Tag: The Pokémon Company

  • GCC Pokémon: non scapperai dalla tela di Spidops-ex e Ariados!

    GCC Pokémon: non scapperai dalla tela di Spidops-ex e Ariados!

    Il GCC Pokémon è un gioco in cui gli allenatori possono mettere in campo le più svariate strategie, anche quelle più strane, come abbiamo visto nel articolo riguardate Scovillain-ex.

    Oggi invece, ci concentriamo su uno stile di gioco ancora più particolare, ovverosia manipolare il costo di ritirata dei mostriciattoli tascabili avversari per infliggere danni maggiori! Ed ecco che dalla loro tela scendono in campo Spidops-ex ed Ariados!

    Incubo da aracnofobia

    Spidops-ex è un Pokémon di Fase 1 di tipo Erba con 260 PS, la cui Abilità, Territorio Trappola, aumenta il costo di ritirata del Pokémon Attivo avversario di uno.

    Il suo attacco, invece, Filoappiglio, sfruttando anche la sua Abilità, con una energia Erba e una Incolore infligge 90 danni più altri 30 per ogni energia segnata sul costo di ritirata del Pokémon Attivo avversario.

    Di conseguenza, più il costo di ritirata avversario sarà alto, più il danno da noi inflitto sarà ingente. Ed esiste un Pokémon con lo stesso tipo, Abilità ed attacco molto simile, nonché dalle stesse sembianze animali. Stiamo parlando di Ariados!

    Anch’esso di tipo Erba e di Fase 1, con 90 PS, la sua Abilità Gran Tela aumenta il costo di ritirata del Pokémon Attivo Evoluto del tuo avversario di 1.

    Il suo attacco Filolegatutto, che richiede una energia Erba, è praticamente copia incolla di quello di Spidops-ex, ovviamente con danno ridotto visto che parliamo di una creatura che non ha regole speciali.

    Come si evince dall’analisi di questi due Pokémon che costituiscono lo scheletro (anzi, esoscheletro) del mazzo, lo scopo è come detto in precedenza di aumentare il costo di ritirata avversario per infliggere danni sempre più seri!

    Altre carte utili alla manipolazione del costo di ritirata

    Questa è una sfilza di altre carte presenti nelle recenti espansioni del GCC Pokémon, perfettamente inseribili nel mazzo, che aumentano il costo di ritirata avversario:

    La carta Stadio Landa della Disgrazia, aumenta il costo di ritirata dei Pokémon Base non di tipo Combattimento di 1. Spidops-ex aumenta il costo di tutte le creature avversarie senza restrizioni, Ariados dei Pokémon evoluti, questa carta stadio dei Pokémon Base, così da non lasciare scampo a nessuno!

    Assegnando l’Oggetto Gemma Grativazionale al nostro attaccante, il Pokémon avversario dovrà fare i conti con un ulteriore aumento del suo costo di ritirata. Carta oggetto facile da prendere dal mazzo grazie alla carta onnipresente Pepe, che ci permette di aggiungere anche uno strumento, come l’Asso Tattico Iperaroma, che ci fa prendere dal mazzo 3 Pokémon di Fase1. Ariados e Spidops-ex sono di Fase1!

    Attenzione al….. sasso?

    I nostri Pokémon simili a ragni non sono gli unici a poter gioire della fuga impossibilitata dei nostri Pokémon avversari. Sarà meglio alzare la testa verso il cielo, perché anche Minior si unisce alla mischia!

    Il Pokémon Meteora infatti, con una sola energia a piacimento, può sferrare l’attacco Azione gravitazionale, che infligge 20 danni per ogni energia presente nel costo di ritirata del mostriciattolo tascabile avversario! La sua Abilità, inoltre, Meteora Volavia, gli permette di spostarsi in posizione attiva non appena gli viene assegnata una energia!

    Sembra sia stata creato apposta per questo mazzo!

    Volendo, si può usare anche Stoutland, ma il suo essere un Pokémon di Fase 2 lo rende sicuramente più lento e dispendioso in fatto di risorse da poter giocare, ma va giustamente menzionato per l’attacco Masticapanico, la cui meccanica è uguale a quella dei Pokémon visti in precendenza.

    Il GCC Pokémon ci ha offerto un altro mazzo spettacolare nel suo stile di gioco unico, convertirete la vostra classe allenatore a Pigliamosche per poterlo usare al meglio possibile?

  • GCC Pokémon: danni piccantissimi in vista con Scovillain-ex!

    GCC Pokémon: danni piccantissimi in vista con Scovillain-ex!

    Il più recente set del GCC Pokémon Scintille Folgoranti, oltre a donarci tantissimi supporti per mazzi già esistenti, ci ha anche regalato tanti mostriciattoli tascabili il cui potenziale è così notevole da costruirci un intero deck basato solo su uno di essi, come dimostrato nel nostro articolo su Flygon-ex Teracristal e Mimikyu!

    Oggi spostiamo il nostro focus su una creatura dal caratteraccio feroce: Scovillain-ex!

    Il temibilissimo Pokémon che padroneggia fuoco ed erba

    Scovillain-ex è un Pokémon di Fase 1 con 260 PS di tipo Fuoco. La sua peculiare abilità Doppio Tipo lo rende anche del tipo Erba. Può sembrare una caratteristica di poco conto, ma tutt’altro! Infatti ciò gli permette di fare danni doppi a molti più Pokémon, fra cui i fortissimi mazzi di Lunaruggente e Charizard-ex Teracristal, entrambi deboli al tipo Erba!

    Il suo attacco Ira Piccante, è tutto un programma. Essa infatti richiede 2 energie Fuoco, fa un danno base di soli 10 danni, ma ne infligge ben 70 in più per ogni segnalino danno presente sul Pokémon Habanero! L’avversario deve stare ben attento a quante risorse utilizzare e al come usarle, e dovrà essere molto ferrato in matematica, perché se non riuscirà a mandarlo K.O in un solo colpo, Scovillain-ex restituirà il danno con una potenza tale che nessun Pokémon potrà resistergli!

    Ma di certo non aspetteremo che sia l’avversario a danneggiarci, anzi, lo faremo noi stessi ma traendone vantaggio. Ma come? Ecco a voi la Carta Stadio che sembra fatta per ospitare questa creatura!

    La tana perfetta per il Pokémon Habanero doppia testa

    Bacino di Magma ci permette di assegnare al nostro Scovillain-ex una energia base Fuoco direttamente dalla pila degli scarti, mettendogli però 2 segnalini danno. La combo ideale, con 2 segnalini danno e una energia assegnata manualmente può già infliggere 150 danni! Giocarne 3 o 4 copie per mazzo è d’obbligo, ma ci sono altri modi per danneggiare il Pokémon Habanero con le nostre stesse mani.

    Altri tasselli per il mazzo

    Centiskorch, rilasciato anch’esso in Scintille Folgoranti, col suo attacco Ondacalda Fluttuante, infligge 130 danni con una sola energia, ma ne infligge anche 30 ai nostri Pokémon in panchina. Sommandoli ai danni inferti tramite il Bacino di Magma, Scovillain-ex può già fare 350 danni, uno sproposito! Sembra un po’ lento il set-up necessario, ma ne vale di certo la pena!

    Oppure, possiamo usare il Dodrio del set del GCC Pokémon 151, che si infligge 10 danni da solo, per andare a pescare una carta.

    Danni che poi possiamo trasferire sul Pokémon Habanero tramite lo strumento Pompadanni, del set Origine Perduta! Senza contare che il Pokémon Triuccello può essere all’occorrenza un attaccante più che valido, visto che con una sola energia a piacimento può usare Becco Infuriato, che infligge 10 danni più altri 30 per ogni segnalino danno presente su di esso!

    Un mazzo che indubbiamente richiede tempo e preparazione prima di infliggere danni ingenti, ma quando ciò accadrà, il vostro avversario dovrà fare i conti con degli Scovillain-ex che possono mettere K.O in un solo colpo chiunque gli si presenterà davanti!

    Il GCC Pokémon è pieno di mazzi validi, e vale la pena sviscerarli tutti, anche quelli che a primo impatto possono sembrare non i più competitivi. Riuscirà il nuovo Pokémon peperoncino a due teste a ritagliarsi un posto in questo formato?

  • GCC Pokémon: Gholdengo-ex ora fa tremare la scena competitiva!

    GCC Pokémon: Gholdengo-ex ora fa tremare la scena competitiva!

    Come ampiamente dimostrato nei nostri articoli precedenti, il set del GCC Pokémon Scintille Folgoranti ha portato enormi supporti per vecchi mazzi, sia tramite l’aggiunta di nuovi mostriciattoli tascabili, sia tramite l’ausilio di strumenti e/o carte aiuto.

    Ma nessuno di essi ne ha giovato a dismisura tanto quanto il mazzo Gholdengo-ex!

    A onor del vero, molti allenatori portano il mazzo dedicato al Pokémon Tesoro ai tornei da più di un anno, ottenendo però solo sporadicamente qualche piazzamento importante. Ora, invece, negli ultimi grossi tornei regionali, rispettivamente disputati a Sacramento il 23 Novembre e successivamente a Stoccarda il 30 Novembre, il nostro Gholdengo-ex ha ottenuto 3 posti in top 8!

    Cos’è successo che ha sconvolto così il mazzo? Al via all’analisi

    Il surfista che cavalca la ricchezza

    Gholdengo-ex è un Pokémon di Fase 1 di tipo Metallo con 260 PS, la sua abilità Monete Bonus, permette al giocatore di pescare una carta per turno, o 2 se esso si trova in posizione attiva. Capite bene che nel momento in cui ne abbiamo 2 o 3 esemplari in campo possiamo pescare ben 3 o 4 carte senza l’utilizzo di carte strumento o aiuto, un plus per la consistenza del mazzo non indifferente.

    Il suo attacco invece, Corsa all’Oro, richiede una sola Energia Metallo e infligge 50 danni che ogni carta Energia Base che decidiamo di scartare dalla mano. Un attacco indubbiamente potente, che però richiede una mano ricca di energie. Beh, questo Asso Tattico introdotto nel set di espansione Scintille Folgoranti ha dato un potenziamento folle alla strategia del mazzo!

    Quando l’abito fa il monaco

    Ricerca di Energia Pro, come sottintende il nome, ci permette di cercare nel mazzo una copia di ogni Energia Base esistente! Contando ben 8 tipi di Energia Base differenti, già al nostro secondo turno nella nostra mano abbiamo carburante tale per permettere a Gholdengo-ex di fare addirittura 400 danni, tutto grazie a questo Asso Tattico! Ciò comporta un dispendio di risorse però non indifferente, ma niente paura, perché grazie a Recupero di Energia Plus, possiamo recuperare ben 4 Energie Base dalla pila degli scarti, così da assicurare altri 200 danni al Pokémon Tesoro nel turno successivo!

    Come viene strutturato il mazzo ?

    Il mazzo, come tutti nel GCC Pokémon, ha più varianti. Alcuni allenatori utilizzano Palkia-V e V-Astro come attaccante alternativo, come l’olandese Owyn Kamerman, piazzatosi 6° al regionale di Stoccarda, 1702 partecipanti.

    Mazzo del giocatore Owyn Kamerman, ricostruito tramite il sito di Limitless

    Altri allenatori, invece, utilizzano il Togekiss anch’esso rilasciato in Scintille Folgoranti, la cui abilità permette di lanciare una moneta quando il nostro Gholdengo-ex mette K.O un Pokémon. Se avremo fortuna e uscirà testa, prenderemo una carta premio in più, andando sempre più vicini alla vittoria. Come il francese Antoine Boulay, piazzatosi 8° anche lui a Stoccarda.

    Mazzo del giocatore Antoine Boulay, ricostruito tramite il sito Limitless

    E’ incredibile come mazzi una volta ritenuti non troppo performanti ora diventino fra i più forti del metagame! Riuscirà il Pokémon Tesoro guidato dai migliori allenatori a continuare questa striscia di risultati importanti? Solo il tempo ce lo dirà!

  • GCC Pokémon: Questo Asso Tattico fa sognare il mazzo Dondozo!

    GCC Pokémon: Questo Asso Tattico fa sognare il mazzo Dondozo!

    Reintrodotti nel marzo di quest’anno grazie al set del GCC Pokémon Cronoforze, gli Assi Tattici trovano spazio in ogni mazzo. Nonostante se ne possa usare solo uno per mazzo visto il loro incredibile potere, alcuni di questi hanno totalmente dato una svolta a mazzi che ormai erano finiti nel dimenticatoio, come abbiamo dimostrato in uno dei nostri articoli riguardanti Ho-oH-V!

    Anche oggi ci troviamo davanti di nuovo all’incredibile Asso Tattico Mixer Meraviglioso, il tassello che mancava ad un mazzo che fa sorridere chiunque lo senta nominare: il Dondozo-Tatsugiri!

    Un pescegatto, un pezzo di sushi ed un mixer entrano in un local

    Rilasciati proprio nel set Scarlatto e Violetto, l’espansione che ha sguinzagliato i mostriciattoli tascabili di nona generazione nel mondo del GCC Pokémon, il Dondozo-Tatsugiri è stato uno dei primissimi mazzi single prize su cui gli allenatori hanno messo gli occhi, soprattutto per il suo particolare gameplay.

    Il Pokémon Pescegattone, infatti, forte dei suoi 160 Punti Salute (numero non indifferente per un Pokémon base single prize) possiede 2 attacchi, ma useremo sempre e solamente il primo. Scatenafuria, infatti, con due energie a piacimento infligge 50 danni per ogni Tatsugiri nella pila degli scarti. Come da regolamento, si possono avere massimo 4 copie di una singola carta nel mazzo, quindi con 4 copie del nostro Pokémon Mimetico nella pila degli scarti il nostro Dondozo può infliggere ben 200 danni!

    Un danno veramente considerevole, ma che richiede un set up tedioso. Scartare ben 4 Tatsugiri non è semplice, e mentre lo facciamo il nostro avversario può tranquillamente danneggiare e mettere K.O il nostro Dondozo. Ma grazie al set Scintille Folgoranti tutto è cambiato! Infatti, grazie al Asso Tattico Mixer Meraviglioso possiamo scartare i nostri Tatsugiri in un solo colpo direttamente dal mazzo, come recita il testo della carta!

    Non si scherza col pesce baffuto!

    Grazie alla carta allenatore Pepe, partendo per secondi, possiamo aggiungere il Mixer Meraviglioso alla nostra mano, e grazie alla carta energia speciale Energia Turbo Doppia, a discapito di infliggere 20 danni in meno, il nostro gigantesco Pokémon acquatico di Paldea può infliggere ben 180 danni non appena tocca il campo, cogliendo di sorpresa il nostro avversario prima ancora che esso possa portare a termine la propria strategia o evolvere le proprie creature!

    Nonostante non abbia fatto risultato in tornei importanti, ogni mazzo può essere il preferito di qualcuno, e questo supporto renderà sicuramente felice chi aspettava una rinascita di questo divertentissimo mazzo! Chissà, questo permetterà al Dondozo-Tatsugiri di entrare nella categoria dei mazzi competitivi?

  • TV Pokémon: il servizio torna come canale YouTube ufficiale

    TV Pokémon: il servizio torna come canale YouTube ufficiale

    In seguito alla chiusura del servizio avvenuta lo scorso 28 marzo, TV Pokémon sta per tornare online, ma questa volta come canale YouTube!

    Entra nel Gruppo Telegram di PokéNext per essere subito aggiornato su tutte le novità e per commentarle con altri fan: https://t.me/pokenext

    Il lancio di TV Pokémon

    TV Pokémon, lanciato come sito web nel 2010, come app scaricabile su dispositivi smart nel 2013 e su Nintendo Switch nel 2021, è stata una piattaforma gratuita che offriva periodicamente contenuti in streaming a tema Pokémon, tra cui stagioni dell’anime, film e miniserie speciali.

    Per quanto riguarda l’anime, prima dell’aggiornamento di febbraio 2019, TV Pokémon rendeva disponibili dieci episodi per ogni regione, ruotando ogni venerdì per rimuovere i primi cinque episodi e aggiungere i cinque successivi. Successivamente, invece, gli episodi venivano aggiunti ogni mese per stagione e ruotati per serie, ad eccezione degli episodi di Pokémon Gli albori (stagioni 1 e 2), Pokémon Sole e Luna (stagioni 20, 21 e 22) ed Esplorazioni Pokémon (stagioni 23, 24 e 25), che invece erano sempre disponibili.

    Il ritorno di TV Pokémon

    Dopo diversi mesi di silenzio dalla chiusura del servizio, The Pokémon Company torna con un annuncio che farà felice tutti i fan: il servizio tornerà online, ma non come app, ma come canale YouTube! Il canale inglese è già online, mentre i primi episodi completi (non sono ancora noti quali episodi della serie animata), saranno caricati il 6 dicembre 2024.

    Una notizia che arriva giusto in tempo per le vacanze natalizie, una giusta occasione per recuperarsi gli episodi dell’anime e i film Pokémon!

    Fonte

  • GCC Pokémon: Archaludon-ex ora protagonista grazie a Relicanth!

    GCC Pokémon: Archaludon-ex ora protagonista grazie a Relicanth!

    In un precedente articolo del GCC Pokémon abbiamo analizzato come il nuovo Archaludon-ex del set Scintille Folgoranti è diventato il nuovo motore del mazzo Dialga-V, ma etichettarlo solo come supporto per il leggendario signore del tempo di Hisui sarebbe limitativo, perché anche lui può essere protagonista del campo di gioco!

    Un esempio lampante lo abbiamo avuto al Torneo Regionale di Sacramento, dove lo statunitense Andrew Choi ha ottenuto il 44° posto su ben 1705 giocatori, utilizzando come attaccante principale il Pokémon Metallolega, omettendo totalmente la presenza di Dialga-V dal mazzo!

    Cosa ha dato la spinta definitiva ad Archaludon? La risposta la troviamo negli abissi di Hoenn! Al via all’analisi.

    Resistente come un grattacielo

    Questo Pokémon di tipo Metallo ha una abilità fortissima, Assemblametallo, che permette al allenatore di Archaludon di prendere 2 energie base Metallo dalla pila degli scarti e distribuirle ai nostri mostriciattoli tascabili del medesimo tipo nel modo che preferiamo.

    Il suo attacco invece, Metalloscudo, al costo di 3 energie infligge 220 danni e permette al nostro Pokémon di non essere più debole al tipo Fuoco durante il prossimo turno del tuo avversario! I Ceruledge-ex, Scovillain-ex, Vampeaguzze-ex e Charizard Lucente che girano nei tornei non potranno metterlo K.O con un solo attacco sfruttando la sua debolezza!

    Un inaspettato aiuto dal più remoto passato

    Il Pokémon Longevità rappresentato con questa spettacolare artwork, stampato nel set Cronoforze possiede una abilità degna di un fossile vivente, Tuffo nella Memoria, la quale permette a tutti i nostri mostriciattoli tascabili evoluti di utilizzare le mosse anche dei loro stadi precedenti, a patto che si abbia le esatte energie richieste.

    La domanda sorge spontanea. Perché usare le mosse di uno stadio evolutivo più debole? La risposta la troviamo nel secondo attacco del Duraludon stampato nel set del GCC Pokémon Corona Astrale!

    Con 2 energie Metallo ed una a piacimento il Pokémon metallolega grazie al attacco Martelfuria infligge 80 danni più altri 10 danni per ogni segnalino danno presente su di esso. Duraludon qui ha solo 130 Punti Salute, ma grazie a Relicanth e alla sua abilità questo attacco diventa eredità per Archaludon-ex, che ha ben 300 Punti Salute! Immaginate quanti colpi può incassare il nostro dragone ferroso, per poi rispedirli al mittente! Soprattutto nelle fasi finali di una partita, quando i Pokémon si fanno grossi e i danni si fanno consistenti, un attacco del genere è una risorsa incredibile che pochissime creature di possono permettere!

    Il GCC Pokémon è pieno di sorprese, le combinazioni sono tantissime, carte di nuove e vecchie espansioni, dagli abissi di Hoenn al Bioteranium dell’Accademia Mirtillo di Paldea, gli amanti di Archaludon possono contare su un mazzo consistente e versatile, pieno di risorse! Riuscirà questo deck a guadagnarsi posti ancora più alti nelle top dei tornei che animano ogni settimana diverse parti del globo? Lo scopriremo con immenso piacere!

  • GCC Pokémon: staffetta ad alta velocità con Flygon e Mimikyu!

    GCC Pokémon: staffetta ad alta velocità con Flygon e Mimikyu!

    Il recente set del GCC Pokémon Scintille Folgoranti ha messo tantissima carne al fuoco come si sol dire, infatti anche oggi ci troviamo ad analizzare un mostriciattolo tascabile che in questa espansione troviamo nelle veste di Pokémon-ex Teracristallizzato. Mettetevi delle visiere anti sabbia però, perché oggi ci addentriamo nei deserti, il regno di Flygon-ex! Questa creatura infatti ha destato sin da subito l’interesse di moltissimi allenatori, soprattutto perché sembra che possa andare perfettamente in combo col Pokémon Fantasmanto, Mimikyu!

    Ma cos’hanno in comune questi Pokémon? Assolutamente…niente. Ma allora cosa li rende così fatti bene per stare in squadra assieme? Al via all’analisi!

    Lo spettro e il drago pronti a passarsi continuamente il testimone

    Flygon-ex possiede 2 attacchi. Il più aggressivo è senza dubbio Periodoto Sonico, che infligge 100 danni a tutti i Pokémon-ex e V del avversario, un attacco ad area veramente spaventoso! Ma ciò che più interessa ai più astuti allenatori è il suo primo attacco Tempesta D’Inversione, che con con una sola Energia Combattimento infligge 130 danni, per poi far battere in ritirata il Pokémon Magico, pronto a mandare avanti qualcun altro.

    Ed è qui che entra in gioco il Pokémon di tipo spettro, Mimikyu! Col suo attacco, Sguardo Spettrale, mette 7 segnalini danno sul Pokémon attivo del avversario, ma ciò che lo ha reso famoso e utilizzato nei mazzi Controll e Stall è la sua abilità, Salvaguardia, che lo rende immune ai danni inferti da Pokémon-ex e V.

    Esatto, proprio i Pokémon che attualmente sono le punte di diamante di quasi ogni mazzo presente nella scena competitiva.

    La strategia quindi è tanto semplice quanto ostica per gli avversari.

    Dopo che saremmo riusciti a posizionare in campo il nostro Flygon-ex, attaccheremo l’avversario con Tempesta D’Inversione, che lo farà scappare in panchina passando il testimone a Mimikyu. Il fantasma delle fattezze di Pikachu ovviamente ha delle nemesi, quali i popolarissimi Greninja Lucente e Dusknoir. Costringere l’avversario a dover investire energie nel caso di Greninja, o addirittura l’abilità di Dusknoir per mettere fuori dai giochi Mimikyu non è affatto male considerando che è un Pokémon da un solo premio, mentre il nostro Flygon-ex ancora incolume è pronto a vendicare il compagno di squadra!

    Altri rinforzi in arrivo

    Un altro Pokémon che può unirsi tranquillamente alla squadra è Ogerpon maschera Fondamenta-ex. L’orco di Nordivia infatti grazie alla sua abilità Posa Fondamenta è immune a danni inferti dai mostriciattoli tascabili dotati di abilità, che troviamo letteralmente ovunque, come i fortissimi e pluripremiati ai tornei Charizard-ex e Regidrago V-Astro.

    Anche Klefki e il Spineferree-ex sono ottime aggiunte per il mazzo, quest’ultimo inoltre è l’unico Pokémon presente nel mazzo di Fernando Cifuentes, che ha vinto campionato mondiale di GCC Pokémon alle Hawaii lo scorso agosto.

    Con questo stile di gioco, il drago di Hoenn può quasi essere definito un mazzo Controll, ma con una componente aggressiva non indifferente! Questa coppia strana ma funzionale diventerà protagonista nel metagame del GCC Pokémon?

  • GCC Pokémon: in arrivo l’intrepido Sdoppiatore di Azumarill!

    GCC Pokémon: in arrivo l’intrepido Sdoppiatore di Azumarill!

    A quasi due settimane dall’uscita dell’espansione del GCC Pokémon Scintille Folgoranti, possiamo già cominciare a delineare quali mazzi si prenderanno la scena competitiva.

    Ma non dimentichiamoci che, come disse la superquattro di Johto Karen :“Pokémon forti. Pokémon deboli. Sono distinzioni dettate dall’egoismo. Gli allenatori davvero in gamba dovrebbero vincere con i loro preferiti.”, quindi ora stacchiamoci dal metagame, e andiamo ad approfondire un mazzo basato proprio su uno dei Pokémon più iconici e rotondi di seconda generazione : Azumarill! Un mazzo sicuramente divertentissimo e semplice da giocare, che molti content creator stanno testando.

    L’incredibile marcia del Pokémon Acquniglio

    Come potete vedere, con il suo attacco Sdoppiatore infligge ben 230 danni alle creature avversarie! Un numero sufficiente per mettere k.o in un sol colpo quasi tutti i Pokémon-V e i Pokémon-ex base del formato! Ovviamente però ci son due lati negativi non indifferenti; Azumarill si infligge ben 50 danni da solo e richiede 4 energie Psico per poter eseguire l’attacco. Un numero veramente considerevole di risorse, ma è qui che entra in gioco la sua abilità Bolle Scintillanti! Infatti è necessario avere anche solo un Pokémon Teracristal in panchina per permettere al Pokémon d’acqua di seconda generazione di attaccare con una sola energia invece di 4!

    Un topo elettrico ed un orco mascherato in aiuto

    Siamo nell’era della teracristallizzazione, quindi abbiamo solo l’imbarazzo della scelta! Da un punto di vista competitivo, sembra che le scelte migliori possano essere Pikachu-ex oppure Ogerpon maschera fondamenta-ex!

    Il Pokémon elettrico icona del brand infatti, grazie alla sua abilità “Cuore Risoluto“, non può finire K.O in un solo colpo, utilissima nel caso in cui venga chiamato in posizione attiva dall’avversario, tramite l’uso di carte fastidiose ma comuni come Ordini del Capo e l’Acchiappa-Pokémon Eccellente!

    L’orco di Nordivia invece, nella sua forma teracristalizzata di tipo roccia acquisisce l’abilità “Posa Fondamenta“, che lo rende immune ai danni di Pokémon avversari che posseggono una qualsiasi abilità, come una buona parte dei mostriciattoli tascabili che si sono imposti finora nel meta!

    Considerazioni importanti da fare

    Vale la pena puntare su un mazzo basato su questo Azumarill? Assolutamente sì! Un mazzo strutturato così è estremamente semplice da giocare, basato sui danni ingenti che arrivano da un Pokémon single prize di fase 1, cioè un Pokémon che una volta K.O darà solo una carta premio all’avversario.

    Ovviamente non è consistente e potente come gli altri mazzi che caratterizzano il meta, ma come ormai ci ha abituati questo meraviglioso gioco, a volte anche mazzi che non ci aspetteremo mai possono scalare la vetta dei tornei, basti guardare a Klawf e Gholdengo, che nel Campionato Internazionale Latino Americano sono arrivati in top 18 su ben 1810 allenatori, come potete approfondire qui report.

    A partire dal 22 novembre sarà possibile usare le carte dell’espansione Scintille Folgoranti nei tornei del GCC Pokémon, vedremo se anche il mazzo Azumarill saprà dire la sua!

  • GCC Pokémon: Pikachu-ex trova casa nell’Area Perduta?

    GCC Pokémon: Pikachu-ex trova casa nell’Area Perduta?

    Ed eccoci, dopo svariate speculazioni e analisi sui mazzi che possono giovare nei nuovi mostriaciattoli tascabili stampati nel ultimo set del GCC Pokémon Scintille Folgoranti, possiamo concentrarci sulla creature simbolo dell’espansione stessa, del Elitè Trainer Box e del brand intero: Pikachu-ex Teracristal!

    Che, quasi per ironia della sorte, è uno dei Pokémon meno competitivi del set. Nonostante il suo attacco Fulmine di Topazio sia in grando di infliggere uno spropositato danno di ben 300 Punti Salute, richiede l’utilizzo di 3 Energie Base completamente diverse fra loro (Lampo, Erba e Metallo) che poi, ad attacco utilizzato verranno scartate tutte. Non uno degli investimenti migliori se paragonato ad altri mostriciattoli tascabili di questo set, ma la sua abilità è degna di nota.

    Infatti, grazie al suo Cuore Risoluto, rende impossibile metterlo k.o con un solo attacco, che altrimenti sarebbe molto semplice dati i suoi soli 200 PS. Ciò rende la sua presenza utile nei mazzi che sfruttano la carta stadio Grande Abisso Zero, del set precedente Corona Astrale del GCC Pokémon, la quale consente di avere 8 Pokémon in panchina invece di 5 se si ha in gioco una creatura Teracristallizzata, come il nostro Pikachu-ex, che grazie proprio alla sua abilità può far desistere l’avversario da usare su di lui carte usate ovunque come Ordini del Capo o Acchiappa-Pokémon Eccellente.

    Un ruolo quasi secondario per il topino elettrico, che però potrebbe trovare casa ed usare il proprio attacco facilmente nei mazzi definiti Lost Zone Box, il regno distorto di Giratina!

    La dimensione da cui niente fa più ritorno

    Meno in voga rispetto al passato, ma comunque ancora pericoloso, i mazzi Lost Zone Box vantano una storia competitiva non indifferente, sin dal 9 settembre 2022, quando le prime carte di questa categoria videro la luce nel set Origine Perduta. L’ultimo risultato degno di nota è del allenatore britannico Jack Blytt, che con questo mazzo ha ottenuto il 15° posto nel Regionale di Danzica del 3 novembre scorso, con quasi 1400 giocatori.

    Questo mazzo infatti sfrutta una meccanica unica nel suo genere, l’Area Perduta, una seconda pila degli Scarti da cui però niente può far ritorno una volta finito lì.

    Più carte il mazzo riesce a confinare in questa zona del campo, più tasselli fondamentali della squadra possono sfruttare il loro potenziale, fra cui gli immancabili Cramorant e Sableye, ma anche carte strumento eccezionali.

    La chiave per caricare il topo elettrico

    Ora arriviamo al nocciolo della questione. Infatti, questo mazzo può fare uso di una carta fortissimo, il Portamiraggio, che potete vedere anche a destra della sua copertina. Questo strumento infatti, può cercare 2 carte energie base diverse nel mazzo e assegnarle direttamente ai nostri Pokémon! Una energia di turno in più e il nostro Pikachu-ex è già pronto per passare all’offensiva.

    Questa potente carta si può usare solo se 7 o più carte sono presenti nell’Area Perduta, un gioco da ragazzi grazie ai vari Comfey che il mazzo gioca, altra colonna portante dell’intera strategia.

    La storica mascotte del brand diventerà la punta di diamante del esercito dell’area perduta? Solo il tempo e gli allenatori che padroneggiano questa distante dimensione ce lo sapranno dire!