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  • Le 5 cose che vorremmo in Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee

    Le 5 cose che vorremmo in Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee

    Ormai ci siamo quasi, l’annuncio dei due nuovi titoli, Pokémon Let’s Go Pikachu e Pokémon Let’s go Eevee, per Nintendo Switch sembra essere alle porte… ma effettivamente, cosa ci piacerebbe vedere all’interno di essi?1. Possibilità di esplorare due o più regioni

    Stando alle voci vaganti nel web, i titoli saranno ambientati nella notissima regione di Kanto, ma nonostante quest’ultima subirà probabilmente delle variazioni non indifferenti, siamo sicuri che aggiungere altre regioni esplorabili, in modo coerente alla trama, farebbe felice ogni fan del mondo Pokémon. Magari chissà, potrebbe aprirsi un portale per Sinnoh!… scherzi a parte, sarebbe fantastico!2. Un Battle System ispirato a Pokémon Battle Revolution e Pokémon Stadium

    Quanti di voi hanno giocato a questi titoli? Beh, avrete sicuramente notato che il loro Battle System è la chicca essenziale per garantire una grande esperienza ai videogiocatori, essendo tra l’altro, un gioco incentrato principalmente sulle battaglie. Come ben sapete Nintendo Switch possiede un solo schermo, ciò comporta una variazione obbligatoria al modo di lottare… non sarebbe quindi fantastico un Battle System ispirato ai titoli sopracitati per questi ultimi giochi in arrivo?3. Delle nuove forme evolutive e regionali

    A giudicare dai titoli dei giochi, ormai leakkati, probabilmente a seconda della versione acquistata, si potranno ottenere un Pikachu e un Eeevee speciali, preferibilmente in aggiunta ai tre Pokémon iniziali che conosciamo; ciò sarebbe però sbilanciato perché, a differenza di Pikachu, Eevee ha ben 8 evoluzioni. Sarebbe logico quindi introdurre delle nuove forme evolutive o regionali, magari anche ad altre catene evolutive, anche perché probabilmente, l’ottava generazione è ancora lontana.4. Aumentare l’intelligenza artificiale dei Pokémon e dei Personaggi CPU

    Spesso un gioco viene apprezzato anche per il comportamento che caratterizza i personaggi e gli avversari. Sarebbe ottimo avere la possibilità di varieggiare i dialoghi con i personaggi CPU ed interagire ancor di più con quest’ultimi. Non sarebbe una cattiva idea anche quella di inserire dei vari livelli difficoltà, da poter cambiare in qualsiasi momento dal menù delle impostazioni, per chi preferisce sfide più avvincenti o per chi preferisce fare tutto con più calma.5. Trama e spazi approfondibili a 360°

    È capitato, negli scorsi giochi del brand Pokémon, di rimanere scontenti a fine trama perché troppo striminzita e poco interessante nella fase che segue il finale del gioco, (post-game), facendo durare troppo poco il gioco. Sarebbe bello quindi un vasto post-game con missioni e luoghi interessanti che implementino la trama e convolgano a pieno il giocatore.Bene, cosa ne pensate? Ci aspettiamo un gran lavoro da parte di Game Freak e The Pokémon Company, ma voi cosa ne dite? Concordate con i nostri punti? Vorreste vedere altro nei giochi? Fatecelo sapere qui sotto!

  • Ho-Oh torna nei Raid di Pokémon GO… in versione cromatica!

    Ho-Oh torna nei Raid di Pokémon GO… in versione cromatica!

    Buone notizie per tutti gli Allenatori: questa mattina, a sorpresa, abbiamo visto il ritorno nei Raid di un Pokémon leggendario a noi già noto: Ho-Oh. A partire da oggi fino al 7 giugno, Ho-Oh sarà presente nei raid su Pokémon GO anche nella sua versione cromatica.

    Questa volta non si tratta di un errore come, pochi giorni fa, è stato per Lugia; Niantic ha deciso di inserire nuovamente il Pokémon Arcobaleno nei Raid di quinto livello.
    Naturalmente, questo non cambierà l’attuale situazione dei Raid leggendari già programmati: Latios (e, in diverse altre parti del mondo, Latias) continuerà a schiudere dalle Uova leggendarie e avrete la possibilità di sconfiggerlo e catturarlo fino alla data prevista, ovvero il 5 giugno.

    Niantic, inoltre, ci sorprende aggiungendo la possibilità di trovare Ho-Oh nella sua forma cromatica. Vi ricordiamo che, contrariamente per come succede ai Pokémon trovati nel wild, per scoprire se il Raid Boss che state fronteggiando sarà shiny non vi basterà cliccare sulla palestra né cominciare una lotta, ma dovrete batterlo e, solo al momento della cattura, potrete sapere se vi trovate davanti alla sua colorazione cromatica o meno.

    Al momento, su Pokémon GO, l’unico Pokémon leggendario disponibile anche nella sua versione cromatica è stato Lugia; ricordate che aveva il 100% di catch rate? Ebbene, sembra essere una regola comune a tutti i Raid Boss leggendari di Pokémon GO, in quanto molti giocatori da tutto il mondo confermano che anche Ho-Oh, se incontrato nella sua forma cromatica, entrerà nella ball e riuscirete a catturarlo il 100% delle volte.
    In caso foste così fortunati da imbattervi in un Ho-Oh shiny, quindi, vi consigliamo di dargli delle Baccananas, di modo da ottenere più Caramelle Ho-Oh.

    Siete contenti del ritorno di questo Pokémon leggendario di seconda generazione? Vi aiuterà a completare il vostro Pokédex o lo possedete già? Sperate di riuscire a trovarlo nella sua forma cromatica?

  • Pokémon GO: confermati i Pokémon cromatici per il Community Day

    Pokémon GO: confermati i Pokémon cromatici per il Community Day

    Domani si terrà il quinto Community Day di Pokémon GO, che vedrà come protagonista Charmander. Oltre a bonus sulla Polvere di Stelle, le Esche e una speciale mossa esclusiva, sarà possibile trovare lo starter di fuoco nella sua versione cromatica.

    Allenatori, armatevi di Poké Ball, bacche e spazio nel vostro box Pokémon: domani si terrà il Community Day di questo mese, dedicato a Charmander.
    Come già anticipato, e come accade per ogni evento di questo tipo, durante le tre ore del Community Day (dalle 11 alle 14) non solo il simpatico Pokémon di tipo Fuoco comparirà molto più frequentemente, ma potremo approfittare di altri utilissimi bonus: la Polvere di Stelle verrà moltiplicata per tre ad ogni cattura e le Esche dureranno tre ore, ovvero andranno a coprire tutto il tempo dell’evento.

    Inoltre, i Community Day offrono sempre l’occasione di far imparare al Pokémon protagonista una fortissima mossa esclusiva, che non potrà essere ottenuta in nessun altro modo una volta concluso l’evento. Questa volta si tratta della mossa Incendio, che su Pokémon GO può essere imparata soltanto da Charizard e solamente durante queste tre ore d’evento, semplicemente facendo evolvere un Charmeleon.

    I Community Day sono caratterizzati anche dall’altissima possibilità d’incontrare la versione cromatica del Pokémon protagonista dell’evento: Niantic, infatti, durante la giornata di ieri ha ufficialmente inserito gli sprite delle versioni shiny di Charmander, Charmeleon e Charizard nei codici di gioco: i primi due saranno di colore dorato, mentre lo stadio evolutivo finale del Pokémon Lucertola sarà nero.

    Vi ricordiamo inoltre che è in atto l’aggiornamento forzato dell’applicazione alla versione 0.103.3 e che quindi non potrete aprire il gioco se non avete completato prima l’aggiornamento.

    Siete pronti per questo nuovo Community Day, Allenatori? Se la risposta è positiva, ricordatevi di segnarvi anche le date già rilasciate per i prossimi eventi: sabato 16 giugno e domenica 8 luglio.
    Secondo voi, quali saranno i Pokémon protagonisti di queste due date?

  • Circola sul web il sedicente modello 3D di Pikachu per Pokémon Switch!

    Circola sul web il sedicente modello 3D di Pikachu per Pokémon Switch!

    Ad un giorno dalla pubblicazione del leak, sui probabili loghi dei nuovi titoli della serie Pokémon per Switch,  circola sul web un modello 3D di Pikachu!Già da ieri, con la pubblicazione dei sedicenti loghi del nuovo gioco Pokémon per Switch, l’intero web è andato in delirio. Passate neanche 24 ore da Pokémon Let’s Go Pikachu e Pokémon Let’s Go Eevee, per non far mancare la ciliegina sulla torta, sulla board 4Chan è iniziata a circolare una GIF del presunto modello 3D di Pikachu utilizzato per questo nuovo gioco. Il post è stato eliminato dal leaker, ma fortunatamente noi di Pokémon Next siamo in possesso di un video che lo mostra! (Potete visualizzarla anche sulla pagina Twitter di Cartridge Games qui)

    Video della GIF

     

    Momentaneamente il web si divide, poiché come si può notare, la coda di Pikachu mostra sia tratti femminili che maschili. Jynx Club su Twitter, supportata dall’utente KazoWAR rispondere a questa domanda, dichiarando:

    Jynx Club:

    “La coda è per mostrare entrambe i generi, ecco perché è strana”

    KazoWAR:

    “Probabilmente è solo una dimostrazione in un qualsiasi visualizzatore di modelli che stanno usando. Forse ora invece di usare 2 modelli completamente separati per differenziare il genere, usano un singolo modello per entrambe i caratteri e il motore grafico nasconde / disabilita le caratteristiche appropriate”

     

    Non resta altro che attendere notizie ufficiali da parte di The Pokémon Company! Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti, vi aspettiamo!

  • La Creatures Inc. si rinnova: adesso ha un nuovo logo con il nostro Pikachu!

    La Creatures Inc. si rinnova: adesso ha un nuovo logo con il nostro Pikachu!

    L’azienda è una consociata giapponese della Nintendo, e, inoltre, è una delle tre aziende che detiene il copyright sui prodotti Pokémon.

    Non è di certo un caso che il logo sia stato cambiato poco dopo la scoperta dei presunti titoli dei nuovi giochi.

    Creatures Inc. è coinvolta nella realizzazione dei giochi Pokémon per Switch, e non è la prima volta che succede! In passato ha già realizzato diversi spin-off dedicati al mondo Pokémon, tra cui i capitoli di Pokémon Ranger, Pokémon Stadium, Pokémon Colosseum, i due PokéPark e il più recente, Detective Pikachu.

    Significa, dunque, che siamo vicini alla data d’annuncio dei nuovi giochi?

  • Rivelati nome e formato della presentazione Nintendo dell’E3 2018

    Rivelati nome e formato della presentazione Nintendo dell’E3 2018

    Nella giornata di oggi Nintendo ha aggiornato il suo sito ufficiale dedicato all’E3 2018.

    Infatti, la grande N ha inserito titolo, data e orario della conferenza. Per quanto riguarda il titolo, è molto semplice e prevedibile, infatti la conferenza si intitolerà Nintendo Direct: E3 2018.

    Invece, a proposito di data e orario, il direct sarà giorno 12 giugno 2018 alle ore 9:00 am PT (18:00 ora italiana). Di contenuti invece ancora non vi sono informazioni molto dettagliate, si sa solo che verranno mostrati i giochi per Nintendo Switch in arrivo quest’anno, tra cui l’attesissimo Super Smash Bros..

    Infine, dopo il Nintendo Direct: E3 2018, vi sarà un altro evento Nintendo, stiamo parlando infatti del Nintendo Treehouse LIVE. Quest’ultimo evento durerà tre giorni e verranno mostrati gameplay dal vivo, interviste con gli sviluppatori, il Super Smash Bros. Invitational 2018 e tanto altro.

    Voi allenatori che ne pensate? Fatecelo sapere!

  • Le funzioni non utilizzate dei giochi di prima generazione

    Le funzioni non utilizzate dei giochi di prima generazione

    Dal lontano 1996 ad oggi ogni gioco Pokémon ci ha stupido con nuove e differenti funzioni. Per ogni idea vincente, però, vi sono molte idee che anche dopo essere state pensate in fase di sviluppo, non sono state incluse nei prodotti finali. Nel NextCuriosity di questo giovedì andremo a vedere quali sono quelle funzioni che Game Freek non ha voluto inserire nei giochi Pokémon che tutt’ora ci fanno divertire.

    Nella classifica di oggi ci concentreremo in particolare su quelle funzionalità che non sono riuscite ad approdare nei giochi di prima generazione Pokémon Rosso, Pokémon Blu e Pokémon Giallo. Iniziamo!

    Articolo scritto da Stefano Pezzella.

    5 – Tipi non utilizzati

    Nel mondo Pokémon esistono ben 18 tipi “elementali”. Di questi, sono 15 i tipi originali introdotti in prima generazione. In pochi sono però a conoscenza dei cosiddetti “tipi glitch“, particolari tipi che fanno la loro comparsa nei dati di gioco di Pokémon Rosso, Blu e Giallo e possono essere trovati con il nome di tipo “Uccello“,  “Pokémaniaco” e “999“. Ovviamente solo uno di questi (il tipo Uccello) è stato ideato come vero e proprio tipo Pokémon, rimpiazzato da Game Freek dall’ormai classico tipo Volante.

    L’unico mostriciattolo a possedere questo tipo in prima generazione è il Pokémon Glitch Missigno, di tipo Normale/Uccello. Ad oggi il tipo Uccello non esiste più ma è stato comunque utilizzato dalla stessa Game Freek nei giochi di seconda generazione al posto del sopracitato tipo Volante.

    4 – Superquattro in movimento

    In nona posizione troviamo una funzione scartata riguardante i famosi Superquattro: scavando a fondo nei dati di gioco è stato possibile recuperare svariati “sprite” (ovvero le immagini dei personaggi) dei Superquattro in movimento. Più precisamente si trattano di vere e proprie animazioni di camminata che avrebbero dovuto avere i quattro Allenatori della Lega Pokémon.

    Tutto ciò lascia immaginare un cambiamento nei piani di Game Freek la quale inizialmente avrebbe pensato di inserire delle scene pre-battaglia o addirittura, andando in là con l’immaginazione, un metodo completamente diverso di sfida. Ad oggi tutto ciò non è possibile saperlo.

    3 – Capsule Ball

    Satoshi Tajiri, informatico nonché creatore della serie Pokémon, inizialmente aveva pensato allo sviluppo di un gioco dal nome Capsule Monsters, successivamente divenuto Pocket Monsters ed infine, come tutti sappiamo, Pokémon. L’idea deriva dalle esperienze vissute da Tajiri durante la sua infanzia, in quanto amava catturare e collezionare insetti. Nei bozzetti preparatori le sfere che il protagonista utilizzava per catturare i mostriciattoli venivano chiamate Capsule Ball e, a differenza delle normali Poké Ball, esse si dividevano completamente una volta aperte.

    Come oggi sappiamo le due parti che compongono le Poké Ball non si separano del tutto ma, scavando nei dati di gioco, è ancora possibile trovare alcuni sprite di Ball inutilizzati molto simili a quelli ideati da Tajiri.

    L’idea di Tajiri non fu scartata completamente: difatti è possibile notare come le Poké Ball presenti nei giochi di prima generazione non presentino il pulsante centrale, successivamente inserito e divenuto iconico.

    2 – Ash contro Eevee

    Al secondo posto troviamo una battaglia che non è stata mai inserita nel gioco completo ma che è possibile ricreare partendo da alcuni dati di gioco nascosti.

    In Pokémon Giallo inizialmente la prima sfida contro il nostro rivale sarebbe dovuta essere una lotta tra il personaggio (ovvero Ash) interpretato dal giocatore e l’Eevee del rivale Gary. La sfida prevedeva solamente la fuga, senza dunque nessuna possibilità di fronteggiare il nostro amico e rivale.

    Ad oggi Game Freek ha voluto dare una spiegazione semplice quanto divertente di questa “lotta nascosta”: la sfida sarebbe dovuta essere un riferimento ai primi episodi dell’anime, nel quale Pikachu non ascolta il proprio Allenatore lasciandolo indifeso contro i mostriciattoli selvatici.

    1 – La lotta contro il Professor Oak

    In cima al podio troviamo una delle sfide più entusiasmanti della saga Pokémon: la lotta segreta contro il Professor Pokémon!

    La battaglia è accessibile solo tramite trucchi e inizialmente doveva essere la lotta finale una volta battuta la Lega Pokémon. Un’altra teoria vuole che il Professore avrebbe dovuto ricoprire il ruolo di Campione: a favore di questi tesi vi è lo sprite utilizzato per introdurci al gioco, molto simili a quelli utilizzati per i Superquattro e per il Campione stesso.

    In conclusione è d’obbligo far notare che la squadra del Professore Oak prevede uno dei tre Pokémon iniziali, in particolare il Pokémon non scelto ne dal giocare e ne dal rivale; ciò sottolinea come questa sfida finale sarebbe dovuta essere molto importante ma che la stessa Game Freek, forse per motivi di tempo o di necessità, come anche le altre funzioni viste in questa classifica, non ha potuto inserire.

    E anche questo NextCuriosity termina qui. Voi cosa ne pensate? Conoscevate già queste curiosità? Fatecelo sapere con un commento!

  • Il manga su Satoshi Tajiri mostra Pokémon mai visti prima

    Il manga su Satoshi Tajiri mostra Pokémon mai visti prima

    Il manga recentemente rilasciato su Satoshi Tajiri ci mostra non solo la vita dell’ideatore dei Pokémon ma anche quattro creature tascabili mai viste prima.

    Avevamo parlato nei giorni scorsi del rilascio di un manga sulla vita di Satoshi Tajiri per il mercato giapponese.

    All’interno di quest’opera, possiamo notare qualcosa di molto interessante: quattro Pokémon mai visti prima che avrebbero dovuto esordire in Rosso e Verde, nel 1996.

    I quattro mostriciattoli che vediamo dall’immagine del tweet di James Turnergraphic designer di Game Freak, sono accanto a volti ben noti come Rhydon e Voltorb.

    Un cervo, sopra Diglett, una specie di drago cinese tra Diglett e Venonat, uno squalo sotto Venonat e una sorta di volatile, vagamente simile a Dodrio, alla sinistra dello squalo.

    La scoperta ha del sensazionale ma quello che ci preme più sapere è il perché del mancato rilascio di queste creature tascabili.

    Per prima cosa, ricordiamo che la beta di Verde e Rosso avrebbe dovuto includere 190 Pokémon poi ridotti a 151 per motivi di spazio.

    Al di là di questo, la motivazione più probabile sembra sia l’insoddisfazione della stessa Game Freak verso il design di questi mostriciattoli mai rilasciati.

    L’ipotesi dell’insoddisfazione può essere ulteriormente giustificata da alcuni vecchi scarti che sono stati riutilizzati per Pokémon come Tirtouga o Carracosta mentre queste quattro creature non assomigliano a nulla di visto nelle generazioni successive.

    Cosa ne pensate di questa scoperta? Quali potrebbero essere le altre motivazioni dietro il mancato rilascio di questi quattro Pokémon? Fatecelo sapere con un commento!

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze in vetta alle classifiche giapponesi

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze in vetta alle classifiche giapponesi

    Donkey Kong Country: Tropical Freeze resta in testa alle classifiche giapponesi mentre Switch subisce una leggera flessione nelle vendite.

    Con 25,886 unità vendute, Donkey Kong Country: Tropical Freeze si conferma il videogioco più venduto in Giappone anche nella seconda settimana del mese di maggio 2018.

    Al secondo posto troviamo la versione per PlayStation 4 di Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018, seguita da Splatoon 2 e Mario Kart 8 Deluxe.

    Vediamo poi il Variety Kit di Nintendo Labo scendere al quinto posto seguito da Kirby Star Allies e God of War.

    Si aggiudicano le ultime posizioni della Top 10:  The Legend of Zelda: Breath of the Wild, l’edizione PlayStation Vita di Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018Super Mario Odyssey.

    Passando al mercato hardware, Switch si mantiene al vertice con 31.720 unità ma in flessione rispetto a sette giorni fa.

    Guardiamo nel dettaglio la classifica stilata da Media Create:

    Vendite software

    1. [NSW] Donkey Kong Country: Tropical Freeze – 25,886 / 114,307
    2. [PS4] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 – 15,172 / 179,432
    3. [NSW] Splatoon 2 – 12,966 / 2,310,403
    4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 10,383 / 1,532,201
    5. [NSW] Nintendo Labo – Variety Kit – 9,818 / 158,385
    6. [NSW] Kirby Star Allies – 9,414 / 492,230
    7. [PS4] God of War – 6,473 / 98,579
    8. [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 5,754 / 986,181
    9. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2018 – 5,580 / 79,882
    10. [NSW] Super Mario Odyssey – 4,597 / 1,721,235
    11. [NSW] The Snack World: Trejarers Gold – 4,318 / 78,956
    12. [3DS] Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon – 3,125 / 1,631,988
    13. [PS4] Rainbow Six Siege Advanced Edition – 2,581 / 51,295
    14. [NSW] Nintendo Labo – Robot Kit – 2,146 / 43,149
    15. [PS4] Cities Skylines – 1,977 / 27,006
    16. [PS4] Far Cry 5 – 1,960 / 133,748
    17. [3DS] Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo – 1,884 / 407,189
    18. [NSW] 1-2 Switch – 1,866 / 443,548
    19. [NSW] ARMS – 1,714 / 405,118
    20. [3DS] Detective Pikachu – 1,637 / 79,050

    Vendite hardware

    Switch – 31,720
    PS4 – 12,534
    PS4 Pro – 5,154
    New 2DS LL – 3,639
    New 3DS LL – 2,331
    Vita – 2,229
    2DS – 384
    Xbox One – 126
    Xbox One X – 42