Categoria: Speciali

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  • Su cosa si basa il concept dell’Isola dell’Armatura, ambiente del nuovo DLC di Pokémon Spada e Scudo?

    Su cosa si basa il concept dell’Isola dell’Armatura, ambiente del nuovo DLC di Pokémon Spada e Scudo?

    Crediamo non serva più ribadire il fatto che Galar sia chiaramente ispirata al Regno Unito. Il team, dietro i giochi di ottava generazione, ha fatto davvero un ottimo lavoro nel fare riferimento alla controparte reale della regione. Proprio per questo, probabilmente anche le zone dei due DLC di Pokémon Spada e Scudo, trarranno ispirazione dal mondo reale. In questo articolo parlerò della prima delle due, chiamata: “l’isola dell’Armatura“.

    Se desiderate essere informati sulle ultime news e sugli approfondimenti riguardo il mondo Pokémon, Nintendo & Co., passate da queste parti.

    Collocazione geografica dell’isola dell’Armatura, ambiente del nuovo DLC per Pokémon Spada e Scudo

    Dalla mappa ufficiale dell’isola possiamo chiaramente capire come l’isola dell’Armatura si trovi a Est di Galar. Sapendo che la regione è uguale al Regno Unito, ma ruotata di 180°, dobbiamo concentrare le nostre ricerche ad ovest del Paese in quanto, con la rotazione, i punti cardinali est e ovest sono invertiti. L’isola dell’Armatura è dunque un isola ad ovest della Gran Bretagna.

    isola dell'armatura

    Prima di continuare ci teniamo a precisare che l’isola dell’Armatura non è ispirata all’Irlanda. Galar è basata sul Regno Unito che, per quanto contenga una porzione dell’isola irlandese, non la comprende nella sua interezza. Se il fattore politico non fosse sufficiente a convincervi, possiamo riflettere anche a livello geografico. Se compariamo l’Irlanda alla mappa dell’isola, non solo notiamo che le dimensioni sono totalmente sbagliate ma anche che le forme non coincidono. Ciò detto, abbiamo ristretto il campo ad una delle 50 isole del mare d’Irlanda.

    L’isola di Man

    Confrontando ogni isola con quella del DLC di Pokémon Spada e Scudo, con il corretto orientamento, soltanto una risulta simile nella sua morfologia: l’isola di Man. Se rimuoviamo infatti l’isola con l’albero e il golfo (elementi chiaramente inseriti per dare spettacolarità ad un’isola altrimenti normale) le due isole hanno una notevole somiglianza, sia nella forma che nella dimensione.

    isola dell'armatura

    Il folklore dell’isola

    Analizzando il folklore popolare legato all’isola troviamo un’altra prova a sostegno di questo collegamento. Secondo le leggende, infatti, l’isola nacque quando il gigante Finn McCool, provando a colpire il suo avversario gigante in Scozia con un enorme masso, mancò l’obiettivo. Quel masso sarebbe poi stato riconosciuto come l’isola di Man. Come abbiamo già discusso in un nostro precedente articolo, Finn McCool e il suo rivale fanno parte dei Fomori, una razza di giganti che costituiscono l’ispirazione per il concept della meccanica “Dynamax” nella regione di Galar. Purtroppo i riferimenti geografici alla cultura e alle tradizioni dell’isola di Man, terminano qui. Il gioco, come il trailer mostra, si ispira, in questa prima isola del nuovo DLC appena uscito, alla cultura tradizionale nipponica, con tanto di Pagode e Dojo, affrancandosi definitamente dalla tradizione anglosassone.

    Una seconda prova possiamo trovarla nel fatto che l’isola dell’Armatura ci viene presentata come “solitaria“. Questo potrebbe far riferimento alla situazione politica dell’isola di Man che, per quanto formalmente indipendente, condivide come molti altri paesi del Commonwealth, l’aver attribuito il ruolo di Capo dello Stato alla Corona inglese. Questa particolare condizione, dunque, ci permette di mantenere con l’Inghilterra quella minima correlazione, assolutamente necessaria per presentarla affine al Regno Unito, prendendone allo stesso tempo le distanze, rispettando così l’aggettivo”solitaria”.

    Un’ultima interessante riflessione si potrebbe fare anche a livello linguistico. L’isola dell’Armatura, nella sua versione anglofona, si chiama “Isle Of Armor”. Soffermandoci su Isle, questa parola è la versione arcaica di Island. Ormai in disuso, il termine viene usato in riferimento a nomi di specifiche isole, come l’isola di Man, non a caso chiamata, in inglese, “Isle of Man”.

    Voi cosa ne pensate?

  • Jynx avrà una nuova evoluzione?

    Jynx avrà una nuova evoluzione?

    Recentemente la comunità Pokémon è stata stravolta da un possibile leak contenete i nomi di 21 nuove mosse del primo dei due DLC di Spada e Scudo, l’Isola Dell’Armatura. Indipendentemente dalla veridicità del leak, una delle mosse ha particolarmente colpito il nostro interesse: Triplo Axel.

    Il Triplo Axel

    Prima di teorizzare il ruolo di questa mossa è bene spiegare cosa significhi il suo nome. Il triplo Axel è un salto triplo del pattinaggio artistico che, per la forza che richiede l’esecuzione, è considerato come uno dei più difficili in assoluto. Se nel pattinaggio maschile è ormai un salto standard, in quello femminile è tuttora una rarità tant’è che dalla sua prima esecuzione nel 1988 solo 11 donne sono riuscite nell’impresa di eseguirlo.

    Jynx
    Schema di un Triplo Axel preso dal Corriere della Sera

    Una nuova evoluzione?

    Quale potrebbe essere la trasposizione nel mondo Pokémon di questo difficile salto? Nonostante sia eseguibile sia su ghiaccio che su rotelle, crediamo che Triplo Axel possa essere una mossa di attacco fisico di un Pokémon Ghiaccio. Questo Pokémon, cari allenatori, potrebbe essere una nuova evoluzione marcata Galar di Jynx.

    Qualche tempo fa è stato scoperto un nuovo verso di Pokémon, assai simile a quello di Jynx ma decisamente diverso. Al tempo non avevamo le informazioni necessarie per speculare in maniera costruttiva, ma questa mossa cambia totalmente le carte in tavola: il verso potrebbe essere quello di un’evoluzione di Jynx, basata su una pattinatrice artistica e Triplo Axel potrebbe essere la sua mossa peculiare.

    Ci sono però ancora molti nodi da sciogliere. Quale sarebbe il tipo di questo Pokémon? Come cambierebbe la linea evolutiva alla luce di questa forma finale? Per rispondere ad entrambi questi interrogativi dobbiamo parlare della pattinatrice più tristemente famosa ad aver eseguito questo salto: Tonya Harding.

    Tonya Harding

    Tonya, seconda donna al mondo a compiere il Triplo Axel nel 1991, è ricordata non solo per questo incredibile traguardo, ma anche per essere stata coinvolta nell’aggressione, del 1994, della pattinatrice Nency Kerrigan. L’azione era volta a sabotarla in vista dei Giochi Olimpici Invernali dello stesso anno. A seguito della vicenda la Federazione Pattinaggio Usa bandì a vita la Harding dal pattinaggio artistico. L’ormai ex pattinatrice avviò dunque una meno notevole carriera pugilistica. Prima del successo, Tonya passò tutta la sua vita ad allenarsi sotto le notevoli pressioni psicologiche della madre in un clima di abusi e stress. Nonostante fosse un’abilissima pattinatrice mancò sempre di eleganza sopperendo a questa con una forza ineguagliabile. Credo che la nuova catena evolutiva di Jynx sarà basata sulla Harding e, di conseguenza, il tipo dovrebbe riflettere l’evoluzione del personaggio.

    Jynx

    La nuova catena evolutiva di Jynx

    Iniziando da Smoochum, riteniamo che potrebbe riflettere l’innocenza di Tonya prima che la madre l’avvicinasse al pattinaggio. In questo senso potrebbe mantenere il tipo Ghiaccio-Psico senza variazioni particolari. Con l’evoluzione, proprio come Tonya con l’inizio della sua carriera, Smoochum perderebbe la sua innocenza evolvendosi in Jynx Galar, tipo Ghiaccio puro per simboleggiare la totale dedizione di Tonya al pattinaggio. E per quanto riguarda l’evoluzione di Jynx? Quale combinazione di tipi potrebbe rappresentare al meglio lo stile della Harding?

    Per quanto il mondo del pattinaggio sia spesso associato a eleganza e bellezza, tematiche legate al tipo Folletto, credo che una evoluzione Ghiaccio-Folletto, per quanto possibile per un generico Pokémon pattinatrice, non renderebbe giustizia all’aggressività e alla forza di Tonya. Una scelta più azzeccata potrebbe forse essere quindi Ghiaccio-Lotta, non solo per l’aggressività di Tonya ma anche per la sua successiva carriera da pugile.

    Jynx
    Disegno Realizzato da Monica Bastiani, membro del nostro staff

    Questa evoluzione potrebbe tranquillamente essere un Attacker fisico con alto attacco, buona difesa ma carente nelle statistiche speciali e in PS. Inoltre, per rappresentare al meglio una pattinatrice artistica, vanterebbe una velocità invidiabile che sfrutterebbe per attaccare con rapidità e forza i suoi avversari.

    Quasi sicuramente triplo Axel sarà la mossa esclusiva di un Pokémon ispirato al pattinaggio ma sarà davvero Tonya la sua controparte reale? Solo il tempo ce lo dirà.

  • Celebi e il mantello di Zarude

    Celebi e il mantello di Zarude

    Un po’ di tempo fa è stato annunciato il Pokémon misterioso Zarude che, come sappiamo, avrà un ruolo importante nel prossimo film Pokémon, Coco. Abbiamo potuto apprezzare il babbuino, sia in un trailer di gioco, che in un altro rilasciato per il film, ed entrambi ci hanno fornito informazioni diverse sul Pokémon. Tra i due filmati c’è però una differenza sostanziale: il mantello rosa sfoggiato dallo Zarude nel trailer di Pokémon Coco.

    Ci siamo a lungo interrogati su cosa potesse significare quel mantello: un supereroe? Effettivamente ricorda un po’ quello di alcuni supereroi, ma il ruolo non è adatto per un Pokémon di tipo buio, o malvagio se ci atteniamo al nome giapponese. Cosa potrebbe essere? Il mantello non è solo rosa, ma presenta anche un numero sopra, il 251.

    Celebi

    Vediamo, cosa è associato al numero 251 e al colore rosa nel mondo dei mostriciattoli tascabili? La risposta si trova nel film stesso. Come ci rivelano i trailer, Zarude non sarà l’unico Pokémon misterioso presente nella pellicola. Nella pellicola troverete anche un bellissimo esemplare di Celebi Cromatico, dove il rosa è il colore della versione shiny del Pokémon Tempovia. A cosa corrisponderà il numero 251? Non sarà mica il numero di Pokédex del Pokémon? Se avrete risposto affermativamente, vi facciamo i nostri più sentiti complimenti.

    Quindi sappiamo che il mantello è un chiaro rimando al Celebi del film, ma cosa significa? È solo un simpatico easter-egg o c’è di più? Quel mantello, Allenatori, è una freccia segnaletica gigante che ci sta supplicando di seguirla, quindi, non fermiamoci a qualcosa di così superficiale. Allacciate le cinture e tenetevi strette le vostre Pokéball perché non è finita qui.

    Zarude e Celebi, due Pokémon che in comune sembrerebbero avere solo la caratteristica di essere misteriosi e il secondo tipo erba eppure eccoli lì insieme in un film. Perchè Zarude è accompagnato proprio da Celebi? Non c’erano davvero Pokémon che avessero una maggiore chimica con il babbuino? In realtà, per quanto incredibile possa sembrare, questi due mostriciattoli tascabili sono legati a doppio filo. Indissolubili compagni che si completano. Per scoprirne il motivo dobbiamo fare un salto filosofico nella Cina taoista.

    Uno dei fondamenti su cui il Taoismo si basa è quello degli opposti. Giorno e notte, sole e luna, nord e sud: sono tutti riconducibili ai concetti di Yin e Yang. Per quanto opposti, i concetti come lo Yin e lo Yang non devono essere interpretati come forze in lotta ma come complementari di un unicum. Senza entrare troppo nel gergo filosofico, ogni cosa ha un suo opposto e proprio questa polarità permette di definire entrambi. Lo Yin non potrebbe esistere senza lo Yang e viceversa; non si può conoscere il buio senza aver avuto esperienza della luce.

    Taijitu,il simbolo dello Yin e dello Yang

    Si ma questo cosa c’entra con Zarude e Celebi? Vedete, per molti versi loro sono una coppia di Yin e Yang. Mettendo da parte il tipo erba, osserviamo i loro tipi primari. Zarude vanta il tipo buio, associato molto spesso al caos e al disordine mentre Celebi è un tipo psico, il tipo che più si avvicina all’idea di razionalità e ordine. Inoltre, dalle informazioni che sappiamo sul Pokémon Scimmialigna, è così aggressivo da attaccare chiunque non appartenga al suo branco. Al contrario, Celebi difende la foresta e i suoi abitanti. Wu Jianquan, famoso artista marziale cinese, associa all’inizio del XX secolo il concetto di Yin all’attacco e quello di Yang alla difesa.

    In molte arti marziali orientali questi due momenti non sono necessariamente separati ma sono spesso uniti e forse è proprio quello che vedremo anche in Pokémon: Coco. Nel mondo animale, il babbuino dominante (controparte reale di Zarude) protegge il suo branco con decisa aggressività. Abbiamo visto come Zarude salvi Coco da una caduta in uno dei trailer e, da come il ragazzo (non) si veste, possiamo presupporre che il Pokémon Scimmialigna veda nel giovane il proprio branco.

    Celebi

    Poniamo che una forza esterna decida di attaccare la foresta che vediamo nel film, casa del giovane Coco. Qualunque sia l’origine di questa forza, farebbe adirare ben due guardiani: Zarude, in quanto la vita di Coco sarebbe a rischio, e Celebi, protettore della foresta. Se ho ragione potremmo vedere sequenze epiche in cui, in accordo con la loro inclinazione, Celebi difende la foresta dagli attacchi di questa misteriosa forza mentre Zarude, con tutta la sua ira, attacca per protegge il suo Coco.

    Zarude e Celebi, Yin e Yang, forze tanto opposte quanto complementari unite per proteggere ciò che amano; non sarebbe una trama ad effetto?

  • Dynamax e giganti: la leggenda dietro le forme colossali di Pokémon Spada e Scudo

    Dynamax e giganti: la leggenda dietro le forme colossali di Pokémon Spada e Scudo

    I giochi di ottava generazione, assieme ad una nuova regione, hanno regalato interessanti meccaniche di combattimento: parlo ovviamente delle forme Dynamax e Gigamax. Queste trasformazioni non solo rendono i nostri Pokémon giganti ma forniscono loro un potenziamento non indifferente. Checché se ne dica, la sesta generazione aveva le straordinarie megaevoluzioni, la settima le fantasiose mosse Z e l’ottava ha portato…i Pokémon giganti? I più maliziosi penseranno che, questa meccanica, costituisce un utile tentativo per ridurre il carico di lavoro e i costi di progettazione per la GF. Alla Game Freak hanno finito le idee? Non credo sia il caso, scopriamo perchè.

    Se avete letto il nostro articolo di analisi sulle evoluzioni degli starter di Pokémon Spada e Scudo già saprete quanto ammiriamo lo studio dietro questi titoli. I giochi di ottava generazione sono frutto di un’attenta analisi della cultura inglese che, come nel caso degli starter, si riflette sulle dinamiche di gioco. Dunque sappiamo che Galar è ispirata al Regno Unito e, per comprendere l’ispirazioni del Dynamax, dobbiamo scavare nella cultura del paese; si ma, di quale parte? Vedete, lo UK è storicamente l’unione di tre regni e mezzo (Inghilterra, Galles, Scozia e ciò che rimane dell’Irlanda annessa) che, per quanto condividano una comune origine, presentano notevoli differenze culturali. In un modo o nell’altro il gigantismo è presente in tutte queste culture e non è quindi scontato trovare un’unica origine inequivocabile. Non è scontato, ma non impossibile…

    Vediamo quali sono le caratteristiche delle forme Dynamax: sono versioni giganti dei Pokémon che conosciamo, a volte presentano variazioni rispetto alla versione normale (forme Gigamax) e vivono in tane sotterranee la cui uscita è circondata da pietroni geometrici. Ritengo di aver trovato, con discreta sicurezza, l’ispirazione per la meccanica d’ottava generazione: i Fomoiri.

    I Fomoiri e le forme Dynamax

    I Fomoiri sono creature antropomorfe gigantesche appartenenti alla mitologia irlandese. Contrapposti agli dei, questi giganti abitavano le profondità della terra e incarnavano il potere distruttivo e caotico della natura. Le analogie con le forme Dynamax si sprecano: oltre alla stazza condividono il vivere sottoterra, la distruttività (il campo di battaglia si sfalda sotto i potenti colpi di questi Pokémon) e l’incarnare una forza caotica. Il fenomeno Dynamax ha, infatti, una connotazione oscura, percepibile dalle nubi che sovrastano il Pokémon e dall’atmosfera tetra che ricopre il campo di battaglia dopo la trasformazione. Altra importante caratteristica è quella di esistere in una versione “standard” e in una “mutata”; alcuni di questi Fomoiri presentano infatti caratteristiche fisiche peculiari, equivalenti a forme Gigamax, come occhi dallo sguardo avvelenato e teste caprine.

    Dipinto delle creature mitologiche

    Le tane e la leggenda di Finn MacCool

    Di tutti gli elementi precedentemente citati l’unico non ancora discusso sono le pietre intorno alle tane, simili a certe formazioni rocciose presenti nell’Irlanda del Nord. Mi riferisco ovviamente al celebre Giant’s Causeway, un complesso basaltico famoso non solo per la peculiare forma delle sue pietre ma anche per la leggenda ad esso associata.

    La storia narra del fomoir irlandese Finn MacCool che, sfidato a combattere dal gigante scozzese Benandonne, decise di creare un ponte tra le due isole per poterlo affrontare. Nella versione più celebre della storia, Finn intravede la stazza del suo avversario e, spaventato, si rintana in casa. La moglie del gigante lo traveste da bambino per salvarlo dal suo sfidante. Giunto in Irlanda dal ponte, Benandonne, di fronte a quello che crede essere il figlio di Finn, scappa spaventato immaginandosi quale gigante possa dare vita ad un figlio così grande. Scappando, il gigante scozzese distrugge il ponte per non farsi inseguire. Le rocce basaltiche sarebbero dunque le rovine di quel leggendario ponte.

    Proprio grazie a questa leggenda ho potuto ricostruire il collegamento tra Fomoir e Dynamax lasciandomi affascinare, nel mentre, dalla mitologia iralndese. Questo genere di attenzione ai dettagli mi aspetto da un gioco Pokémon! L’amore per il proprio lavoro, la dedizione e l’inventiva mostrati dagli sviluppatori mi fanno amare sempre di più Pokémon Spada e Scudo. Quindi? Credete ancora che “i Pokémon giganti” sia un’idea poco ispirata?

  • Super offerte GameStop per continuare a restare a casa!

    Super offerte GameStop per continuare a restare a casa!

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  • Guida al Competitivo Pokémon – Volume 1: Breeding e Statistiche

    Guida al Competitivo Pokémon – Volume 1: Breeding e Statistiche

    Il mondo del Competitivo ha da sempre affascinato la maggior parte dei giocatori di Pokémon. Se anche voi vorreste entrare in questo mondo, in questa guida, divisa in 3 volumi, potrete trovare tutte le informazioni necessarie per iniziare a giocare con una squadra tutta vostra. In questo primo volume inizieremo a trattare le basi per la costruzione di un Pokémon competitivo, partendo dalle Statistiche e dal processo di Breeding.

    Statistiche

    Le Statistiche di un Pokémon sono fondamentali per determinare la struttura del Pokémon stesso. Ogni Pokémon possiede 6 statistiche diverse, e variano a seconda della specie dello stesso. Esse sono definite Statistiche Base e sono: Punti Salute, abbreviati in PS, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità. Durante la lotta, tutte queste statistiche, tranne i PS, possono aumetare o diminuire. Di base, la statistica del Pokémon viene moltiplicata per 1. Quando questa statistica subisce una variazione, sia essa positiva o negativa, questo moltiplicatore tende a cambiare, come mostrato nella seguente tabella.

    Grafico 1

    Le statistiche del Pokémon tendono a variare in base a 3 fattori: Natura, IVs ed EVs.

    Natura

    La Natura di un Pokémon aumenta il valore di una statistica del Pokémon a discapito di un’altra. In particolare, il valore della statistica aumentata raggiunge il 110%, aumentando quindi del 10% rispetto al valore base, mentre il valore della statistica diminuita raggiunge il 90%, diminuendo del 10% rispetto al valore base. Esistono 19 nature che modificano le statistiche del Pokémon, e 5 considerate neutre perchè non aumentano, ne diminuiscono alcuna statistica.

    Grafico 2

    Su Pokémon Spada e Scudo è stata introdotta la possibilità di cambiare le Nature dei Pokémon utilizzando delle Mente. Esse sono 21 e si possono acquistare presso la Torre Lotta per 50 Punti Lotta a testa.

    IVs

    Gli IVs (Individual Values, o Punti Individuali) sono dei valori specifici che ogni Pokémon possiede per ognuna delle sue statistiche. Questi valori vanno da 0 a 31 e vengono identificati in gioco con dei termini specifici:

    • Mediocre, 0;
    • Sufficiente, 1 – 15;
    • Normale, 16 – 25;
    • Notevole, 26 – 29;
    • Eccellente, 30;
    • Stellare, 31.
    • Al Top, 31: questa dicitura si può ottenere se si utilizza un Tappo d’argento o un Tappo d’oro su una statistica non massimizzata, ovvero da Eccellente fino a Mediocre.

    Per riuscire a visualizzare queste diciture, basta andare nei box, puntare il cursore sul Pokémon scelto e cliccare +. Questo sistema di valutazione su Pokémon Spada e Scudo si può ottenere soltanto dopo aver sconfitto Dandel per la prima volta nella Torre Lotta, quest’ultima sbloccabile solo dopo la prima vittoria del giocatore alla Lega Pokémon.

    EVs

    Gli EVs (Effort Values, o Punti Base) sono dei punti che aumentano il valore della statistica di un Pokémon aumentando di livello e sono ottenibili combattendo con qualunque Pokémon che da Punti Esperienza. Quando un Pokémon viene catturato o viene donato da un personaggio non giocabile (NPC) al giocatore, esso possiede 0 EVs. Ogni Pokémon può raggiungere un massimo di 510 EVs, e ogni statistica un massimo di 252 EVs. Esistono 2 modi per aumentare gli EVs di un Pokémon.

    Tramite Allenamento

    Il primo è quello di sfidare Pokémon selvatici. Ogni Pokémon selvatico da un numero determinato di EV in una o più statistiche. In particolare, ci sono 6 Pokémon che sono facili da trovare e da sconfiggere, e che donano 1 EV in una particolare statistica:

    • PS: Skwovet, trovabile nel Percorso 1;
    • Attacco: Chewtle, trovabile nel Percorso 2;
    • Difesa: Rolycoly, trovabile presso la Miniera di Galar o presso la Miniera 2;
    • Attacco Speciale: Gastly, trovabile presso la Torre Diroccata nelle Terre Selvagge;
    • Difesa Speciale: Gossifleur, trovabile presso il Percorso 3;
    • Velocità: Rookidee, trovabile nel Percorso 1.

    Per accelerare l’acquisizione di EVs tramite questo metodo, si può assegnare al Pokémon che si vuole allenare uno Vigorstrumento, ovvero uno strumento che, dimezzando la Velocità durante la lotta, dona 8 EVs in una statistica particolare oltre agli EVs donati dopo la sconfitta del Pokémon avversario. Essi sono:

    • Vigorpeso: PS;
    • Vigorcerchio: Attacco;
    • Vigorfascia: Difesa;
    • Vigorlente: Attacco Speciale;
    • Vigorlente: Difesa Speciale;
    • Vigorgliera: Velocità.

    Un altro strumento simile ai precedenti è la Crescicappa, uno strumento che, sempre dimezzando la Velocità del possessore durante la lotta, raddoppia la quantità di EVs ottenuti alla fine della lotta.
    Tutti questi strumenti sono acquistabili al Centro Pokémon di Knuckleburgh per 10 Punti Lotta a testa.

    Tramite Strumenti

    Il secondo metodo è quello di utilizzare degli strumenti particolare: gli Integratori e le Piume.
    Gli Integratori sono degli strumenti che aumentano di 10 EVs la statistica scelta. Essi si possono acquistare al Centro Pokémon di Goalwick accanto alla stazione della città per 10.000 Pokédollari a testa o al Centro Pokémon di Knuckleburgh per 2 Punti Lotta.
    Le Piume invece sono degli strumenti che aumentano di 1 EV la statistica scelta. Esse si possono trovare in giro sul ponte del Percorso 5 e sul ponte della Periferia di Steamington.

    • PS-Su/Piumsalute: PS;
    • Proteina/Piumpotenza: Attacco;
    • Ferro/Piumtutela: Difesa;
    • Calcio/Piumingegno: Attacco Speciale;
    • Zinco/Piumintuito: Difesa Speciale;
    • Carburante/Piumreazione: Velocità.

    Esistono anche delle Bacche speciali che permettono di ridurre di 10 EVs una statistica, facendo aumentare il livello di affetto di un Pokémon. Queste Bacche possono rivelarsi molto utili per correggere eventuali errori nella distribuzione delle EVs. Esse si possono ottenere come ricompense per aver battuto un Pokémon Dynamax in un Raid e sono:

    • Baccagrana: PS;
    • Baccalga: Attacco;
    • Baccaloquat: Difesa;
    • Baccamelon: Attacco Speciale;
    • Baccauva: Difesa Speciale;
    • Baccamodoro: Velocità.

    La guida continua alla prossima pagina.

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  • Dandel: il Re caduto

    Dandel: il Re caduto

    Come tutti sappiamo la regione di Galar è chiaramente ispirata al Regno Unito. Le analogie non sono solo geografiche ma anche culturali rendendo i giochi di ottava generazione delle vere e proprie trasposizioni in chiave Pokémon della realtà inglese.

    Stando a quanto detto possiamo supporre che Galar rispecchi anche dal punto di vista politico la sua controparte reale. Gli stessi giochi ce ne danno conferma nel post-game con i personaggi di Brandobaldo e Scudobaldo, ultimi discendenti della casata reale della regione.

    È però importante osservare che la casata dei gemelli regnava su Galar. Non risulta infatti dalle informazioni trovabili nel gioco che, attualmente, la regione abbia una monarchia… o forse no?

    Abbiamo detto che Galar ricalca il Regno Unito in molti aspetti e uno di questi è appunto il ruolo della monarchia nel tempo. Oggigiorno la monarchia inglese riveste un ruolo sicuramente più marginale rispetto a quello passato, prettamente simbolico, visto che ad essa non sono affidate prerogative che possano influenzare realmente il funzionamento dello Stato. La regina Elisabetta ha meno potere del primo ministro dal punto di vista politico, e anche giuridico, ma è comunque enormemente influente a livello culturale. Il monarca nel Regno Unito è infatti tutt’oggi una figura di riferimento importante per tutti i cittadini, un personaggio amato e rispettato. Quale personaggio potrebbe rivestire questo ruolo a Galar?

    Il collegamento con Dandel è immediato. Per quanto non abbia un vero e proprio potere politico è amato da tutti e riconosciuto come una delle figure più influenti di Galar. I bambini imitano le sue pose e sognano di incontrarlo (proprio come il protagonista della prima puntata di Pokémon: Ali del Crepuscolo), ogni allenatore brama di incrociarlo sul campo di battaglia e tutti lo ammirano. La sua popolarità è così alta da essere pagato per mostrare i loghi dei suoi sponsor non solo di fronte alle telecamere ma anche in pubblico in caso qualche paparazzo voglia fotografarlo. Se Brandobaldo e Scudobaldo incarnano i valori della monarchia antica, Dandel è il “re” della moderna Galar. Ogni dettaglio del suo design rimanda al mondo della regalità, dal suo mantello al suo cappello con il disegno di una corona stilizzata. Soffermiamoci un secondo sul berretto.

    Dandel re

    Un re non si separa mai dalla sua corona eppure, quando il protagonista batte finalmente Dandel, quest’ultimo butta in aria il suo cappellino annunciando la nascita di un nuovo campione. Il re è caduto, lunga vita al nuovo re! Esatto, battendo il fratello di Hop lo abbiamo spogliato non solo del suo titolo di campione imbattibile ma anche di quello di re. A riprova di ciò abbiamo la possibilità, con i DLC in uscita, di vestire l’outfit di Dandel, cappellino (corona) compreso; segno del fatto che ormai siamo noi i re della regione.

    Dandel re

    Sempre a sostegno di questa ipotesi abbiamo l’outfit di Dandel della torre lotta. Nonostante indossi un vestito molto elegante, ricordo del suo nobile passato, ma non sfoggia più i simboli del potere: il mantello e il cappello-corona. Durante l’incontro sulla torre lotta, l’ex campione tiene in mano il suo copricapo come se non fosse più degno di indossarlo, almeno finchè non si riprenderà da noi il suo titolo di re. Fino a quel momento resterà Dandel: il re caduto.

    Dandel re
  • Volete impostare la verifica in due passaggi? Ecco come fare!

    Volete impostare la verifica in due passaggi? Ecco come fare!

    Vorreste impostare una verifica in due passaggi per il vostro account Nintendo ma non sapete come fare? Tranquilli, ci siamo noi! Infatti, con questa guida vi spiegheremo come fare!

    1. Cliccate questo link, che vi porterà direttamente al vostro account Nintendo. Se vi manda alla pagina di accesso, vi basta accedere!
    2. Una volta entrati andate su “Impostazioni di accesso e sicurezza”, successivamente in basso dovreste trovare “Verifica in due passaggi”. Bene, fate clic su quella voce e subito dopo su “Modifica”.
    3. Cliccate “Attiva verifica in due passaggi”.
    4. Cliccate “Invia” per ricevere il codice di verifica direttamente sul vostro indirizzo e-mail.
    5. Quando il codice vi verrà inviato, inseritelo e inviatelo cliccando su “invia”
    6. Se non l’avete ancora installato, scaricate Google Authenticator sul vostro dispositivo smartphone o tablet.
    7. Usate l’applicazione per scansionare il codice QR mostrato sullo schermo.
    8. Dopo la scansione, nell’app vi comparirà un codice di verifica che dovrete poi inserire nella schermata dell’account Nintendo.
    9. Dopo aver fatto tutto questo, nello schermo dovrebbero apparire dei codici di backup. Copiateli e incollateli in un luogo sicuro.
    10. Avete finito! Ora vi basta fare clic su “Codici di backup salvati” e poi su “OK”.

    NOTA BENE: Questa funzione non è disponibile per gli account che dichiarino un’età inferiore ai 16 anni o per gli account gestiti. Questo procedimento vi aiuterà a tenere al sicuro il vostro account da accessi non autorizzati. Avendo attivato la verifica in due passaggi, d’ora in poi per accedere dovrete utilizzare sia la password che il codice inviato da Google Authenticator, se l’accesso avviene in dispositivi non conosciuti. Per dispositivi non conosciuti, si intendono i dispositivi dal quale non avete mai, prima d’ora, effettuato un accesso.

    Infine, anche se non strettamente attinente con la guida in sé, la redazione di Pokémon Next vi consiglia di adoperare solo carte di credito prepagate per i vostri acquisti sul Nintendo eShop, o più in generale su Internet. Nel caso in cui vi siano fregati i dati e, in qualsiasi modo, qualcuno dovesse essere a conoscenza dei dati della vostra carta di credito prepagata, potrebbe usarla, al massimo, solo per fare acquisti fino all’azzerramento dei soldi che voi avevate caricato sulla carta. Se, invece, utilizzate carte di credito o ancora peggio carte di debito (carte che non richiedono una ricarica preventiva per essere usate), in caso di furto, potranno essere effettuati acquisti fino a prosciugamento del conto corrente, o fino a limite previsto dalla carta di credito o a blocco della carta.

    Bene, questo è tutto!  Se non volete perderti nessuna delle nostre news, entrate nel nostro Canale Telegram! E se volete parlare con la community, unitevi al nostro Gruppo Telegram!

  • La nostra esperienza con l’Assistenza Nintendo: come è andata? Promossa o bocciata?

    La nostra esperienza con l’Assistenza Nintendo: come è andata? Promossa o bocciata?

    Alcuni di voi sapranno dell’esistenza dell’assistenza di Nintendo. Ma come funziona? Oggi siamo qua per spiegarvelo!

    Come contattare Nintendo (ricordiamo che il servizio in Italia è svolto da un’azienda in appalto, ovvero la Service Trade S.p.A)

    Per iniziare, l’Assistenza di Nintendo Italia è contattibile ai seguenti numeri:

    Ricordiamo che le chiamate da numero fisso sono gratuite, in quanto trattasi di un numero verde, mentre quelle da cellulare sono tariffate secondo i piani del proprio operatore telefonico. Se doveste usare il telefono, per contattare l’assistenza, dovrete seguire ciò che vi dice la voce registrata. In base al numero che premerete sulla tastiera accederete ad un servizio diverso:

    • 1 informazioni sui prodotti Nintendo: serve a chiedere informazioni su ogni prodotto targato Nintendo parlando con un operatore
    • 2aprire una pratica di riparazione (in gergo detto ticket RMA): premendo questo pulsante aprirete una pratica di riparazione per ogni prodotto nintendo: giochi, accessori e console.
    • 3 informazioni sullo stato di riparazione: se schiaccerete su questo bottone potrete chiedere informazioni sullo stato di riparazione dei vostri prodotti.
    • 4 supporto per connettere online la console: grazie a questa opzione un operatore vi aiuterà a connettere a internet le vostre console Nintendo
    • 5acquistare accessori: premere il quinto pulsante sulla tastiera vi permetterà di acquistare accessori, ovviamente sarete guidati da un operatore
    • 6parlare con un operatore: premendo il tasto 6 sarà possibile parlare con un operatore per qualsiasi domanda inerente a Nintendo
    • 0riascoltare il messaggio: con questa funzione sarà possibile riascoltare le indicazione della voce registrata

    Come aprire una pratica di riparazione

    Nel nostro caso, quindi, andremo a premere il pulsante numero 2. La pratica di riparazione può essere aperta, come detto in precedenza, per una console, un accessorio o un gioco. Oggi, vi spiegheremo, come aprire una pratica per un accessorio o un gioco. In questo caso il Joy-Con Sinistro. Per aprire la pratica è necessario avere con se:

    • codice fiscale / p.iva (il codice alfanumerico a 16 cifre che potete trovare sulla vostra Tessera Sanitaria o in alternativa sulla CIE (carta d’identità elettronica) rilasciate a decorrere dal 2018.
    • recapito telefono
    • indirizzo di spedizione
    • email / fax
    • nome prodotto
    • console
    • tipo di guasto

    Dopo che avrete fornito questi dati, vi verrà mandata un email simile a questa:

    ATTENZIONE! Se il vostro prodotto è ancora in garanzia, dovrete inserire all’interno del pacco una copia della prova d’acquisto.

    Ora non vi resta che seguire le istruzioni al suo interno. Infine, stampare l’etichetta ed attaccarla sul pacco.

    Spedizione

    Una volta imballato il prodotto, non vi rimane che aspettare l’arrivo del corriere. Ricordiamo che tutte le spese di spedizione sono coperte da Nintendo, come da disposizioni di legge in materia di diritto del consumo. Non appena il pacco sarà arrivato a destinazione, vi verrà mandata una mail, che confermerà la presa in consegna di Nintendo.

    I tempi di consegna del pacco ai laboratori di assistenza autorizzati da Nintendo sono variabili, possono bastare un giorno come possono volercene di più.

    Riparazione

    La riparazione, sarà a carico di Nintendo se la garanzia è ancora attiva. Se invece la garanzia è scaduta, Nintendo provvederà a mandare via e-mail un preventivo dei costi di riparazione.

    Mentre se avete spedito un Joy-Con sinistro di Nintendo Switch, per un problema di drifting (l’analogico risponde male ai comandi), non sarà necessaria una garanzia. Questo perché è un difetto di produzione, perciò Nintendo li ripara gratuitamente. Anche in questo caso, ci teniamo a precisare che la società è obbligata, in virtù della normativa nazionale, comunitaria o di attuazione comunitaria, a risolvere problematiche in merito al prodotto consistenti in difetti non riconducibili al normale stato d’usura del prodotto, bensì ad una non conformità qualitativa, nel senso di mancata conformità agli standard.

    Conclusione

    Il vostro prodotto tornerà indietro a riparazione completata. Anche qua i tempi di attesa sono variabili, ma nel caso del Joy-Con ci vorrà solo qualche giorno.

    Considerando ciò, secondo la nostra redazione l’assistenza Nintendo, o meglio dell’azienda autorizzata a svolgere il servizio di RMA nei confronti di Nintendo, è stata molto positiva. Cosa ne pensate? Ora utilizzerete L’Assistenza Nintendo? Per rimanere aggiornato entra nel nostro canale Telegram! Vuoi conoscere altri fan di Nintendo? Unisciti alla community di Pokémon Next!