Blog

  • Aggiunte agli SKU di Gamestop puntano a 16 nuovi giochi per l’E3 di Nintendo

    Aggiunte agli SKU di Gamestop puntano a 16 nuovi giochi per l’E3 di Nintendo

    Nella giornata di oggi sono divenuti pubblici, attraverso un post su Reddit, l’inserimento di 16 nuovi SKU nei database Gamestop nella categoria Nintendo Switch.
    Questi SKU, o codici identificativi, sono trapelati attraverso l’utente u/Teugenehint fonte affidabile che già in passato ha rilasciato informazioni attendibili riguardanti cambiamenti nei database Gamestop, addirittura precedendo in un paio di occasioni dei Nintendo Direct.


    Tali SKU però non sono da collegare ad un imminente Nintendo Direct, visto che il numero di codici identificativi aggiunti ad ognuno di essi si aggira tra intorno ai 6 titoli o meno, lontani di certo dai 16 di questo aggiornamento che invece fa pensare a dei placeholder preparati in occasione dell’E3 e degli annunci che verranno fatti da Nintendo durante il proprio evento in sede losangelina.

    Voi cosa ne pensate? Cosa immaginate siano quei potenziali 16 giochi in arrivo per Nintendo Switch? Credete che tra di loro vi siano i nuovi capitoli della saga Pokémon? Dicutiamone nei commenti!

  • Le migliori abilità esistenti nel mondo Pokémon

    Le migliori abilità esistenti nel mondo Pokémon

    Ciao Allenatori! Questo è il primo articolo della nuova rubrica NextCuriosity, in uscita ogni giovedì sul nostro sito. In questa speciale “serie” andremo a vedere quali sono le curiosità, statistiche e approfondimenti più rilevanti del mondo Pokémon sotto forma di classifiche.

    Nel primo articolo analizzeremo quali sono secondo noi le Abilità più forti ed intelligenti tra quelle che i giochi Pokémon offrono, in base all’utilità che esse possono avere in battaglia e alla loro combinazione con mosse e/o strumenti. Iniziamo!

    Articolo scritto da Stefano Pezzella.

    10 – Ultraboost

    Alla posizione numero 10 di questa speciale classifica troviamo un’Abilità introdotta nella settimana generazione ed esclusiva delle undici Ultracreature.

    L’Abilità Ultraboost consente di aumentare di uno stadio la statistica più alta del Pokémon che la utilizza ogni volta che questo manda K.O. un mostriciattolo, che sia del suo avversario o alleato. A parità di statistiche, verrà aumentata la prima secondo il classico ordine Attacco, Difesa, Att. Speciale, Dif. Speciale, Velocità. La statistica dei P.S. non viene quindi aumentata.

    Nei più recenti tornei competitivi si è rivelata un’Abilità più che valida, rendendo le Ultracreature degli avversari veramente ostici da sconfiggere. Uno dei Pokémon più utilizzati proprio per questa Abilità è Kartana: il mostriciattolo Erba/Acciaio è un temibile attaccante fisico (dati i suoi 181 punti nella statistica base dell’Attacco) che diventa ogni volta più forte quando manda K.O. un altro Pokémon. Grazie ad Ultraboost è possibile iniziare un ciclo difficile da interrompere nel quale Kartana attacca, potenzia il suo Attacco e continua ad attaccare.

    9 – Fantasmanto

    La prossima Abilità della classifica è esclusiva di Mimikyu, introdotto in settima generazione.

    Se Mimikyu viene colpito da un attacco avversario (o da sé stesso in caso di confusione) quando Fantasmanto è attivo, l’attacco non causerà nessun danno. Dato che l’Abilità può essere utilizzata una volta sola durante la lotta, il piccolo Pokémon Spettro/Folletto si trasforma nella sua Forma Smascherata subito dopo essersi protetto.

    L’Abilità risulta molto forte se utilizzata in combinazione con mosse che potenziano le statistiche: ad esempio, Mimikyu è in grado di imparare Danzaspada, mossa che fa salire di due stadi la statistica di Attacco del Pokémon che la utilizza. Se questa mossa viene utilizzata quando Fantasmanto è attivo, si potrà avere già dal primo turno un notevole vantaggio senza dispendio di Punti Salute.

    Mimikyu è anche in grado di imparare la mossa Sostituto che, se unita alla sua Abilità, lo renderà imprevedibile e veramente difficile da mandare K.O.

    8 –  Siccità, Piovischio, Sabbiafiume, Scendineve

    All’ottava posizione non troviamo una sola Abilità, bensì quattro diverse Abilità che però hanno in comune una cosa: il cambiamento del meteo.

    Nelle sfide competitive è molto importante tenere d’occhio anche la componente meteorologica durante la lotta. Se essa viene sottovalutata, si rischia di soccombere sotto le strategie avversarie che utilizzano il clima a loro vantaggio.

    Siccità, Piovischio, Sabbiafiume e Scendineve sono le quattro Abilità che influenzano il meteo quando un Pokémon con una di esse scende in campo. Le quattro condizioni presentano vantaggi e svantaggi a seconda di quale sia il nostro gioco e quello dell’avversario.

    • Siccità: grazie alla luce solare intensa, aumenta la potenza delle mosse di tipo Fuoco del 50%, indebolisce la potenza delle mosse di tipo Acqua del 50%, permette l’esecuzione immediata di Solarraggio e diminuisce la Precisione di Tuono e Tifone al 50%;
    • Piovischio: grazie alla pioggia battente, aumenta la potenza delle mosse di tipo Acqua del 50%, indebolisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco e di Solarraggio del 50% e rende le mosse Tuono e Tifone infallibili;
    • Sabbiafiume: grazia alla tempesta di sabbia, danneggia tutti i Pokémon che non siano del tipo Roccia, Terra, Acciaio, o che non posseggano come abilità Sabbiavelo, Silicoforza o Remasabbia: essi perdono 1/16 dei propri PS massimi ogni turno. Indebolisce la potenza di Solarraggio del 50% e aumenta la Difesa Speciale di tutti i Pokémon di tipo Roccia del 50%;
    • Scendineve: grazie alla grandinata, danneggia tutti i Pokémon che non siano del tipo Ghiaccio o che possiedano le abilità Corpogelo o Mantelneve: essi perdono 1/16 dei propri PS massimi ogni turno. Indebolisce la potenza di Solarraggio del 50% e permette a Bora di ignorare la precisione e l’elusione.

    Immagine correlata

    7 – Dentistretti

    Alla settima posizione troviamo un’Abilità molto spesso sottovalutata ma che può rivelarsi molto potente.

    Dentistretti conferisce al Pokémon un potenziamento dell’Attacco del 50% se esso è afflitto da un’alterazione di stato (Scottatura, Avvelenamento, Paralisi).

    Può risultare molto utile in combinazione con Fiammosfera e Tossicsfera: ad esempio, un Pokémon con Dentistretti che tiene come strumento in lotta una Fiammosfera riceverà un notevole potenziamento dell’Attacco, eludendo il dimezzamento di attacco dato dalla scottatura, al costo di qualche P.S. ogni turno.

    L’Abilità può anche entrare in combinazione con strumenti che aumentano a loro volta l’Attacco, come l’Assorbisfera, a patto che il Pokémon riceva un’alterazione di stato. In una lotta in doppio sarà possibile avvelenare il proprio alleato dotato di Assorbisfera per incrementare la potenza delle mosse del 125%!

    6 – Ferromascella, Ferropugno, Megalancio

    La sesta posizione, come l’ottava, è dedicata non ad una bensì a tre Abilità: si trattano di Ferromascella, Ferropugno e Megalancio, tutte Abilità molto simili fra loro che hanno in comune il potenziamento considerevole di diversi attacchi.

    • Ferromascella: potenzia del 50% tutte le mosse basate sul “morso”. Tra queste troviamo Fulmindenti, Gelodenti, Rogodenti, Velenodenti, Iperzanna, Psicozanna, Morso e Sgranocchio;Risultati immagini per gelodenti pokemon anime
    • Ferropugno: analogamente a Ferromascella, potenzia del 50% tutte le mosse basate sul “pugno”. Tra queste troviamo Assorbipugno, Centripugno, Cometapugno, Crescipugno, Dinamipugno, Fuocopugno, Gelopugno, Martelgelo, Martelpugno, Megapugno, Meteorpugno, Pugnodombra, Pugnorapido, Stordipugno, Stramontante e Tuonopugno.

    In particolare in competitivo è molto utilizzata da Pokémon come Infernape e Crabominable per potenziare sia le rispettive STAB Fuoco e Ghiaccio, che la mossa Pugnoscarica, utilizzata moltissimo da diversi Pokémon.

    • Megalancio: similmente alle precendenti, questa Abilità potenzia del 50% tutte le mosse “pulsar” e le mosse basate sull’aura. Curiosamente, solo tre Pokémon possiedono questa Abilità: MegaBlastoise, Clauncher e la sua evoluzione Clawitzer.

    5 – Nervisaldi

    Avere un vantaggio sul Tipo del Pokémon avversario può fare veramente la differenza in una lotta. Ecco perché alla quinta posizione troviamo Nervisaldi.

    Nervisaldi è un’Abilità veramente forte quanto sottovalutata: grazie ad essa è possibile colpire i Pokémon di Tipo Spettro anche utilizzando mosse di Tipo Normale e Lotta.

    La sua forza risiede nell’effetto sorpresa. Difatti non è utilizzata molto nelle battaglie online, tantomeno in quelle competitive e questo la rende veramente imprevedibile! Uno dei Pokémon più forti ad ottenerla tramite Megaevoluzione è MegaLopanny, che può quindi utilizzare le sue mosse STAB Lotta anche contro un Pokémon Spettro, prendendo in netto contropiede l’avversario.

    4 – Acceleratore

    L’Abilità alla quarta posizione è tanto famosa ed utilizzata quanto allo stesso tempo potente: parliamo ovviamente di Acceleratore.

    Acceleratore aumenta la statistica della Velocità del Pokémon che la possiede alla fine di ogni turno.

    Fin dalla sua introduzione in terza generazione, l’Abilità Acceleratore è sempre stata associata a Blaziken, il quale la otteneva come Abilità Nascosta. Con l’avvento della sesta generazione e grazie alla Megaevoluzione, MegaBlaziken acquisisce Acceleratore come prima Abilità.

    Nelle partite online e nei tornei competitivi, prima più di adesso, non era difficile trovare giocatori che sfruttavano il potente attacco di MegaBlaziken (ben 160 punti base di Attacco!) in combinazione con la sua Abilità, nonostante il Pokémon Vampe abbia già 100 punti base alla Velocità nella sua forma Megaevoluta.

    Altri Pokémon molto forti che possono godere di questa Abilità sono Sharpedo e Yanmega, quest’ultimo addirittura come prima Abilità.

    3 – Tecnico

    Il primo gradino del podio è occupato da un’Abilità introdotta in quarta generazione e molto utile specialmente per quanto riguarda il gioco offline.

    Tecnico è un’Abilità che aumenta del 50% la potenza delle mosse che normalmente avrebbero una potenza di 60 o inferiore.

    Come anticipato, Tecnico risulta molto utile nel gioco offline ed in particolare all’inizio della propria avventura. Pokémon come Meowth (anche nella sua Forma Alola), Kricketune, Scyther e Minccino (tutti mostriciattoli che possono avere questa Abilità) sono facilmente trovabili all’interno dei ciuffi d’erba dei primi percorsi, così da rendere mosse come Azione e Morso dei veri e propri attacchi dalla media-alta potenza.

    Tecnico viene utilizzata anche nelle partite online, in particolare da MegaScizor il quale ha un Attacco di base di 150 punti! La sua Abilità viene utilizzata in combinazione con la mossa Pugnoscarica che oltre a dare priorità di attacco a MegaScizor, raggiunge grazie a Tecnico una potenza di ben 90. A questa potenza va infine aggiunta la variabile dello STAB, che consente quindi di avere una mossa prioritaria dalla potenza di ben 135!

    Risultati immagini per mega scizor

    2 – Abillegame

    Alla seconda posizione troviamo un’Abilità introdotta in quarta generazione ed utilissima se usata in combinazione con determinate mosse.

    L’Abilità Abillegame permette al Pokémon che la possiede di sfoderare il massimo degli attacchi dalle mosse che colpiscono più di una volta.

    Anche questa risulta essere un’Abilità sottovalutata ma che si può considerare incredibile se affiancata ad un Pokémon come MegaHeracross. La Megaevoluzione del Pokémon Monocorno ha accesso a mosse del calibro di Cadutamassi e Semitraglia, entrambe con potenza di 25 che possono però colpire fino a 5 volte.

    Grazie ad Abillegame, MegaHeracross può attaccare il massimo delle volte e provocare un danno che sale a ben 125 ogni turno, senza dover fare affidamento alla buona sorte.

    1 – Magispecchio

    Alla prima posizione troviamo infine un’Abilità veramente potente che, diversamente dalle altre, non arreca direttamente dei danni ma nonostante ciò risulta molto utile soprattutto nel gioco competitivo.

    Magispecchio è un’Abilità che permette di riflettere al mittente tutte le mosse che abbassano le statistiche (ad eccezione di Memento), quelle che causano un’alterazione di stato, le varianti elementali di Punte e mosse come Provocazione e Attaccalite.

    Come detto, questa potente Abilità può essere sfruttata a pieno nelle partite online, in particolare nei tornei competitivi: a differenza dell’intelligenza artificiale della storia, i giocatori reali non basano le loro strategie sull’attacco e sulla potenza delle mosse bensì cercano di bloccare il gioco avversario ed arrecare danni medio-piccoli ma costanti. Grazie a Magispecchio è possibile spezzare le strategie avversarie, obbligandoli dunque all’attacco e prendendoli in contropiede.

    Tra i Pokémon più forti che possiedono questa Abilità troviamo Espeon, come Abilità Nascosta, MegaSableye e MegaAbsol. Quest’ultimo è in grado di imparare anche la mossa Individua, utile se si vuole bloccare determinate offensive avversarie in attesa che passino gli effetti di mosse come Riflesso o Schermoluce.

    La nostra speciale classifica delle Abilità più forti ed utili si conclude qui. Voi cosa ne pensate? Quali sono secondo voi delle Abilità che potrebbero meritare un posto in questa lista? Fatecelo sapere con un commento!

  • [RUMOR]: Scoperte nuove informazioni in un datamining su uno story DLC di Xenoblade Chronicles 2

    [RUMOR]: Scoperte nuove informazioni in un datamining su uno story DLC di Xenoblade Chronicles 2

    Nella giornata di oggi, grazie a un datamine del videogioco Xenoblade Chronicles 2, siamo riusciti ad ottenere nuove informazioni riguardanti un possibile annuncio di uno story DLC.

    Questo contenuto scaricabile potrebbe introdurre delle novità che rivoluzionerebbero il sistema di base del gioco.

    La storia del DLC sarebbe ambientata prima dell’inizio del gioco, ossia durante la guerra degli Aegis. Il che potrebbe dare spunto ad una nuova meccanica, come per esempio quella del Ductor-Gladios.

    Inoltre si potrà avere la possibilità di controllare, stavolta in modo diretto, personaggi come AddamMythra o anche Minoth. Avendo la possibilità di controllare questi personaggi ed inoltre avranno 7 abilità speciali l’uno.

    Per di più, in questa nuova storia i gladius potrebbero esistere. Infatti, sono stati trovati anche i dati di JinHazeMalos. E infine, sono stati scoperti i dati di ShulkFlora direttamente dal primo Xenoblade Chronicles.

    E voi allenatori, che ne pensate? Fatecelo sapere!

  • Monster Hunter Generations Ultimate arriva su Nintendo Switch

    Monster Hunter Generations Ultimate arriva su Nintendo Switch

    Attraverso un trailer pubblicato su YouTube, Capcom ha annunciato Monster Hunter Generations Ultimate, il seguito di Monster Hunter Generations. Il nuovo titolo della serie è un’esclusiva Nintendo Switch e sarà disponibile a partire dal 28 agosto 2018 in formato fisico.

    Per la prima volta si potrà giocare in Multiplayer Locale, o Online, con un supporto massimo di quattro cacciatori contemporaneamente. Inoltre grazie alle peculiarità di Nintendo Switch, le partite potranno disputarsi sia sulla tv di casa, che in movimento.

    Novità salienti

    Monster Hunter Generations Ultimate segna un ritorno agli albori della serie, in quanto i giocatori si troveranno imbarcati in un’avventura adrenalinica, che li porterà ad affrontare il roster più grande e variegato che sia mai stato creato. Come se non bastasse, i cacciatori dovranno anche difendere i quattro villaggi principali dall’attacco di mostri giganteschi e pericolosi, fra cui il nuovissimo Drago Antico.

    Inoltre il nuovo capitolo introduce un nuovo livello di missioni, “G rank“, in cui i cacciatori dovranno affrontare delle versioni potenziate dei classici mostri della serie. Esso soddisferà le esigenze dei giocatori veterani, in cui le loro tattiche saranno messe a seria prova da pattern di attacco completamente rinnovati.

    I neofiti non hanno di che spaventarsi, in quanto il gioco offre anche le nuove Arti di Caccia, ovvero mosse speciali molto potenti eseguibili con un tocco sul touchscreen della console. Gli utenti potranno scegliere fra sei differenti Stili di Caccia, inclusi i nuovi Stile Coraggio e Stile Alchimia. Il primo permette di eseguire svariate concatenazioni di  attacchi, mentre il secondo permette il crafting di oggetti utili durante i combattimenti.

    Ovviamente Capcom ha pensato anche ai giocatori dell’originale Monster Hunter Generations, i quali potranno trasferire i propri salvataggi al nuovo Monster Hunter Generations Ultimate, continuando così la loro avventura sul nuovo titolo.

    Cliccando qui potete vedere il trailer di presentazione.

  • Nintendo chiude definitivamente Miitomo a causa della poca utenza

    Nintendo chiude definitivamente Miitomo a causa della poca utenza

    Verso la fine di gennaio, Nintendo aveva annunciato che Miitomo, l’applicazione per dispositivi mobili, avrebbe chiuso i battenti il 9 maggio. La Grande N ha, purtroppo, mantenuto la promessa.

    Miitomo è stata la prima applicazione sviluppata da Nintendo ad essere disponibile su Android e iOS.
    Lo scopo principale era semplice: creare i vostri Mii, che fecero esordio su Nintendo Wii, e farli comunicare con quelli degli altri giocatori. I personaggi avevano una loro stanza, erano personalizzabili ed erano disponibili, all’interno dell’applicazione, dei mini-giochi. Probabilmente è stata proprio questa la caratteristica che ha portato alla chiusura del gioco: la semplicità.

    All’inizio, essendo una novità, Miitomo aveva attirato l’attenzione di molti giocatori, con 10 milioni di utenti dopo solo un mese dal lancio, ma ben presto l’entusiasmo verso questa sorta di social network basato sui Mii è scemato, fino alla decisione di Nintendo di chiuderla.
    Oggi è terminato anche il Final Thank You Festival, ovvero un evento speciale all’interno del gioco che permette ai Mii dei giocatori di dire addio a quelli degli altri utenti.

    Subito dopo la chiusura del gioco, Nintendo ha pubblicato sul sito dedicato al supporto il seguente comunicato:

    “Il 9 maggio 2018, Nintendo interrompe il servizio per la sua app per dispositivi smart Miitomo. Miitomo è stata la prima app per dispositivi smart di Nintendo e siamo lieti di aver potuto offrire agli utenti questa esperienza unica e divertente. Lo sviluppo e il know-how operativo che abbiamo coltivato attraverso l’app Miitomo possono essere applicati allo sviluppo e al funzionamento di future app e giochi per dispositivi intelligenti. Ringraziamo sinceramente i nostri fan per il loro sostegno a Miitomo e a tutte le nostre app e non vediamo l’ora di offrirti nuove esperienze in futuro.”

    L’applicazione, a partire da questa sera, non dovrebbe più essere disponibile su Android e iOS.
    Voi, durante questi due anni, avete avuto modo di provarla? Eravate tra i pochi che la usavano ancora? Fatecelo sapere nei commenti!

  • Svelata data e ora della conferenza Square Enix per l’E3 2018

    Svelata data e ora della conferenza Square Enix per l’E3 2018

    Manca circa un mese al più importante evento sui videogiochi tenutosi fino ad ora, l’E3 di Los Angeles.

    Nella giornata di oggi, infatti, Square Enix, nota casa di sviluppo giapponese, ha annunciato la data e l’orario della propria conferenza. Quest’ultima si svolgerà giorno 11 giugno 2018 alle ore 10 am PDT, che corrispondono alle 19:00 orario italiano.

    La conferenza potrà essere seguita in lingua inglesegiapponese, e la si potrà guardare nei portali YoutubeTwitterMixerTwitchFacebook, messi a disposizione da Square Enix.

    Nel dettaglio, per quanto riguarda il mondo Nintendo, la casa produttrice potrebbe rilasciare informazioni su Octopath Traveler Dragon Quest Builders 2.

    Voi allenatori che ne pensate? Fatecelo sapere!

  • Why Famous? La rivalsa del Bosco Smeraldo: Lance dell’Altopiano Blu

    Why Famous? La rivalsa del Bosco Smeraldo: Lance dell’Altopiano Blu

    Benvenuti a questa nuova rubrica dal titolo “Why Famous?” di Pokémon Next, ove ogni Mercoledì si andranno ad analizzare le diverse sfaccettature dei personaggi più iconici della serie Pokémon. Lo studio avverrà seguendo uno schema in cui esamineremo l’identità, le origini, il percorso prima del mito e la linea di pensiero che caratterizzano il soggetto, domandandoci come sia arrivato al successo.

    Per questo primo episodio è stato scelto niente di meno che il Campione dell’Altopiano Blu, Lance! Dotato di una potenza distruttiva derivata dal suo team Drago (e non solo, come vedremo durante l’analisi), egli ha rappresentato per i videogiocatori veterani lo “scoglio nero” da superare per ottenere il titolo di Campione. Non resta altro che domandarci: Why Famous?

    Attenzione: in questo articolo sono presenti contenuti dal possibile carattere di spoiler riguardo i videogiochi canonici e la serie manga Pokémon: La Grande Avventura.

    L’ identità

    Membro al comando dei Superquattro, Lance è un Allenatore che predilige il tipo Drago. Compare soprattutto nella seconda generazione, come paladino della giustizia a difesa dei Pokémon sfruttati dal Team Rocket per scopi finanziari e scientifici. Accompagnerà l’Allenatore nelle veci di Oro/Armonio in alcune occasioni come a Mogania, svelandosi nel finale come Campione dell’Altopiano Blu, titolo ceduto da Rosso, ritiratosi per allenarsi sul Monte Argento. Dimostra di saper padroneggiare anche altri tipi, un esempio sono i suoi Gyarados e Aerodactyl appartenenti al suo team. In Pokémon: La Grande Avventura il suo ruolo sarà ben diverso, infatti mantenendo la sua posizione di Superquattro, gestirà le fila di un complotto organizzato dagli stessi per lo sterminio dell’umanità.

    Lance Campione e i Superquattro dell’Altopiano Blu nella seconda generazione.

    Le origini

    Nella serie canonica videoludica egli proviene da Ebanopoli, città madre del Culto del Drago. Nel manga pubblicato in Italia dalla J-POP, Lance è natio del Bosco Smeraldo e possessore dei poteri di tale luogo. Essi gli permettono di comunicare telepaticamente e guarire i Pokémon. Non sono ben chiari i suoi metodi di allenamento ma si ha per noto la sua capacità di controllare i Pokémon Drago e simili. Questo lo ha reso uno dei migliori Allenatori del mondo Pokémon.

    Mappa di Kanto e Johto

    Prima del mito

    Non avendo una stima precisa della sua età, se non su Pokémon: La Grande Avventura  dove ha 20 anni, non è noto né quando sia partito per il suo viaggio da Allenatore né chi sia stato il suo primo Pokémon. Il rapporto con il suo Dragonite fa però avviare ipotesi per la quale sia proprio lui il suo fido compagno, incontrato quando ancora era un Dratini da un giovane Lance, in stato di avvelenamento a causa dell’inquinamento umano.

    Team utilizzato da Lance nella prima generazione.

    Il pensiero

    Il ripudio provato verso la razza umana cambierà drasticamente il pensiero del futuro Campione, conscio del potere donatogli dal Bosco Smeraldo. Questo non ricade però nella serializzazione videoludica, ove Lance mantiene un linea di pensiero simile, ma non così estrema come nell’opera a fumetti. Il senso di rivalsa del piccolo Domadraghi, il quale ha un ruolo sia da antagonista sia da paladino della giustizia ma comunque sempre al fianco dell’ habitat mantenuto in costante equilibrio dai Pokémon, è una chiara critica alla gestione dell’ ecosistema da parte della società moderna. Egli difatti si fa voce della natura commosso dal dolore provato dalla stessa, mandando un messaggio forte e chiaro: “Torneremo molto più forti!”.

    Lance trova dei Pokémon selvatici avvelenati dall’inquinamento umano.

    Finisce qui questo approfondimento su Lance! E voi quanto ne sapevate a riguardo? Lasciate un commento, proponendo in caso voi un personaggio iconico di cui volete sapere la strada che lo ha portato al successo! Ci vediamo mercoledì prossimo con un’altro episodio di “Why Famous?”.

     

  • Pokémon per Switch: un remake con una marcia in più?

    Pokémon per Switch: un remake con una marcia in più?

    Molte delle informazioni che ci sono pervenute: foto, tweet e leak, fanno pensare ad un probabile ritorno nella storica regione di Kanto, il punto d’origine della storia videoludica e cinematografica targata Pokémon, lasciandoci con una domanda: il prossimo gioco Pokémon sarà un semplice remake o qualcosa in più?

    Il noto leaker Pixelpar scrive in un suo tweet che “il prossimo gioco Pokémon sarà una specie di remake” ed è qui che vorremmo farvi soffermare, nello specifico sulle parole “una specie”. Non nega la possibilità di un remake, ma non lo identifica come tale, lasciando spazio ad analisi e teorie. Se analizziamo le possibilità, un remake potrebbe non essere così lontano dalla realtà per Game Freak, che potrebbe sfruttare la cerchia di nostalgici dei primissimi titoli della serie per introdurre l’attesa ottava generazione Pokémon in una affascinante fusione di vecchio e nuovo.

    Abbiamo potuto osservare un pizzico di questa fusione nel film “Pokémon – Scelgo te!”, dove si è potuta notare la presenza di mostri tascabili provenienti da altre regioni e generazioni, come ad esempio Lycanroc, e come tutto faccia pensare ad un mondo molto più vasto ed aperto. Una prova ulteriore viene dagli ultimi giochi della serie, nello specifico Ultrasole ed Ultraluna, dove vediamo Iridio partire con una nave diretta proprio a Kanto. Semplice coincidenza?

    Tirando le somme le probabilità di un remake di Kanto, con l’introduzione dell’ottava generazione e magari la possibilità in gioco di sfidare lo stesso Iridio, potrebbero essere concrete per il nuovo gioco Pokémon per Nintendo Switch. Non ci resta altro da fare che attendere il rilascio della data ufficiale e del primo trailer.

    E voi cosa ne pensate? Siete in cuor vostro dei nostalgici, o non avete mai sentito parlare di Kanto? Fatecelo sapere con un commento qui sotto!

  • L’obiettivo di Nintendo Switch non è superare le vendite di Wii, a detta di Tatsumi Kimishima

    L’obiettivo di Nintendo Switch non è superare le vendite di Wii, a detta di Tatsumi Kimishima

    In quanto a vendite, Nintendo Switch potrebbe non raggiungere mai Nintendo Wii, ma ciò non sembra preoccupare Nintendo. Questo è quello che il presidente uscente Tatsumi Kimishima sembra voler far capire in un’intervista fatta per Gamespot. Kimishima, ha affermato che l’obbiettivo per Nintendo Switch non è necessariamente quello di superare le vendite di Wii, quello a cui puntano, invece, è sarpersi adattare ed essere capaci di rispondere ai cambiamenti del mercato per aiutare l’ibrida a continuare ad essere rilevante sul mercato il più a lungo possibile.

    Questo grafico ci mostra i dati di vendita delle precedenti console Nintendo.

    Wii è stato un successo incredibile, un fenomeno inaspettato sia dagli osservatori del settore sia da Nintendo con oltre 101 milioni di unità vendute in tutto il mondo. Facendo un paragone con i sistemi dell’attuale generazione, PlayStation 4 conta circa 79 milioni di unità vendute, mentre Microsoft continua a tenere le proprie vendite un segreto, nonostante le vendite di Xbox One siano comunemente ritenute inferiori a quelle di PS4. Switch nel suo primo anno ha venduto 17.79 milioni di unità con una previsione delle vendite nel prossimo anno fiscale di altri 20 milioni di unità.

    Nintendo ha dichiarato in precedenza del fatto che intendano avere un ciclo vitale più lungo della norma per Nintendo Switch. Apprfondendo questo argomento, Kimishima ha confermato il desiderio di vedere il sistema ancora rilevante negli anni a venire.
    Tatsumi Kimishima, presidente uscente di Nintendo.

    Abbiamo bisogno di fornire costantemente nuove esperienze per mantenere i consumatori a giocare con Nintendo Switch, questo riuscirà a garantire vendite per un lungo periodo“, ha detto. “Non posso entrare nei dettagli qui oggi, ma la nostra azienda ha molta esperienza nella vendita di sistemi di gioco e incorporeremo attivamente tutto ciò che abbiamo appreso, compresi i nostri fallimenti, nella nostra pianificazione“.

    Kimishima ha aggiunto anche che il secondo anno di Switch sarà cruciale. In particolare, il presidente ha detto che Nintendo sta iniziando a progettare metodi e inziative per aiutare coloro che non hanno mai giocato con un sistema Nintendo o che non lo fanno da molto tempo ad avvicinarsi a Nintendo Switch.

    Vedere quanto siamo in grado di espandere il mercato nel secondo anno di vendite è incredibilmente importante per un sistema di videogiochi, che si tratti di un sistema di gioco portatile o di una console domestica”, ha affermato Kimishima. “In questo secondo anno vogliamo consegnare Nintendo Switch nelle mani dei consumatori che non hanno mai giocato con una piattaforma Nintendo e a coloro [che] ci hanno già giocato in precedenza, ma non di recente. ”

    Voi cosa ne pensate di queste dichiarazioni? Cosa ne pensate dell’intenzione di Nintendo di allungare il ciclo vitale di Nintendo Switch? Fatecelo sapere nei commenti!