamente avanzati. Tuttavia, questa evoluzione comporta anche un aumento dello spazio occupato dai giochi.

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    Secondo nuove informazioni condivise dal giornalista e insider Necro Felipe di Universo Nintendo, sono emerse le dimensioni stimate di alcuni titoli third-party previsti al lancio.

    Dimensioni titoli di terze parte per Nintendo Switch 2

    • Fortnite – 29,5 GB
    • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – 56,8 GB
    • HITMAN World of Assassination Signature Edition – 61 GB
    • Split Fiction – 71 GB
    • Street Fighter 6 – 48,8 GB

    Queste cifre sono decisamente superiori rispetto agli standard della prima console. Diverso il discorso per i giochi sviluppati internamente da Nintendo, che restano più leggeri.

    Ad esempio, Donkey Kong Bananza dovrebbe occupare circa 10 GB, mentre il titolo più pesante tra le esclusive di lancio è Mario Kart World, che si attesta sui 23,4 GB — comunque ben lontano dai 71 GB di Split Fiction.

    Per fortuna, Nintendo Switch 2 offrirà 256 GB di memoria interna, una capacità decisamente superiore rispetto al passato, ma che potrebbe esaurirsi rapidamente con titoli di grandi dimensioni.

    Fonti

  • Nintendo Switch 2: l’abbiamo provata in anteprima

    Nintendo Switch 2: l’abbiamo provata in anteprima

    Durante lo scorso weekend, noi di PokéNext abbiamo avuto l’opportunità di poter provare in anteprima la nuova console della grande N, Nintendo Switch 2!

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    Nintendo Italia ha organizzato un evento a Milano, durante il quale ha mostrato a Stampa, Influencer e pubblico la nuovissima Nintendo Switch 2, tramite una serie videogiochi da poter provare. Nello specifico, è stato possibile testare delle demo dei principali giochi first party che accompagneranno il lancio e i primi mesi di vita della console, oltre ad alcune demo delle principali terze parti.

    La prova console alla mano con i giochi principali

    Mario Kart World

    L’evento si apriva con un’ampia sezione dedicata a quello che sarà il principale titolo di lancio per Nintendo Switch 2, ovvero Mario Kart World. Nintendo ci ha permesso di provare il nuovo titolo della saga automobilistica sia in modalità docked che in modalità portatile. In entrambe le versioni Mario Kart World brilla dal punto di vista tecnico, mettendo in scena un frame rate granitico e un’ottima definizione dei dettagli. Il titolo è stato refinito con una serie di migliorie, dalle nuove animazioni per Mario e compagni, che richiamano quelle del recente film d’animazione, al maggior realismo della fisica di gioco.

    Mario Kart World era uno dei pochi titoli provabili in modalità handled, il che ci ha permesso di verificare console alla mano la qualità costruttiva del nuovo hardware Nintendo, che risulta molto simile alla prima Nintendo Switch, almeno nel feeling tattile. La console pesa leggermente di più, ma le maggiori dimensioni ne distribuiscono meglio il peso, rendendola sostanzialmente equivalente alla sua controparte Oled, e poco più pesante rispetto alla primissima versione di Switch. Lo schermo appare come un nettissimo passo in avanti rispetto al vecchio e anche rispetto a quello di Nintendo Switch OLED non vi troverete davanti a netti passi indietro. In generale, abbiamo trovato l’esperienza portatile molto simile a quella della precedente console, ma con l’aggiunta di uno schermo più grande, sicuramente più in linea con le moderne console portatili.

    Donkey Kong Bananza

    Donkey Kong Bananza sarà il secondo grosso titolo esclusivo ad approdare su Nintendo Switch 2, anche se a differenza di Mario Kart World arriverà sul mercato soltanto il 16 luglio, circa un mese dopo l’uscita della console. La prova con questo titolo, avvenuta in modalità docked con i Joy-Con separati, ci ha permesso di notare la maggior capacità di calcolo della macchina. Il gioco vanta una fisica di gioco davvero impressionante, tanto che sarà possibile spaccare praticamente qualunque cosa comparirà a schermo. Durante la prova ci è stato abbondantemente spiegato che questa meccanica permetterà a Donkey Kong Bananza di avere una profondità enorme, visto che il gioco è pienissimo di segreti, collezionabili e livelli segreti.

    A livello tecnico il gioco si comporta bene, anche se ci è dispiaciuto non poterlo provare in modalità portatile, dove pensiamo che i colori vibranti delle ambientazioni possano rendere al meglio. In alcuni frangenti, soprattutto quelli con più particellari a schermo, oppure quelli in cui si apre e si chiude la mappa in 3d, la demo ha avuto qualche leggero scatto, ma per la maggior parte del tempo è rimasta ancorata ai 60 fps. In generale Donkey Kong Bananza ci ha piaciuto, perché lo abbiamo trovato una bella boccata d’aria fresca rispetto ai precedenti titoli della saga, oltre che la conferma della volontà di continuare a sperimentare della grande N. L’unico dubbio, a parte qualche incertezza tecnica, è legato alla gestione della telecamera in game, visto che in alcuni frangenti il gioco risulta davvero troppo caotico e confusionario.

    Metroid Prime 4: Beyond

    Un altro dei principali titoli first party disponibili durante l’anteprima è stato l’attesissimo Metroid Prime 4: Beyond, il quale purtroppo non ha ancora una data di uscita, ma che sarà rilasciato entro l’anno corrente.

    La demo presentata ci ha permesso di testare il controllo della visuale del giocatore, sia utilizzando il joystick del Joy-Con 2 destro, sia utilizzandolo in modalità mouse. Trattandosi di un titolo con una forte componente FPS, la scelta di poter utilizzare il mouse (esclusivamente con la mano destra, almeno nella demo) è perfetta, infatti la resa in gioco è molto precisa e permette di mirare verso i nemici come si potrebbe fare giocando ad un qualsiasi titolo dello stesso genere su un PC.

    Il titolo era giocabile esclusivamente docked in modalità prestazioni, a 120 fps fissi e 1080p con supporto HDR. La porzione di gioco accessibile durava solamente un quarto d’ora e non ha ovviamente permesso di provare nel suo complesso il gioco; non c’erano enigmi, non c’era l’Abilità Psiche e l’esplorazione era molto minima. La sezione provata era incentrata principalmente sull’azione, probabilmente per permettere al giocatore di vedere quanto fluido fosse il cambio tra mouse e controller; infatti, l’unica cosa da fare se si vuole cambiare modalità è solo appoggiare il controller su un piano con la parte interna rivolta verso il basso.

    Nintendo Switch 2 Welcome Tour

    Il giorno di lancio, oltre a Mario Kart World, Nintendo Switch 2 ospiterà anche una curiosa selezione di minigiochi, raccolti in Nintendo Switch 2 Welcome Tour, un piccolo gioco pensato per far scoprire agli utenti le funzionalità principali della nuova console. La demo che abbiamo potuto provare ci ha permesso di testare pad alla mano alcune delle principali novità hardware, come il Rumble HD migliorato, o ancora la possibilità di usare il Joy-Con nella nuovissima modalità mouse, che abbiamo testato anche qui, in uno specifico minigioco in cui era possibile controllare un navicella spaziale per schivare delle rocce.

    Durante la demo erano disponibili anche altri minigiochi, come quello dedicato ai 120 fps, o ancora uno che permetteva di giocare a una versione in 4k del primo Super Mario Bros. Il tutto si ambientava, come forse avrete visto nel trailer del gioco, sulle diverse parti della Nintendo Switch 2. In generale l’abbiamo trovato una collezione piuttosto ricca, sicuramente un modo interessante per chi vorrà scoprire in modo più interattivo e dinamico le novità della macchina.

    I titoli di terze parti

    All’evento, come già scritto, erano presenti anche alcuni titoli delle terze parti. Ne abbiamo potuti provare alcuni, come Hogwarts Legacy, Hades II, Street Fighter 6 o Civilization VII. Purtroppo in nessuno di questi casi siamo riusciti a testare le versioni portatili dei titoli, che probabilmente saranno quelle in cui la console performerà meglio. In versione docked purtroppo, forse anche a causa dei monitor non di qualità elevatissima, questi giochi ci sono sembrati molto vicini alle loro controparti per vecchia generazione, o inferiori alle versioni esistenti, nei casi in cui questi siano usciti solo sulla generazione attuale.

    In generale abbiamo notato una grande differenza di pulizia tecnica tra i titoli first party e quelli third party, con un vero e proprio divario quando abbiamo osservato le versioni di Zelda per Nintendo Switch 2, dove la console si comporta benissimo.

    A proposito, per sentire opinioni su queste versioni, ma anche sull’evento in sé, potete guardare il video del nostro Viglioh, che è stato invitato all’evento direttamente da Nintendo Italia:

    Quali sono le differenze con Nintendo Switch?

    Durante l’evento abbiamo potuto testare le funzionalità della nuova console in tutte le modalità di gioco disponibili, sia giocando al Welcome Tour, sia grazie a tutti i giochi disponibili durante l’anteprima.

    Schermo e Joy-Con 2

    Tra i cambiamenti principali di Nintendo Switch 2 troviamo una dimensione maggiore dello schermo e dei Joy-Con, che prendono il nome di “Joy-Con 2” e risultano quindi un po’ più comodi da impugnare. In modalità portatile infatti la console risulta più solida e resistente rispetto alla precedente, dando la sensazione di star tenendo in mano qualcosa di più “denso”.

    Lo schermo della console è uno schermo LCD, non OLED come in molti si sarebbero potuti aspettare. Tuttavia non si tratta realmente di un peggioramento perché i modelli di nuova generazione presentano differenze davvero minime, a favore di un prezzo più conveniente. Inoltre lo schermo presenta, come già accennato, una serie di novità tecniche, come l’hdr, che permette di visualizzare le immagini con una gamma di colori più ampia, o ancora il vrr, che consente alla console di adottare un frame rate variabile, fino a 120 fps.

    Inoltre, i nuovi controller non hanno più un attacco tramite il carrello verticale, ma un attacco magnetico che sembra essere piuttosto resistente. Infatti, anche tenendo la console solo da un Joy-Con collegato, questo non sembra dare segni di cedimento, e anche andando a premere l’apposito pulsante per scollegare i controller bisogna comunque applicare una certa forza per staccarli dal corpo principale.

    Inoltre, sono stati aggiunti ben 3 pulsanti nuovi:

    • Il tasto C, il quale serve per attivare la GameChat in gioco, che però non abbiamo potuto testare
    • Pulsanti GL e GR posteriori, non hanno una funzionalità specifica però possono essere impostati per personalizzare l’esperienza di gioco

    La funzione mouse e il rumble

    Tra le funzionalità dei Joy-Con 2, come vi abbiamo già detto, ci sarà la possibilità di utilizzare entrambi i controller come se fossero dei mouse. Posizionandoli in verticale, poggiando la parte interna su una superficie infatti questi si potranno utilizzare come se fossero dei puntatori direttamente all’interno dello schermo. Questa funzione non è utilizzabile ovviamente in tutti i giochi per Nintendo Switch, ma solo in quelli che la supportano come Metroid Prime 4: Beyond.

    Il mouse risulta in realtà molto preciso e responsivo, lo abbiamo infatti potuto sfruttare anche all’interno di Drive X Drive e del Welcome Tour di Nintendo Switch 2 per alcuni minigiochi specifici che servivano proprio per testarne l’efficienza. L’unica problematica che abbiamo potuto riscontrare nell’utilizzo del Joy-Con come un mouse è stata durante le partite a Drive x Drive, dove è necessario essere piuttosto veloci nei movimenti, il che non è troppo semplice vista la dimensione ridotta dei Joy-Con.

    Nel Welcome Tour abbiamo anche potuto provare il rumble in un minigioco in cui i controller simulano delle maracas, dando una sensazione come di “sabbia” all’interno dei Joy-Con.

    Conclusioni

    In conclusione queste sono le nostre opinioni sulla prova della nuova console della grande N, maturate durante l’evento di Milano del 25, 26 e 27 aprile. Vi ricordiamo che Nintendo Switch 2 uscirà il prossimo 5 giugno 2025, al costo di 469,99 euro per la sola console e di 509,99 euro per il bundle che include anche Mario Kart World.

    Redatto da: Cosmai Elisa Vittoria e Alessandro Simonetta.

  • Ohmori di Game Freak non è stato sorteggiato per l’acquisto di Nintendo Switch 2

    Ohmori di Game Freak non è stato sorteggiato per l’acquisto di Nintendo Switch 2

    Negli ultimi mesi alcuni videogiocatori sono stati estratti per poter prenotare Nintendo Switch 2. Inoltre, qui in Italia proprio in questi giorni, dal 25 al 27 aprile, si sta svolgendo l’evento a Milano che coinvolge centinaia di videogiocatori che sono stati estratti durante una lotteria per provare la console.

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    Come in Italia, anche nel resto del monto c’è stata un’estrazione per poter prenotare Nintendo Switch 2, visto che comunque le scorte iniziali sono limitate.

    Risultati dell’estrazione per Nintendo Switch 2 in Game Freak

    Tochigi Haruka, director di Leggende Pokémon: Z-A e Shigeru Ohmori, director di Pokémon Scarlatto e Violetto e di molti altri progetti, hanno condiviso su Twitter all’acquisto in anteprima della console. A quanto pare Ohmori non è stato così fortunato, infatti dichiara di non essere stato estratto. Al contrario, Haruka conferma che molti altri suoi colleghi non hanno avuto la sua stessa fortuna.

    Sembra quindi che anche l’essere dipendenti di Game Freak non dava quindi la certezza di poter prenotare e ottenere subito la console al lancio!

  • Split Fiction su Nintendo Switch 2 sfrutterà il sistema GameShare

    Split Fiction su Nintendo Switch 2 sfrutterà il sistema GameShare

    Electronic Arts ha confermato ufficialmente che Split Fiction sfrutterà alcune delle funzionalità di Nintendo Switch 2, tra cui GameShare, il sistema che consente di condividere una singola copia del gioco con un altro utente, e GameChat, la nuova piattaforma di comunicazione integrata nella console.

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    Split Fiction: gioco condiviso con una sola copia

    Annunciato durante il Nintendo Direct dedicato alla nuova console, Split Fiction è apparso fin da subito perfetto per sfruttare un sistema come GameShare. Proprio come il Friend’s Pass introdotto da Hazelight su altre piattaforme, anche qui sarà possibile giocare in due con un solo acquisto.

    GameShare, tuttavia, espande ulteriormente questo concetto: due utenti possono giocare insieme, purché entrambi siano collegati alla stessa rete Wi-Fi locale, anche se uno dei due possiede solo la copia del gioco. Questa funzionalità è compatibile sia con Nintendo Switch 2 che con la prima generazione di Switch.

    Oltre alla condivisione del gioco, Nintendo Switch 2 introduce anche GameChat, un nuovo sistema di chat vocale e video integrato nella console. Il tutto sarà attivabile tramite il nuovo Tasto C presente sul Joy-Con, mentre la videocamera necessaria per le videochiamate sarà venduta separatamente.

    Dichiarazione ufficiale da parte di Electronic Arts

    Split Fiction sfrutterà le nuove funzionalità della console Nintendo Switch 2, GameShare e GameChat”, ha spiegato Electronic Arts sul sito ufficiale del gioco sviluppato da Hazelight.

    GameShare consentirà ai possessori di Nintendo Switch 2 di invitare un altro giocatore a giocare insieme tramite una connessione wireless locale, utilizzando una sola copia del gioco. Questo altro giocatore può essere non solo un possessore di Nintendo Switch 2, ma anche di Nintendo Switch.

  • Xbox esprime la volontà di supportare Switch 2

    Xbox esprime la volontà di supportare Switch 2

    Non è la prima volta che succede, ma a quanto pare il team di Xbox vorrebbe ancora supportare Nintendo con il lancio della sua nuova console!

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    Già nel lontano 2017 Microsoft aveva riservato un pochino di attenzione mediatica sul debutto di Nintendo Switch, postando sui propri social una gif di auguri per la nuova uscita sul mercato dell’azienda giapponese. Col tempo non sono poi mancati diverse citazioni e complimenti alla grande enne, un po’ in nome dell’immagine anti-console-war che la società ha cercato di costruirsi negli ultimi anni, anche nei confronti di Sony. Nei fatti abbiamo quindi una Microsoft che non si fa problemi ad esportare i propri giochi su device altrui, anche se siamo ancora lontani dal vedere applicazioni del Game Pass su altre console esterne all’ecosistema Xbox (e Switch 2 ne avrebbe proprio bisogno date le prospettive sui prezzi dei giochi).

    Ad ogni modo, oggi ci ritroviamo in una dichiarazione d’intenti simile a quella avvenuta 8 anni fa, con la differenza di una volontà maggiore da parte di Nintendo a far girare giochi di terze parti sulla sua nuova console. Phil Spencer, CEO di Microsoft, infatti ha proprio dichiarato che l’azienda ha intenzione di mettere a disposizione di Nintendo molti dei propri giochi, elogiando poi le dimensioni dello schermo della console, in quanto “più comodo per i suoi occhi vecchi”.

    Sarà quindi forse il momento di aspettarci un Halo a spalleggiare Metroid e un Flight Simulator ad accompagnare Mario Kart? Sicuramente ora sappiamo che Switch 2 ha la potenza necessaria per processare tali titoli senza troppi problemi!

  • Mario Kart World Direct: ecco le novità annunciate

    Mario Kart World Direct: ecco le novità annunciate

    Durante i 15 minuti del Mario Kart World Direct di oggi sono arrivati moltissimi nuovi dettagli sull’ultimo capitolo della serie Mario Kart in arrivo il 5 giugno 2025 come titolo di lancio di Nintendo Switch 2. Vediamo tutte le novità annunciate!

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    Di seguito la presentazione integrale trasmessa oggi sui canali ufficiali di Nintendo:

    Percorsi

    I percorsi sono disseminati in tutto il mondo e sono ispirati alla regione che li circonda. Ecco alcuni dei circuiti inediti:

    • Circuito Mario Bros.;
    • Trofea;
    • Laguna Acquasalata;
    • Via celeste;
    • Cinema spettrale

    Oltre ai nuovi percorsi troveremo anche tracciati del passato, come Fabbrica di Toad, Spiaggia di Peach e Galeone di Wario.

    Personaggi

    Tra il roster dei personaggi giocabili troveremo volti familiari come Mario, Luigi, Peach, Bowser e Yoshi. Tra i nuovi piloti avremo invece Goomba, Spunzo e Mucca. Con la selezione del personaggio potremo anche scegliere un veicolo. I personaggi e i veicoli hanno caratteristiche diverse, quindi starà a noi trovare le giuste combinazioni.

    Gare

    In Mario Kart World ci saranno due tipi di gare: Gran Premio e Sopravvivenza. In entrambe le modalità possono partecipare fino a 24 piloti, per la prima volta nella serie. Oltre agli avversari, durante una corsa dovremo fronteggiare anche altri pericoli, come le macchine che sparano Pallottoli Bill, gli attacchi dei Martelkoopa e altri ostacoli sul percorso.

    Gran Premio

    Le corse del Gran Premio, che si tengono in tutto il mondo di gioco, sono incluse in trofei, come il Trofeo Fungo, il Trofeo Fiore e il Trofeo Stella. Ogni trofeo include quattro percorsi differenti, in cui dovremo puntare alla vittoria.

    Nel Trofeo Fungo inizieremo dal Circuito Mario Bros., mentre la seconda gara ci porterà a Trofea. Per la prima volta, dovremo guidare fino al percorso successivo. Riuscendo a vincere tutti i trofei, potrebbe apparire un certo coloratissimo percorso

    Sopravvivenza

    In Sopravvivenza, la nuova modalità a eliminazione, delle gare estese ci porteranno da un capo all’altro del mondo, da Rally Turbo a Rally Ghiaccio. Per rimanere in gara, dovremo darci da fare: lungo il tragitto saranno collocati dei portali da raggiungere. Se la nostra posizione è troppo bassa, verremo eliminati. Man mano che ci avvicineremo ai portali, la competizione si farà sempre più serrata.

    Oggetti

    Gli oggetti possono cambiare drasticamente il corso di una gara. Tra gli oggetti che potremo utilizzare troveremo :

    • Guscio moneta: quando lanciamo uno di questi gusci appaiono delle monete;
    • Fiore di ghiaccio: con questo oggetto potremo congelare gli avversari e mandarli in testacoda;
    • Martello: potremo lanciare questo oggetto contro gli avversari per bloccarli. I martelli rimarranno inoltre sul percorso per qualche istante;
    • Megafungo: con questo oggetto potremo ingrandirci per rimpicciolire gli avversari, schiacciandoli;
    • Piuma: potremo usare la piuma per decollare e schivare gli attacchi, scoprendo persino nuove traiettorie;
    • Kamek: la magia di Kamek trasforma gli avversari! Esso avrà effetti misteriosi tutti da scoprire…

    Torneranno anche i classici Pallottolo Bill e Fulmine. Più la nostra posizione sarà bassa, più alta sarà la probabilità di ricevere oggetti che possono ribaltare la situazione.

    Funzioni di supporto

    Per i novizi di Mario Kart, ci saranno diverse funzioni di supporto, tra cui:

    • Guida assistita: ci aiuterà a rimanere in pista;
    • Giroscopio: ci permetterà di impugnare un Joy-Con 2 in orizzontale, e di usare i comando di movimento per sterzare. Con il volante Joy-Con 2, inoltre, vi sembrerà veramente di guidare!

    Yoshi’s

    Da Yoshi’s, una catena di drive-thru sparsi per il mondo, potremo prelevare cibo da asporto, come lo snack scatto. Con un morso, sbloccheremo costumi ispirati allo spuntino appena mangiato. Una volta sbloccati, questi costumi appariranno nello schermo di selezione del personaggio.

    Nuove tecniche

    Ecco alcune tecniche che potrebbero aiutare a raggiungere la vittoria in ogni gara:

    • Salto caricato: potremo usare il salto caricato tenendo premuto il pulsante della derapate mentre andiamo dritti. È utilissimo per superare gli ostacoli, guidare sui cavi dell’alta tensione e schivare gli attacchi degli avversari;
    • Riavvolgi: potremo riportare il nostro veicolo nella sua posizione originale. È un ottimo modo per rimediare a un errore di guida, tuttavia gli avversari continueranno a muoversi normalmente mentre riavvolgiamo, quindi potremmo perdere qualche posizione.

    Altre modalità

    Ecco altre modalità di gioco che troveremo in Mario Kart World:

    • Prova a tempo: consiste in una vera e propria sfida in solitaria contro il cronometro. Collegandoci a Internet, potremo anche gareggiare contro i dati fantasma di altri piloti di tutto il mondo;
    • Corsa sfida: con questa modalità potremo personalizzare le regole come preferiamo, per esempio dividendo i piloti in due, tre o persino quattro squadre e scegliendo se seguire la formula classica dei tre giri sullo stesso percorso o guidare da un percorso all’altro;
    • Battaglia: la modalità Battaglia fa il suo ritorno, più frenetica che mai. Dovremo far scoppiare i palloncini del nostro avversario in Battaglia palloncini, o assicurarci la vittoria raccogliendo più monete di tutti in Acchiappamonete. In questa edizione, se riusciremo a far scoppiare tutti i palloncini di un avversario, lo elimineremo dalla partita.

    Corsa libera

    In Mario Kart World, oltre alle gare ci attende molto altro, come la Corsa libera. In questa modalità potremo esplorare strade panoramiche, andare fuoristrada, solcare i mari e scovare segreti come monete nascoste, oppure premere interruttori P per attivare centinaia di missioni che ci possono aiutare a migliorare al di fuori delle gare. In esplorazione potremo anche scattare foto.

    Gioco multiplayer

    Mario Kart World offre una tanti modi per giocare insieme, in locale o online. Fino a quattro giocatori possono giocare con una sola console, condividendo lo schermo. Il gioco supporta anche la comunicazione wireless locale, che permette a un massimo di otto giocatori (con fino a due giocatori per console) di gareggiare insieme.

    Inoltre, piloti di tutto il mondo possono unirsi a una gara o a una battaglia online. In Corsa libera potremo anche incontrarci con gli amici in qualsiasi punto del mondo di gioco, individuandoli sulla mappa e raggiungendoli immediatamente teletrasportandoci.

    Supporto a GameChat e CameraPlay

    GameChat arricchisce l’esperienza online di Mario Kart World. Potremo usare il microfono integrato di Nintendo Switch 2 per parlare con i nostri amici mentre giocheremo insieme, oppure condividere i nostri schermi per seguirci a vicenda. Potremo usare GameChat gratuitamente fino al 31 marzo 2026 grazie all’offerta di benvenuto per GameChat. Dopo tale data, sarà necessaria un’iscrizione a Nintendo Switch Online.

    Se in possesso di una telecamera per Nintendo Switch 2 (venduta separatamente), il nostro volto apparirà di fianco al nostro personaggio, e potremo vedere le reazioni dei nostri amici quando giochiamo online. Giocando in locale con amici e membri della propria famiglia sulla stessa console, invece, una singola telecamera può rilevare fino a quattro volti diversi e farli apparire nel gioco.

  • Mario Kart World Direct: ecco quanto durerà l’evento di domani

    Mario Kart World Direct: ecco quanto durerà l’evento di domani

    Domani, 17 aprile 2025, come già preannunciato, verrà trasmetto il Mario Kart World Direct, la presentazione totalmente dedicata a Mario Kart World, il titolo di lancio di Nintendo Switch 2. Proprio oggi, Nintendo ha rivelato la durata dell’evento.

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    Il Nintendo Direct dedicato a Mario Kart World è previsto per domani, giovedì 17 aprile alle ore 15:00 italiane. Oggi è stata annunciata anche la durata della trasmissione: la diretta durerà circa 15 minuti.

    Mario Kart World Direct: cosa aspettarsi dalla diretta

    Non sappiamo nello specifico come sarà impostata questa diretta, ma sicuramente potremmo aspettarci un approfondimento sulle varie modalità di gioco, i circuiti e i personaggi giocabili.

    Ora non ci resta che incollarci agli schermi domani alle ore 15:00 e vedere cosa ha in serbo per noi Mario Kart World!

  • Le Nintendo Switch 2 Edition non richiederanno download: tutto sarà sulla scheda

    Le Nintendo Switch 2 Edition non richiederanno download: tutto sarà sulla scheda

    Le edizioni per Nintendo Switch 2 dei giochi non richiederanno alcun download: lo ha confermato ufficialmente un portavoce di Nintendo, chiarendo quanto rivelato durante il Nintendo Direct del 2 aprile.

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    Tutto incluso nella cartuccia nelle edizioni per Nintendo Switch 2

    Nella dichiarazione ufficiale, l’azienda giapponese ha spiegato che “le versioni fisiche delle edizioni per Nintendo Switch 2 includeranno il gioco originale per Nintendo Switch e il pacchetto di aggiornamento all’interno della stessa scheda“. Ciò significa che acquistando la versione fisica, i giocatori potranno giocare immediatamente senza attendere patch o update scaricabili.

    Tuttavia, Nintendo ha anche ammesso che non tutti i publisher potrebbero seguire questa linea: alcuni potrebbero optare per l’inclusione di semplici codici per il download all’interno delle confezioni fisiche.

    I DLC saranno venduti a parte

    Un’altra precisazione importante riguarda la mancanza dei DLC o delle espansioni. Le edizioni per Nintendo Switch saranno versioni tecnicamente migliorate dei giochi originali (risoluzione e frame rate superiori, oltre a qualche novità specifica), ma non sono da considerarsi Complete Edition. Chi desidera l’esperienza completa dovrà acquistare separatamente i contenuti aggiuntivi, come nel caso di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

    Fonte

  • Inazuma Eleven: Victory Road, data d’uscita ufficiale per Nintendo Switch 1 e 2

    Inazuma Eleven: Victory Road, data d’uscita ufficiale per Nintendo Switch 1 e 2

    Durante l’Heroes Showcase di oggi dedicato a Inazuma Eleven: Victory Road, Level-5 ha finalmente annunciato la data d’uscita ufficiale del titolo!

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    Dopo essere stato rimandato per tutto il 2024, la casa giapponese aveva inizialmente stabilito giugno 2025 come mese di uscita per il titolo durante il Level-5 Vision 2024: To The World’s Children dello scorso 24 settembre. Come previsto, Level-5 ha rimandato ulteriormente l’uscita del nuovo capitolo della popolarissima serie calcistica, ma non di molto. Inoltre, sono state annunciate nuove console su cui il gioco sarà disponibile, tra cui Nintendo Switch 2!

    Inazuma Eleven: Victory Road, ecco quando esce

    Inazuma Eleven: Victory Road uscirà ufficialmente il 21 agosto 2025 su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S e PC (Steam), e supporterà il cross-play e il cross-save. L’uscita del gioco era prevista inizialmente anche su iOS e Android. Stando a quanto annunciato oggi, tuttavia, le versioni mobile non saranno più rilasciate.

    La novità sta nel supporto a Nintendo Switch 2 e Xbox Series X | S, inizialmente non previsto. Con l’uscita della nuova console targata Nintendo prevista per il 5 giugno, tuttavia, il rilascio di una versione del titolo per Nintendo Switch 2 era più che scontata. Anche Il Professor Layton e il Nuovo Mondo a vapore, come annunciato nel Nintendo Direct dello scorso 2 aprile, infatti, riceverà una versione per Nintendo Switch 2.

    Comprando la versione di Inazuma Eleven: Victory Road per la prima Nintendo Switch, se vorrete giocarla sul suo successore, dovrete acquistare un pacchetto upgrade, come per le Nintendo Switch 2 Edition.

    Le versioni e i prezzi del gioco

    Il gioco, che sarà disponibile solamente in versione digitale, avrà la versione standard a 69,99 € e la versione deluxe a 79,99 €. La versione deluxe includerà oggetti, potenziamenti e l’accesso anticipato di tre giorni.

    I preordini garantiranno ulteriori oggetti e potenziamenti, mentre chi ha giocato alla beta dello scorso anno avrà bonus extra gratuiti.